Quái vật trong thế giới “Battles for Glory”

content auto translated from {from}

• Quái vật trong thế giới “Battles for Glory” được chia thành các chủng tộc với các đặc điểm sau:

Côn trùng (Insects): Những sinh vật này có tốc độ di chuyển nhanh chóng, bộ giáp chitin của chúng làm cho các cuộc tấn công bằng vũ khí tầm xa kém hiệu quả hơn. Do thân hình của chúng, chúng ít chống đỡ các cuộc tấn công vật lý và phép thuật đất, nhưng có khả năng miễn dịch với độc và dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công bằng gậy và rìu.

Thực vật (Plants): Thực vật có tốc độ di chuyển thấp hơn, được bảo vệ tốt trước phép thuật nước và đất, cũng như các cuộc tấn công bằng dao găm. Cấu trúc của chúng mang lại khả năng chống lại tất cả các cuộc tấn công vật lý, nhưng thực vật lại dễ bị yếu tố lửa và kém chống đỡ trước các đòn tấn công bằng kiếm và halberd.

Lizardmen (Lizardmen): Có khả năng phục hồi sức khỏe nhanh, ít chịu ảnh hưởng từ các đòn tấn công bằng gậy và rìu, cũng như từ yếu tố nước và đất. Dễ bị tổn thương trước các cuộc tấn công phép thuật dựa trên gió và vũ khí tầm xa.

Orcs (Orcs): Orcs khá chậm chạp nhưng có thân hình mạnh mẽ và nhiều máu, điều này làm cho các cuộc tấn công của chúng mạnh mẽ hơn. Orcs ít chịu tổn thương từ các đòn tấn công bằng gậy và rìu, cũng như từ halberds, có khả năng kháng lại các yếu tố đất và lửa, nhưng lại dễ bị tổn thương từ yếu tố nước và các đòn tấn công bằng dao găm.

Động vật (Animals): Động vật có sức phòng thủ vật lý kém hơn so với các quái vật thông thường, dễ bị tấn công bằng dao găm và tên, nhưng động vật thường gây ra các đòn chí mạng, và sức mạnh của chúng lớn hơn bình thường.

Undead (Undead): Undead hấp thụ sinh lực từ những nạn nhân của mình, phục hồi sức mạnh từ sức khỏe của nạn nhân, nhưng có lượng sức khỏe thấp hơn so với sinh vật sống. Undead được bảo vệ tốt trước các mũi tên và đòn tấn công bằng dao găm, cũng như trước yếu tố đất, có khả năng miễn dịch tuyệt đối với độc và chảy máu và phản ứng nhanh hơn so với sinh vật sống, giúp undead dễ dàng né tránh các đòn tấn công. Undead dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công dựa trên nước, gió và lửa, cũng như trước các đòn tấn công bằng kiếm, halberd, gậy và rìu.

Stakatto (Stakatto): Những sinh vật này có tốc độ cao và sức mạnh lớn, được bảo vệ tốt trước các yếu tố nước và đất, nhưng lại dễ bị tổn thương trước lửa, cũng như các đòn tấn công bằng kiếm và dao găm.

Mahum (Mahum): Khác biệt bởi tốc độ di chuyển nhanh, thân hình vững chắc hơn và các đòn tấn công chí mạng mạnh mẽ. Được bảo vệ trước kiếm, gậy và rìu, nhưng dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công bằng vuốt và yếu tố đất.

Silenos (Silenos): Silenos có sự dễ tổn thương mạnh mẽ trước các đòn tấn công vật lý và cùng lúc đó có khả năng bảo vệ tốt trước bất kỳ phép thuật nào. Silenos ít bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công bằng vuốt, nhưng dễ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố gió và nước, cũng như các đòn tấn công bằng dao găm.

Beasts (Beasts): Đặc điểm chính của những quái vật này là độ chính xác cao trong các đòn tấn công, khả năng kháng lại choáng tốt và được bảo vệ trước các yếu tố nước và đất, cũng như các đòn tấn công bằng vuốt. Dễ bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công dựa trên gió và lửa, cũng như trước các đòn tấn công bằng dao găm.

Dragons (Dragons): Đây là những sinh vật nhanh nhẹn và khéo léo, có khả năng dễ dàng né tránh các đòn tấn công, nhưng do kích thước của chúng, tốc độ tấn công thấp. Rồng dễ bị tổn thương trước các cuộc tấn công phép thuật. Chúng đặc biệt dễ bị tổn thương trước yếu tố nước, ít hơn là yếu tố lửa và đất. Được bảo vệ trước các đòn tấn công bằng dao găm.

Divine (Divine): Có khả năng bảo vệ mạnh mẽ trước các lời nguyền, trước các cuộc tấn công từ yếu tố nước và gió, nhưng dễ bị tổn thương hơn trước các yếu tố lửa và đất. Có những phép thuật chữa lành rất mạnh.

Demonic (Demonic): Những sinh vật này có khả năng hấp thụ sức sống từ kẻ thù của mình, có những phép thuật mạnh mẽ hơn, nhưng các cuộc tấn công vật lý của chúng hiếm khi là chí mạng. Được bảo vệ trước các cuộc tấn công phép thuật đất và lửa, nhưng dễ bị tổn thương trước các yếu tố nước và gió.

Alligators (Alligators): Cá sấu chậm chạp, nhưng tốc độ tấn công của chúng cao. Đây là những kẻ săn mồi bẩm sinh, những đòn tấn công của chúng có độ chính xác và sức mạnh cao, nhưng lại vụng về và khó né tránh các đòn tấn công. Được bảo vệ trước các đòn tấn công bằng vuốt, dao găm, tên, cũng như trước các yếu tố lửa và nước. Dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công bằng gậy và rìu, nhạy cảm với yếu tố gió.

Golem (Golems): Tất cả golem đều có khả năng bảo vệ mạnh mẽ trước phép thuật, tốc độ tấn công thấp và sức mạnh và độ chính xác tấn công lớn, hiếm khi là chí mạng. Chúng ít bị tổn thương hơn trước các đòn tấn công bằng cung, có khả năng kháng các đòn tấn công bằng dao găm, cũng như với các yếu tố lửa, nước và đất. Golem dễ bị tổn thương hơn trước các đòn tấn công bằng halberd, gậy và rìu, cũng như đối với yếu tố không khí.

Fairy (Fairy): Có khả năng bảo vệ phép thuật mạnh hơn, phản ứng tốt và tốc độ tấn công cao. Thân hình của chúng không mạnh mẽ như các chủng tộc khác, vì vậy lượng sức khỏe của chúng ít hơn. Có khả năng kháng lại các yếu tố nước và gió và dễ bị tổn thương trước các yếu tố lửa và đất.

Giants (Giants): Các gã khổng lồ được bảo vệ tốt trước các mũi tên và dao găm, có khả năng kháng các yếu tố lửa, nước và đất. Dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công bằng halberd, gậy và rìu, cũng như trước yếu tố gió.

Infernal (Infernal): Đặc điểm của chủng tộc này là khả năng bảo vệ vật lý mạnh mẽ và sự dễ bị tổn thương trước phép thuật, phép thuật của họ gây ra ít thiệt hại hơn so với bình thường. Có khả năng kháng đối với các yếu tố lửa và đất, nhưng dễ bị tổn thương trước nước và gió.