Đánh giá cho Gamer.ru
Có một vài chủ đề trong ngành công nghiệp game luôn thu hút tôi. Một trong số đó là biển. Tôi chưa bao giờ đọc Stevenson, không mở "Thuyền trưởng Blood" và thực tế là thời kỳ cướp biển, thương mại và công ty Đông Ấn chưa bao giờ thú vị với tôi.
Nhưng trong game — không biết vì lý do gì — tôi lại cực kỳ thích nhìn ngắm biển cả, điều khiển tàu và dành hàng giờ để di chuyển từ cảng bẩn này sang cảng bẩn khác. Tôi như hít thở không khí mặn mà này.
…Và giờ hãy quay lại với game. Hôm nay chúng ta sẽ nói về chiến lược kinh tế "[Công ty Đông Ấn](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“. Tôi đã viết một bài tổng quan ngắn về dự án này trong bài viết về ngành game và tất cả các vấn đề liên quan. Nhưng đó chỉ là một đoạn preview nhẹ nhàng với hai ba ấn tượng, còn bây giờ là một bài đánh giá chính thức hơn, nghiêm túc hơn.
Mua bán — sống rất vui vẻ
"[Công ty Đông Ấn](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" là một game chiến lược kinh tế thời gian thực với khả năng tạm dừng thông minh và có thể tăng tốc thời gian. Có cái gì đó tương tự trong series "Châu Âu" từ Paradox. Người chơi quản lý một quốc gia và phải đưa nó đến chiến thắng. Bạn có thể thắng bằng cách gửi những tia thiện ác đến kẻ thù (có nghĩa là, bạn chỉ cần giao dịch tốt hơn, vận chuyển hàng hóa nhanh hơn và không chạm đến ai), hoặc bạn có thể khám phá mặt tối của sức mạnh và đánh chìm mọi thứ không treo cờ của bạn. Bạn có thể chiếm lấy các cảng và tổ chức đấu trường trên biển (có các trận chiến chiến thuật giống như trong Empire: Total War). Nhưng tất cả các hành động trong game chỉ diễn ra trên biển, không có yếu tố "trên đất liền".
Nếu so sánh "[Công ty Đông Ấn](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" với các dự án khác, nó phần nào giống như "Port Royale" và Empire: Total War, nơi tất cả những gì diễn ra trên đất liền đã bị loại bỏ. Có nghĩa là, chủ yếu chúng ta phải vận chuyển hàng hóa, xây dựng tàu mới, phát triển chút ít thuộc địa và chiến đấu với kẻ thù.
Hy vọng giờ bạn đã có một ý tưởng về game này và thể loại mà nó thuộc về. Vậy nên chúng ta có thể thoải mái rỉ tai về nó, khen ngợi, chê bai hoặc đổ vào bồn cầu.
Những bước đầu tiên
Trước khi bắt đầu game, như thường lệ, chúng ta được yêu cầu chọn một trong các quốc gia mà chúng ta muốn làm cho quốc gia đó trở thành mạnh mẽ, ảnh hưởng và dễ thương nhất trên toàn đại dương. Tuy nhiên, trong menu chính không có gì nói về ưu và nhược điểm của các nước. Chỉ có cờ và khuôn mặt của các lãnh đạo thay đổi, còn những ưu điểm của nước Anh và nhược điểm của người Pháp — Chúa mà biết.
Ngoài quốc gia, còn cần quyết định kiểu chiến dịch. Có thể bắt đầu từ năm 1650 hoặc 1700. Chọn cuộc đấu tranh vì tài nguyên hoặc chiến thắng bằng sức mạnh. Và sự khác biệt giữa tất cả những thứ này — rất lớn.
Nếu bạn chơi nước Anh từ giữa thế kỷ XVII, bạn chỉ có một cảng, một chiếc tàu và một thuyền trưởng tồi tàn. Chính phủ sẽ cho bạn một ít tiền, giao cho bạn một nhiệm vụ đơn giản và chúc bạn đi đường bình an. Và bạn sẽ bắt đầu xây dựng sự thống trị thế giới từ con số không. Trên một chiếc thuyền. Bạn đi biển, mua gia vị ở Ấn Độ, sau đó chậm chạp đưa chúng về Anh… Bạn chạy đi chạy lại mười lần, và có thể bạn sẽ kiếm đủ tiền cho một chiếc tàu mới. Mua cho mình một chiếc thuyền.... và việc thống trị vũ trụ đã trở nên gần hơn một bước.
Nhưng nếu bạn quyết định chơi cho Tây Ban Nha vào đầu thế kỷ XVIII, mọi thứ sẽ không trông nhỏ bé, chậm chạp và mờ mịt như vậy. Bạn không chỉ có một thuyền trưởng — mà là mười. Và họ không đi trên các thuyền nhỏ. Mỗi người đều chỉ huy một armada lớn, mà ngay cả bây giờ cũng không dám tấn công bởi các cướp biển Somalia. Và bạn có khoảng bảy đến tám cảng. Ở mỗi cảng đều sản xuất hàng hóa rất quan trọng mà các đối thủ đã để mắt đến từ lâu. Chơi hoàn toàn khác, cảm giác cũng hoàn toàn khác.
Không phải mọi điều đều suôn sẻ
Nghe có vẻ hấp dẫn, phải không? Giao thương, cạnh tranh khốc liệt, chia cắt tàn nhẫn Ấn Độ và Châu Phi, những trận chiến biển hoành tráng, nơi chúng ta thậm chí còn có cơ hội điều khiển một chiếc tàu nhỏ. Một sự kết hợp giữa Cướp biển!, Corsairs và "Port Royale".
Nhưng tại sao lại mệt mỏi khi chơi, tại sao lại muốn ngủ, chơi một ván bài poker, dọn dẹp nhà cửa nhưng không muốn tham gia vào cuộc chiến hấp dẫn trên biển như vậy? Hãy cùng xem game "**Công ty Đông Ấn**" được cấu thành từ những gì.
Bắt đầu từ các thời kỳ đầu. Vào game, chúng ta nhận được một chiếc sloop và mệnh lệnh từ bộ chỉ huy: "Chuyển 50 tấn trà, gốm, gia vị và vải từ Ấn Độ về". Nếu chúng ta làm được điều này trong 15 năm — danh dự và vinh quang sẽ thuộc về chúng ta, công ty sẽ kiếm được nhiều tiền và cuộc sống của tất cả dân cư Trái đất sẽ trở nên vui vẻ và thoải mái. Chúng ta vui vẻ với viễn cảnh đó và nhanh chóng thực hiện nhiệm vụ. Chúng ta cần tìm Ấn Độ trên bản đồ (2 giây), tìm một cảng có hàng hóa cần thiết (4 giây), gửi tàu đến đấy (3 giây) và chờ đợi, cho đến khi nó tới nơi, tải hàng và quay trở lại (10 phút). Ngay khi chúng ta làm xong, chúng ta lặp lại mọi thứ lần nữa. Chỉ có một ngoại lệ — việc tìm kiếm Ấn Độ và lựa chọn cảng bây giờ tiêu tốn thời gian gấp đôi, hurray!
Trong tinh thần đó, bạn sẽ phải chơi trong một giờ hoặc hai giờ. Sau đó, bạn sẽ mua cho mình thêm hai hoặc ba chiếc tàu buôn nhỏ, và bạn sẽ có thể di chuyển nhanh hơn một chút. Đặc biệt nếu tàu không di chuyển cùng nhau mà mỗi cái có khoảng cách ba phút.
Nhưng hành động luôn giống nhau, tàu đã đến, chúng ta vào cảng (ồ vâng, trên bản đồ toàn cầu không thể tổ chức giao dịch mua bán, vì vậy mọi thứ đều dừng lại, chúng tôi phải nhấn nút rất lâu ở trong thành phố, mọi thứ rất bất tiện, lâu, nhàm chán, thật khủng khiếp!), chiến đấu với menu, tải hàng, một lần nữa ra ngoài bản đồ toàn cầu và chờ. Sau đó lặp lại tất cả một lần nữa.
Đó là phần cơ bản, những gì bạn cần phải làm trong suốt thời gian dài. Nói đơn giản, cốt truyện. Nhưng còn có các nhiệm vụ phụ, những thứ nên làm đa dạng hóa game. Đôi khi chúng ta được đề nghị thực hiện một nhiệm vụ nào đó. Ví dụ, một người ẩn danh yêu cầu giao thư đến một trong các cảng nóng bức ở Châu Phi. Các hành động sau: tìm cảng cần thiết (từ 10 đến 40 giây), chọn thuyền trưởng và tàu để giao hàng (vì bạn phải vào thành phố và chiến đấu với giao diện ngu ngốc — 4 phút), gửi tàu (3 giây), chờ đợi (5-15 phút). Một nhiệm vụ phụ rất hấp dẫn, không phải sao?
Có, tuy nhiên, có điều gì đó độc đáo hơn. Ví dụ, chúng ta được trao một hạm đội tàu rất tuyệt vời, mà chúng ta sẽ không thể xây dựng trong nhiều năm tới, và yêu cầu chiếm lấy bất cứ định cư Ấn Độ nào. Chọn một cái, gửi quân đội đến đó và sau đó — ngay lập tức biết rằng chúng ta đã thắng. Không thể thua, vì chúng ta đang thực hiện nhiệm vụ của cốt truyện, nơi hạm đội được giao từ cấp trên và không thể nâng cấp nó. Chỉ có thể ra lệnh tấn công hoặc không. Lựa chọn thứ hai, mặc dù, sẽ dẫn đến Game Over.
Cuộc sống trưởng thành
Được rồi, hãy cho qua. Xây dựng một đế chế thương mại thật nhàm chán, rập khuôn. Điều đó thật hợp lý. Vậy nên, lý thuyết là, khi nó đã hoàn tất và cuộc đấu tranh vĩ đại vì từng mảnh đất gần biển bắt đầu — phải vui vẻ hơn? Có thật vậy?
Nếu khởi động từ năm 1700 (thay vì tự mình đến đó), trước tiên bạn sẽ phải tốn rất nhiều thời gian để tìm hiểu xem điều gì thực sự đang diễn ra. Một đống người nào đó đang dưới sự điều khiển của chúng ta, tất cả đều trên tàu, các tỉnh ở khắp nơi. Đầu óc quay cuồng.
Nhưng khi bạn hiểu rõ công ty đang làm gì và các mục tiêu mà bạn phải đạt được (mà không khó để nhận ra), bạn có thể bắt đầu, theo ý kiến của các nhà phát triển, phần thú vị nhất — cuộc chiến. Trong các game chiến lược kinh tế, nó luôn có vẻ hơi buồn cười. Hoặc vui vẻ. Những người sáng tạo thường làm cho các trận đánh không quan trọng, đơn giản và nhanh chóng. Một phần phụ của trò chơi. Nhưng trong "Công ty Đông Ấn" không như vậy. Ở đây bạn có thể chỉ huy hạm đội và điều khiển từng chiếc tàu một. Thực sự giống như "Corsairs". Nhưng chỉ là những phiên bản bị cắt xén và nhàm chán…
Gió gần như không có vai trò gì, loại buồm cũng vậy. Tôi đã cố gắng chạy trốn khỏi một chiếc tàu cướp biển, đi theo hướng gió (nó, nhắc lại, chỉ di chuyển theo hướng gió một cách chậm chạp), và bạn nghĩ sao? Nó nhanh hơn, bởi vì trong thông số của nó là tốc độ cao hơn…
Tôi đã chơi rất nhiều trong "Corsairs", đã dành khoảng một năm trong Pirates of the Burning Sea, rất yêu thích "Cướp biển!". Đã chiến đấu trên tàu gần mười năm. Vậy thì trong "[Công ty Đông Ấn](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" có một trong những trận chiến trên biển tệ nhất. Ai đó có thể phản biện rằng chúng được đơn giản hóa. Nhưng hãy nhìn vào những trận chiến arcade trong "Cướp biển!". Chúng tuyệt vời. Dù cho cũng nhàm chán sau một thời gian, nhưng vẫn thật tốt.
Còn ở đây trước chúng ta là một AI hoàn toàn ngu ngốc, đồng minh ngốc nghếch và một biển cả xấu xí, thật không dễ nhìn (tôi lại nhắc lại, tôi đã chơi trong PotBS, nơi có thiết kế nước tồi tệ, nhưng nó vẫn còn đẹp hơn nhiều) và những con tàu hoàn toàn xấu xí.
Thực tế thì toàn bộ trò chơi — đều xấu xí. Ở đó không có gì đẹp, trừ những hình ảnh tải. Có những cảng khủng khiếp, được vẽ bằng màu sắc nhạt nhòa và bị nhét vào một động cơ 3D tồi tệ. Trên bản đồ toàn cầu không có một món đồ xinh đẹp nào, để ánh mắt có thể dừng lại.
Nhưng ngay cả đồ họa cũng không phải vấn đề chính, trò chơi này tự nó cực kỳ thiếu suy nghĩ. Trên bản đồ toàn cầu không tính đến hướng gió. Có nghĩa là, các tàu di chuyển theo bất kỳ hướng nào với tốc độ như nhau. Thời tiết cũng không thay đổi, luôn nắng và rõ ràng, và trong chiến tranh — có một cơn bão nhỏ.
Bây giờ hãy nói về thành phần kinh tế. Ở đây có khoảng 10 mặt hàng. Không cần suy nghĩ về việc mua cái gì và ở đâu. Bạn chỉ cần gửi chiếc tàu đến cảng, lấy sản phẩm mang lại lợi nhuận cao nhất (trong menu mua bán đã chỉ rõ, sản phẩm nào sẽ mang lại lợi nhuận khi bạn đưa nó về nhà). Giá cả hiếm khi thay đổi và để kiếm tiền trở nên thật sự đơn giản. Ví dụ, tôi đã kiếm được tiền rất nhiều từ việc xuất khẩu gia vị từ một thuộc địa của mình. Ban đầu tôi chỉ gửi hai chiếc tàu nhỏ, sau đó dùng số tiền kiếm được để mua một chiếc lớn, rồi hai cái như vậy, ba cái... Trong một chuyến tôi kiếm được khoảng nửa triệu. Trong khi chính phủ chỉ trả tối đa 50.000 cho những nhiệm vụ quan trọng nhất. Trung bình — 20. Và điều này — trong một game chiến lược kinh tế! Trong "**Sự trở lại của huyền thoại**" mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Thì còn nói gì đến "Port Royale" hay bất kỳ trò chơi nào khác mà thương mại là cơ sở. Ở đây chúng ta không cần phải suy nghĩ. Tất cả đều diễn ra tự động, trực quan. Vậy thì có ý nghĩa gì chứ?
À đúng rồi, đừng quên rằng điểm khác biệt duy nhất giữa tất cả các quốc gia là vị trí địa lý của chúng. Ai gần Ấn Độ hơn, người đó sẽ thắng. Chẳng có gì khác cả.
Với tâm trạng đau khổ, tôi đã dành vài ngày bên trò chơi "hấp dẫn này" và đã đạt đến giai đoạn hơi thú vị. Khi kẻ thù bắt đầu cạnh tranh tích cực, giá cả thay đổi nhanh chóng và chúng tôi buộc phải chiếm lại các cảng để đảm bảo các nguồn tài nguyên. Nhưng những giờ đã tốn cho việc đó không xứng đáng chút nào. Đối với tôi, trò chơi này đã trở thành hình mẫu của sự tẻ nhạt. Ai đó có thể nói rằng đây chỉ là một trò chơi chiến lược như vậy. Rất đơn giản, nhẹ nhàng, nơi không cần phải ngồi với máy tính và ghi lại hàng trăm tên hàng hóa. Có thể đây là một thể loại mới. Nhưng theo quan điểm của tôi, "**Công ty Đông Ấn****" thật sự rất nhàm chán. Khi tất cả các nhiệm vụ đều rút gọn thành "mang hàng hóa từ điểm A đến điểm B trong khoảng thời gian mà bạn có thể đi bộ từ London đến Ấn Độ", tôi cảm thấy đó thật sự là một sự bất công. Xin lỗi những ai thích dự án này, nhưng tôi, ngoài việc chửi rủa, không thể nói gì khác về nó. Và như một người bảo vệ của trò chơi này đã nói trên một diễn đàn: "Tốt thôi, ít nhất không có cái tên phiền toái Jack Sparrow!". Đó. Những phẩm chất tốt của trò chơi.
…Nó cũng không nói về Thế chiến thứ hai và không về Dân chủ Mỹ. Điều đó, dĩ nhiên, cũng là một điểm cộng...