Đánh giá trò chơi
Những người may mắn đã trải nghiệm Sega Mega Drive có lẽ vẫn nhớ trò chơi dựa theo "Nàng Tiên Cá" của Disney. Trong trò chơi đó, chúng ta, với vai trò là Ariel, khám phá thế giới dưới nước, chiến đấu với kẻ thù blabla... Trò chơi không hẳn là siêu tuyệt vời, nhưng đã có một tác động gần như ma túy lên bộ não trẻ nhỏ không đòi hỏi nhiều. Có lẽ nó đã ảnh hưởng đến Derek Yu, khi đó chỉ mới mười tuổi, người sau 15 năm đã tạo ra kiệt tác nhỏ của mình về cuộc phiêu lưu của nàng tiên cá trong đại dương bao la...

Aquaria là một trò chơi side-scrolling 2D tập trung vào việc khám phá thế giới và giải đố, bao gồm cả những câu đố âm nhạc, điều khá bất ngờ. Mặc dù có nhiều kẻ thù và trùm nhưng chúng ta sẽ bàn về điều đó sau. Mọi thứ sẽ bắt đầu trong một hang động dưới nước yên tĩnh, nơi nàng tiên cá có tên là Nayi bỗng nảy ra ý nghĩ rằng có thể cô không phải là sinh vật thông minh duy nhất trong Aquaria. Cô quyết định bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm những người giống mình, trong đó sẽ khám phá bí mật của những nền văn minh đã biến mất, có được sức mạnh mới, chiến đấu với những quái vật cổ đại, và thậm chí, xin lỗi, tìm thấy tình yêu của mình... Thật ra, bất ngờ thay, cốt truyện không phải là điểm yếu nhất của trò chơi: có những tình tiết hấp dẫn và những bước ngoặt bất ngờ. Mặc dù cũng có nhiều tình huống quen thuộc, nhưng một người chơi tỉ mỉ có thể khám phá bí ẩn chính của Aquaria từ rất sớm trước khi kết thúc trò chơi. Nhưng chúng ta đến đây không phải để khám phá cốt truyện. Chúng ta đến đây vì lối chơi và bầu không khí. Đó là điều mà các nhà phát triển trò chơi đã thực hiện ở mức độ tuyệt vời.
Trong "Aquaria", mọi thứ đôi khi không như vẻ bề ngoài. Ví dụ, gã khổng lồ đáng nghi này - thực sự là một sinh vật vô hại.
Vũ khí chính của Nayi trong việc khám phá Aquaria khó khăn là những bài hát của cô và khả năng thay đổi hình dạng. Những bài hát giống như những phép thuật. Để sử dụng chúng, bạn thực sự phải vẽ lên không trung bởi chuột những chuỗi ký hiệu nốt nhạc cụ thể. Có tổng cộng 8 nốt nhạc, nhưng thường chỉ sử dụng tối đa ba nốt cùng một lúc. Mặc dù có thể bạn sẽ chỉ nhớ đến các bài hát trong những khoảnh khắc mà cốt truyện đưa ra, vì không có nhiều bài hát độc đáo, và để thay đổi hình dạng, bạn có thể sử dụng các phím tắt như trong một trò chơi bắn súng. Thực ra, các hình dạng này thú vị hơn. Có tổng cộng 7 hình dạng, và mỗi hình dạng cho nhân vật chính những khả năng nhất định - bơi nhanh, ăn kẻ thù, chui qua những khe nhỏ hoặc thậm chí phóng hỏa cầu vào mọi sinh vật sống. Tất cả những hình dạng này được mở khóa trong quá trình cốt truyện sau khi tiêu diệt các trùm và cho phép bạn bơi đến những khu vực trước đó không thể vào, để ở đó... đúng rồi, tiêu diệt thêm một trùm khác và mở khóa thêm một hình dạng. Đó là một dạng đệ quy độc đáo.
BẤT NGỜ!
Về các trùm thì nên viết riêng. Mỗi trùm - từ bức tượng sống lại đến bạch tuộc khổng lồ - đòi hỏi một cách tiếp cận đặc biệt và thường cần rất nhiều nỗ lực để giành chiến thắng. Cảm giác khi chiến đấu với chúng thường giống như khi giải các câu đố trong Braid - lúc đầu không hiểu gì cả, trùm dường như bất khả xâm phạm, Nayi mất một mạng lại một mạng, và người chơi bắt đầu hối hận về thời gian đã mất cho trò chơi, nhưng sau đó bộ não nhận ra một chi tiết kỳ lạ nào đó (có vẻ như con ếch độc bất tử này không phải ở đây vì lý do gì...), và mọi thứ trở nên rõ ràng - trùm bị đánh bại, người chơi vui vẻ xem một đoạn video, Nayi nhận được một hình dạng mới... Tuy nhiên, không nhất thiết phải là như vậy - ngoài các trùm chính của cốt truyện, trong trò chơi còn có rất nhiều trùm phụ, với những chiến thắng có thể mang lại, ví dụ, một thú cưng mới (chúng có thể đi theo nhân vật chính và giúp cô đỡ nhiều cách) hoặc một bộ trang phục mang lại các thuộc tính bổ sung như phòng thủ hoặc hồi sinh. Những kẻ thù bình thường về sự đa dạng, cách tiếp cận tiêu diệt và, tất nhiên, số lượng vượt xa các trùm - ở đây có những con mực phun ra mực làm mờ tầm nhìn, piranha, bạch tuộc không thể nhìn thấy cho đến khi đến thời điểm, thậm chí có cả nhện biển - hệ sinh thái địa phương sẽ không cho bạn nghỉ ngơi. À, và thêm nữa - trong mỗi khu vực, các kẻ thù đều độc nhất và không thể lặp lại.
Trùm khó khăn nhất trong game không phải là bạch tuộc khổng lồ, mà là cái thứ khó hiểu này, mà thực sự bạn không cần phải chiến đấu...
Về các khu vực trong game thì có thể nói mãi không hết. Nhưng nếu nói ngắn gọn - chúng thật tuyệt vời. Tất cả - từ các thành phố dưới nước bị bỏ hoang cho đến những cánh rừng dưới nước có màu độc, từ bức màn rực rỡ đến vực thẳm u ám. Mỗi khu vực được vẽ một cách tỉ mỉ và đầy yêu thương, và âm thanh thì... Nhạc nền của Aquaria đã phát hành trên một đĩa riêng vào năm 2009 - và, trời ơi, thực sự có điều gì đó để nghe. Những giai điệu tối tăm và huyền bí của đại dương luân phiên với những giai điệu rực rỡ của bờ biển, và chủ đề nhà của Nayi - là một kiệt tác. Việc bơi chậm rãi dưới nền nhạc trong hang động quen thuộc của mình, khám phá những kho báu mà mình đã tích lũy ra, tạo ra một tác động bình yên nhất mà có thể so sánh với việc chăm sóc một khu vườn của chính mình trong Plants versus Zombies. Có lẽ thậm chí còn hơn thế.
Tôi đã nói rằng trò chơi được vẽ thật tuyệt vời chưa?
Nói về kho báu - trong "Aquaria", như trong nhiều trò chơi 2D cổ điển, yếu tố thu thập rất nổi bật. Xung quanh thế giới dưới nước có rất nhiều món đồ vô chủ - hạt giống cây, rương, cờ cũ và những viên đá kỳ lạ - Nayi mang về nhà mọi thứ cô có thể tìm thấy. Những thứ thu thập được từ việc khám phá và chiến đấu thường được dùng để trang trí cả cho nhân vật chính lẫn ngôi nhà của cô, nhưng cũng có những vật phẩm mang lại khả năng bổ sung - ví dụ như những bộ trang phục. Chưa kể hàng loạt công thức nấu ăn và một hệ thống nấu nướng hoàn chỉnh - số lượng nguyên liệu được sử dụng và sự đa dạng của các món ăn có lẽ có thể so sánh với hệ thống giả kim trong "The Witcher".
Một ví dụ về kho báu - nhờ hạt giống này, ở nhà của Nayi sẽ mọc lên một khu rừng nhỏ phát quang.
Vậy thì sao, bạn đã muốn chơi chưa? Chưa? Có lẽ bạn đúng. Bởi vì "Aquaria" cũng có những thiếu sót. Những thiếu sót lớn nhất (và có lẽ là duy nhất, đáng để chú ý) - là một chút illogic trong trò chơi và thực sự thiếu hướng dẫn. Điều đó có vẻ là không quan trọng với một số người, nhưng kết hợp với điều đầu tiên lại là một điều gì đó khá khó chịu. Ví dụ, để tìm một nhân vật cốt truyện (và do đó, tiến triển trong cốt truyện), chúng ta chỉ cần bơi qua một khu vực trong một khoảng thời gian nhất định, trong khi trong trò chơi thậm chí không có bất kỳ gợi ý nào về điều này. Tuy nhiên, có thể, đó là do tôi không chú ý? Dù sao đi nữa, với sự kiên nhẫn và thời gian rảnh, mọi thứ đều có thể được giải quyết. Khác biệt là không phải ai cũng có thời gian và kiên nhẫn như vậy.
"Aquaria" cũng có một bảng chữ cái riêng. Nếu bạn tính đến việc nó là một phiên bản vẽ lại của bảng chữ cái tiếng Anh, tôi nghĩ không khó để đoán điều gì được viết ra.
Vậy thì cuối cùng? Tôi sẽ nói ngắn gọn - bạn nên chơi. Trò chơi này đôi khi có thể làm bạn khá căng thẳng, nhưng những điểm mạnh của nó vượt qua mọi thiếu sót một cách xứng đáng. Tuy nhiên, sau khi đánh bại trùm đầu tiên hoặc nghe nhạc lần đầu trong nhà của Nayi, bạn sẽ hiểu điều đó.
Cảm ơn ultravix vì đã tặng trò chơi này.