Báo cáo từ IGROMIR: phần ba

content auto translated from {from}

Phần một

Phần hai

Đã bao lâu trôi qua kể từ ngày "Igromir" kết thúc, mà bạn thấy đấy - blog cùng tên không có dấu hiệu ngừng nhận bài viết mới trong dòng thời gian của mình. Ít nhất thì bây giờ, bạn đang đọc báo cáo game thứ ba cuối cùng từ hội chợ, từ đó bạn có thể thu thập thông tin về nhiều dự án rất thú vị.

«Street Fighter X Tekken» đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của công chúng: hàng trăm du khách của "Igromir" hết sức hào hứng tham gia vào nhiều trận đấu, trong đó những chiến binh huyền thoại của hai vũ trụ chiến đấu đã giao tranh. Nhắc đến gameplay và đồ họa, nói thật, không có nhiều thay đổi - dự án mới của "Capcom" trông giống hệt và chơi cũng giống như «Street Fighter IV». «Chúa tể những chiếc nhẫn: Cuộc chiến ở Phương Bắc» không gây được ấn tượng lắm. Qua đó, nó dường như chỉ là một trò chơi hành động thông thường, và có lẽ, chỉ dành cho những người yêu thích sách của tác giả đáng kính Tolkien. «Rise of Nightmares», mặc dù có tiêu đề rất kêu, lại trở nên khó nuốt. «Renegade Ops» thì khiến tôi rất thích với cơ chế vật lý tuyệt vời, sự bùng nổ màu sắc và gameplay hấp dẫn. «Inversion» không khiến tôi phải thốt lên ngạc nhiên, có vẻ như chúng tôi đã thấy điều này ở đâu đó rồi, và bức poster của «The Darkness 2» lại trở thành không thể chơi được - tiếc là phiên bản demo của trò bắn súng này không được đưa đến "Igromir".

Dragon Commander

Một trong những dự án thú vị nhất mà được trình bày tại hội chợ chính là «Dragon Commander» từ «Larian Studios», nổi tiếng với series game nhập vai «Divinity». Các nhà phát triển game đã đến Moscow để trình diễn và nói chi tiết về cốt truyện tiền khởi đầu của series RPG. Đặc biệt Gamer.ru đã giới thiệu «Dragon Commander» qua Sven Vinke, người đứng đầu studio. «Đây là phiên bản phát triển sớm của trò chơi, chúng tôi đã trình diễn nó tại “Gamescom” vừa qua», Sven bắt đầu câu chuyện của mình. – «Dự án mới của chúng tôi là một sự pha trộn giữa nhiều thể loại khác nhau: chiến lược, game nhập vai và hành động. Mặc dù trận chiến trên không sẽ là đặc tính chính trong «Dragon Commander», nhưng người chơi sẽ tìm thấy nhiều thứ để làm trong thời gian không chiến đấu».

Kịch bản của «DC» dựa trên một câu chuyện bắt đầu từ lâu trước các sự kiện của series «Divinity». Chúng ta sẽ được quay ngược về thời đại mà những con rồng thống trị bầu trời, và những trận đánh trên bộ chỉ như những cuộc chiến đường phố thường ngày. Như thường lệ, thế giới đầy rẫy chiến tranh, nơi mà chúng ta sẽ tham gia một cách trực tiếp. Không chỉ trong vai trò chiến binh, mà còn là chỉ huy.

Demo bắt đầu với việc trình diễn «chiến hạm captain» của chúng ta, một con tàu lớn có các chức năng của một ngôi nhà, phòng họp, doanh trại và tổng hành dinh quân sự. «Trên con tàu, người chơi có thể đưa ra quyết định chiến lược, sử dụng bản đồ toàn cầu, mua quân đội, thảo luận các vấn đề chính trị và kinh tế với các cố vấn của mình, xây dựng, hừm, các mối quan hệ với công chúa của mình và nhiều điều khác. Vâng, có một chút giống như «Starcraft 2» hoặc «Wing Commander», nếu bạn muốn». Sau câu nói của Sven, các hành động theo sau: chúng ta cần nói chuyện với một cố vấn về người yêu. Anh ta không hài lòng với ngoại hình của cô ấy, và như đã rõ, lý do không phải là ở tính cách sôi nổi hay cách cư xử của cô ấy, mặc dù ở đây cũng có chút cần cải thiện. Vấn đề là, nhân vật chính yêu một cách nghĩa đen một bộ xương - công chúa hóa ra là một xác sống.

«Emmm, nhìn kìa, tình yêu của cả cuộc đời chúng ta rất muốn thực hiện nghĩa vụ vợ chồng», - Sven cười nói, chỉ ra cuộc trò chuyện giữa nhân vật chính và công chúa. – «Rõ ràng chúng ta không thể làm được điều đó, cô gái - đúng một bộ xương! Vì vậy, chúng ta phải trấn an cô ấy và hỏi xem cô ấy đã nói gì với cố vấn quân sự. Hóa ra, người yêu của chúng ta muốn có một trong những tỉnh dưới sự kiểm soát của mình và tổ chức một vương quốc nhỏ cho xác sống ở khu vực đó. Chúng ta không nên vội vàng quyết định, tốt hơn hãy nghe xem Edmond nghĩ gì về trường hợp này - một loại cố vấn thông thái». Một vài cú click trên gamepad, và chúng ta đang trong cuộc trò chuyện với một goblin thông thái. Hóa ra, nếu giao tỉnh cho công chúa “chết” của mình, chúng ta sẽ phải đuổi lũ người lùn ra khỏi lãnh thổ, và điều này sẽ ảnh hưởng đến tốc độ nghiên cứu công nghệ và chất lượng áo giáp trên rồng (nói đơn giản - nâng cấp). Tuy nhiên, chúng ta không thể từ chối tình yêu của cuộc đời mình, vì vậy chúng ta đồng ý với lời đề nghị của công chúa, và đổi lại nhận được một bản đồ đặc biệt, cho phép tuyển mộ quân đoàn xác sống.

«Và đây là bản đồ toàn cầu, nơi người chơi sẽ cảm thấy như một vị tướng và là người quyết định số phận». Mặc dù liền nghĩ đến các trò chơi trong dòng «Total War», nhưng về mặt này, các dự án có sự tương đồng rất ít. Các đội quân di chuyển chỉ «biểu tượng», qua các biểu tượng, và trong một lượt chúng ta chỉ có thể tham gia vào một trận chiến. Kích hoạt bản đồ với các phần thưởng (nhận được từ người yêu), chúng ta, dĩ nhiên, vội vã lao vào trận chiến, để chứng kiến tận mắt vẻ đẹp của những trận chiến trên những sinh vật phun lửa.

«Như bạn thấy, ở lưng con rồng của chúng ta có một bộ phản lực đặc biệt», - Sven giải thích. – «Nó cho phép chúng ta thực hiện không chỉ những động tác như vậy, mà còn nhanh chóng hơn. Đúng, bản đồ trong «Dragon Commander» rất lớn, nhưng có những giới hạn mà người chơi không thể bay ra bên ngoài». Lần đầu tiên có mặt trên chiến trường, bạn sẽ cảm thấy một cú sốc tự nhiên - đây là điều gì đó mới mẻ. Hàng trăm đơn vị bay lượn trên không trung, “phun” nhau những viên đạn, xung quanh là những tiếng nổ và sự hỗn loạn hoàn toàn, và chúng ta, với tư cách là chỉ huy, sẽ phải tổ chức đội quân của mình và tiêu diệt căn cứ đối phương, để tỉnh chuyển sang dưới sự kiểm soát của mình. Có chút gì đó giống như «Drakan: Order of the Flame», chỉ có điều chúng ta không được phép đi bộ trên mặt đất và thiêu rụi những kẻ yếu đuối vô tội bằng napalm.

«Trong tay chúng ta là một cỗ máy chiến đấu với sức mạnh, tốc độ và sự di chuyển tuyệt vời. Hãy tận dụng điều này!», - Sven dẫn dắt con rồng của mình thẳng vào giữa trận chiến, đồng thời lưu ý rằng phiên bản này của «Dragon Commander» - rất xa lạ, còn rất nguyên thủy, vì vậy gần đến ngày phát hành trò chơi sẽ đẹp hơn, hoàn thiện hơn và hoành tráng hơn. Thành thật mà nói, trận chiến thực sự rất đẹp, thật không thể tin được, thậm chí bạn nhớ lại những cuộc chiến không gian từ «Star Wars». Một vấn đề là trong suốt buổi trình diễn, không thể thoát khỏi cảm giác rằng người chơi rất không phải là trung tâm của vũ trụ, đến mức mọi sự kiện thú vị xảy ra như thể ở đâu đó ngoài khung hình. «Call of Duty» đã khiến chúng ta yêu thích các kịch bản, và chúng ta đã quen rằng trực thăng luôn rơi xuống trong bán kính một mét từ người chơi, viên đạn lướt qua gần sát đầu, và phát súng trong không trung thường trúng ngay vào mục tiêu. Trong «Dragon Commander» thì hoàn toàn không phải vậy: những con rồng khát máu không lao vào “chú chim” của người chơi, các phi công địch không cố gắng đánh gục chúng ta khỏi yên, và tất cả những viên đạn được bắn vào nhân vật chính, dường như luôn bay qua mục tiêu - không có cảm giác rằng con rồng đã bị bắn hạ, hay rằng nó đã bị thương.

Chính vì điều này mà buổi trình diễn không tạo ra hiệu ứng wow mong đợi: nó trông đẹp mắt nhưng chơi lại không tạo được nhiều cảm hứng. «Mọi người thường hỏi tôi, “Dragon Commander” thật sự là cái gì. Và tôi trả lời rằng đó vừa là chiến lược, vừa là game nhập vai, vừa là hành động căng thẳng, và… ôi, quái quỷ, tôi thậm chí không biết được», - Sven cười. Chà, thời gian cho việc làm bóng ý tưởng khá triển vọng (đặc biệt là trong khi không có các “mô phỏng rồng phun lửa”) đã dành rất nhiều cho «Larian Studios» - phát hành phiên bản đa nền tảng của «Dragon Commander» dự kiến vào tháng 9-10 năm 2012.

Royal Quest

Các nhà phát triển của «Royal Quest» - những người từ «Katauri Interactive» - đã lâu rồi đã chỉ đưa ra thông tin có phần “nhạt nhẽo” cho tất cả những ai quan tâm. Có cảm giác như «Royal Quest» không phải là một cuộc cách mạng trong thể loại mà sẽ là một sự pha trộn của những điểm nổi bật chính của các MMORPG hàng đầu với một số ý tưởng từ «Katauri».

Thực tế là như vậy. Một cốt truyện khá đơn giản rằng thế giới Aura đang gặp nguy hiểm bắt đầu bị cuốn vào một chiếc ống với thiết kế game đẹp và cơ chế “Ragnarok Online” được nhiều người mong muốn. Do đó, trò chơi có camera giống như trong “Diablo”, và sự phát triển của nhân vật nào đó gợi nhớ đến MMO Hàn Quốc đã đề cập. Khi nhân vật đạt cấp độ 20, người chơi sẽ phải lựa chọn con đường phát triển tiếp theo cho nhân vật của mình. Một hiệp sĩ bình thường, ví dụ, sau khi có đủ kinh nghiệm, sẽ có thể chuyển đổi sang một Hiệp sĩ Thập tự Crusader hoặc một Hiệp sĩ Bóng tối. Sự phân chia thành một bên sáng hoặc tối trong «Royal Quest» không có, vì vậy từ ‘tối’ không hoàn toàn xác định tính cách của nhân vật. Các nhánh phát triển khác nhau cho phép học các kỹ năng và khả năng khác nhau - cả bị động và chủ động. Vì vậy, trước khi quyết định xem mình nên trở thành ai trong cuộc sống này, bạn sẽ phải suy nghĩ rất nhiều. Và tất nhiên là đọc các hướng dẫn.

«Chúng tôi muốn truyền tải trong trò chơi của mình một tinh thần phiêu lưu thật sự», - các “Katauri” nói, - «trong các trò chơi nhiều người hiện nay, game thủ thường phải đối mặt với những điểm đỏ trên bản đồ. Ngay lập tức rõ ràng rằng đó là kẻ thù và có thể giết chúng trong số lượng hai mươi. Còn với chúng tôi thì không phải vậy. Khi di chuyển qua địa điểm, không thể đoán trước được ai hoặc cái gì đang ẩn nấp đằng sau tảng đá hoặc bụi cây đó. Quái vật có thể tấn công nhân vật ngay cả từ dưới mặt đất! Chúng tôi rất tự tin rằng điều này sẽ thêm sức mạnh cho gameplay”. Sức mạnh là sức mạnh, nhưng trong số những cảnh đẹp ở đây thật dễ lơ đễnh, và sau đó, hoàn toàn không mong đợi, nhận một cú đánh. «Không có các địa điểm sao chép. Thay vào đó, chúng tôi sẽ cung cấp cho người chơi các cấp độ được vẽ bằng tay, mỗi cấp độ trên thực tế là độc nhất».

Bất kỳ dự án nhiều người nào cũng cần có một sơ đồ tương tác được chăm chút giữa các người chơi. Dù sao thì bây giờ, «Katauri» đang làm một trò chơi trực tuyến, và điều này, để nói, họ hiểu rõ điều đó. Do đó, người chơi không thể tránh khỏi việc gặp gỡ nhiều instance (các nhà phát triển đã hứa gần như hoàn toàn tự do hành động, nhưng hãy thành thật mà nói, không ai có thể sống sót mà không có các instance với những ông trùm “giàu có” trong loot), được cẩn thận sắp xếp bởi các tác giả trên toàn bộ Aura. Những hầm ngục và những cơ sở không thân thiện dự kiến sẽ có nhiều kích cỡ khác nhau, vì vậy sẽ được tính cho các nhóm người chơi khác nhau. Các nhân vật cấp cao, nói chung, thường phải chạy qua các địa điểm cấp thấp, vì chính ở đó sẽ có những khu vực với những ông trùm lớn, thông minh và rất đau khi cắn. Bằng cách này, các nhà phát triển muốn thu hút người mới, như là, hãy xem người chơi có kinh nghiệm, đây là cách anh ấy trông lôi cuốn trong những bộ giáp hoành tráng. Muốn trở thành như vậy? Hãy tiếp tục chơi «Royal Quest»!

Một trong những điểm nổi bật chính của «Royal Quest» là những cuộc chiến tranh giành những lâu đài. Sự khác biệt với «Ragnarok» nằm ở các cơ chế khiến các cấp độ thực sự biến hình trước mắt. Việc bảo vệ lâu đài được chia thành ba giai đoạn: ở hai giai đoạn đầu, các đội quân của người chơi muốn vào một chiến lợi phẩm lớn phải tiêu diệt các đối thủ trực tiếp của mình. Ở giai đoạn đầu tiên, người chơi bị rơi vào một phòng với các nền tảng lục giác bằng đá, nằm ở các độ cao khác nhau. Khi tiến đến bờ của nền tảng, người chơi sẽ làm cho nền tảng liền kề nâng lên hoặc hạ xuống ghex. Điểm chủ yếu là, trong khi ở một hình dạng liền kề, kẻ thù không thể trốn thoát - đó là quy tắc trong cơ chế. Hiện giờ, có lẽ ý tưởng này nghe có vẻ hơi kỳ lạ vì không ai phủ nhận khả năng người chơi chỉ chạy vòng quanh không ngừng.

Nhưng mọi thứ sẽ không đơn giản như vậy. Để tiến tới giai đoạn tiếp theo của việc chiếm lâu đài, các đội sẽ phải đánh nhau để giành các chìa khóa quý giá, được giấu trong ba lô của những chú mob yếu tố mạnh mẽ. Nhưng không chỉ riêng việc giết những mob này, mà còn phải mang những chìa khóa đến cổng. Đây chính là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên nhộn nhịp: người chơi đã chiếm giữ chìa khóa sẽ phải tính toán chính xác đường đi của mình đến cổng, chỉ để kẻ thù không kịp chạy đến nền tảng liền kề. Nếu không, họ sẽ phải tham gia vào một cuộc chiến khốc liệt.

Giai đoạn thứ hai của việc chiếm giữ lâu đài sẽ là PvP thuần túy, trước đó các đội thắng nên xem xét sự cân bằng sức mạnh, tức là các lớp nhân vật. Sau tất cả những trận chiến đã diễn ra, chỉ còn lại những người chiến thắng tốt nhất, và chính nhóm những anh hùng vĩ đại và kì cựu nhất sẽ phải chiến đấu với những người bảo vệ lâu đài.

«Ý nghĩa của các lâu đài nằm ở những lợi thế mà chúng mang lại cho chủ của chúng. Có cả các instance chỉ dành cho những người bảo vệ lâu đài, và những “bãi quái vật” của riêng mình». Sau này, chúng tôi có kế hoạch cung cấp cho người chơi các NPC của riêng họ, có thể ban cho chủ sở hữu lâu đài nhiều buff và các nâng cấp khác nhau. Các game thủ lạ sẽ thấy qua các cổng ma thuật mọi thứ diễn ra bên trong, và chảy nước miếng vì ghen tị». Đó là cách mà «Katauri» muốn thúc đẩy các chiến binh tham gia vào việc lật đổ và cách mạng.

World of Planes

Nếu bạn đã đọc nhiều bài viết trước đây về «World of Warplanes» - dự án MMORPG mới của «Wargaming.net», bạn sẽ dễ dàng hình dung ra toàn bộ cơ chế của «World of Planes» từ «Gaijin Entertainment» - công ty đã chứng tỏ bản thân trên lĩnh vực game. Ở đây, tôi khuyên bạn nên nhớ đến những dự án của Studio Moscow như «Wings of Prey» và «Apache: Air Assault».

Hầu hết người chơi, những người tôn trọng sự khó khăn trong các mô phỏng hàng không, hiện nay đang khá nghi ngờ về «World of Planes». Họ chỉ tin tưởng vào các chàng trai từ Minsk, những người đã chứng minh được rằng họ mới thực sự là những người đứng đầu trong thể loại mô phỏng với “Thế giới của các xe tăng”. Vậy là, đã đến lúc các game thủ phải quyết định giữa việc chơi «World of …».

Nhìn qua hình ảnh, video và thông tin có được, có thể thấy rằng những trò chơi đa người này không có sự khác biệt rõ ràng. Trong mỗi trò chơi có hàng trăm máy bay từ những “hạng” khác nhau, hàng chục kịch bản, một mô hình vật lý hoàn toàn chân thực, điều kiện thời tiết, tiền trong game, việc nâng cấp cả máy bay và cả phi hành đoàn, và nhiều điều khác. Nhìn từ một khía cạnh khác… các dự án vẫn không khác gì nhau.

«Cài đặt độ thực tế có thể vào được khá nhiều», - nhà phát triển giải thích với tôi, - «những người mới sẽ có thể tắt điều khiển nhiều chức năng của máy bay. Điều này phần nào sẽ giúp họ dễ dàng hơn trong việc điều khiển. Ngược lại, những phi công khó tính có thể thực hiện nhiều trò phức tạp với kỹ thuật, do đó họ sẽ đảm bảo được lợi thế trên những game thủ thích chế độ điều khiển arcade».

Điều khiển một chiếc tiêm kích nhẹ tự nhiên dễ dàng hơn bằng cách sử dụng joystick. Những ai chỉ cần một bàn phím để chơi thì các nhà phát triển khuyên nên quay sang những chiếc máy bay ném bom nặng, không thể thực hiện thủ thuật trên không. Ở đây, thực sự chỉ cần bay về phía trước, thỉnh thoảng bắn xung quanh, và khi tới mục tiêu (trong kịch bản, mục tiêu có thể là một sân bay đối phương), hãy thả bom xuống kẻ thù.

Ngoài những kịch bản thông thường, sẽ có những cuộc chiến quy mô lớn giành lãnh thổ, có thể kéo dài đến ba tháng! Từ nhiều bên đối kháng, chỉ có một, những người chiến thắng cuối cùng sẽ xuất hiện. Các phi công của nó sẽ nhận được những danh hiệu, tỳ vật và kinh nghiệm mới. Sau đó, cuộc chiến trên những vùng đất này sẽ bùng nổ một lần nữa.

Trong khi «Gaijin» đang hoàn thiện sự cân bằng và tối ưu hóa, bạn vẫn còn có thời gian để ghi danh vào thử nghiệm beta của «World of Planes». Hãy nhanh tay lên, bởi hàng tá fan hâm mộ xe tăng, hãy yên tâm, đã gửi những đánh giá và thông điệp thán phục rằng họ đã thấy đã trở nên quá chật chội dưới mặt đất.

Resident Evil:

Operation Raccoon City

Trò chơi mới «Resident Evil» không giống như các phần trước của series, hoàn toàn không. Sau khi phát hành một phiên bản giới hạn của «Resident Evil HD Collection» tại Nhật Bản, nhà xuất bản «Capcom» đã quyết định gửi sang châu Âu một trò chơi bắn súng theo đội, diễn ra trong một thế giới quen thuộc với các game thủ.

«Raccoon City» không cố gắng giành số “6” trong tên của nó. Dự án này không phải là một sự tái tưởng tượng của series, mà là một spin-off thông thường, các nhà phát triển - đội ngũ «Clant Six» - đã tập trung toàn bộ sự chú ý vào những cuộc chiến đấu theo đội. Các nhân viên của tập đoàn «Umbrella», những người muốn tiêu diệt tất cả những ai còn sống sót sau cuộc xâm lăng của zombie, chiến đấu đến chết với các đặc nhiệm của Mỹ, có nhiệm vụ dừng lại những việc ác của «USS».

Vậy là, hai đội đã lọt vào các con đường của thành phố. Nhiệm vụ của người chơi là tích lũy càng nhiều điểm càng tốt trong thời gian cho phép. Toàn bộ sự khó khăn nằm ở chỗ, ngoài các lính sống, còn có rất nhiều xác chết đói trên bản đồ, sẵn sàng lao vào xé xác vì một miếng thịt tươi. Như mọi khi, việc giết chết một chiến binh sống sẽ mang đến cho đội nhiều điểm hơn, nhưng đám zombie sẽ có thể phục vụ cho một số chiến thuật. Nói cách khác, zombie thích máu người, và nếu bạn bắn một người chơi của đội đối phương, hoàn toàn có thể chuyển sự chú ý của đám thây ma lên kẻ thù của bạn.

Bạn sẽ chơi tất cả những điều này như trong «Left4Dead», chỉ có điều trong «Raccoon City» thường xuyên phải chuyển sự chú ý từ những người sống sang một đội xác chết mười hoặc hơn. Nhanh nhẹn, tươi mới ở mức độ vừa phải và độc đáo. Quan trọng nhất là, hy vọng rằng spin-off này không gặp phải số phận đau khổ như phần tiếp theo của «Lost Planet», hủy hoại lối chơi thú vị của nó bằng sự đơn điệu tàn khốc.

Dark Souls

Trò chơi kỳ lạ nhất tại hội chợ đối với tôi chính là «Dark Souls». Thời điểm tôi bỏ qua phần đầu tiên “quái dị” của series, vì vậy tôi đã hy vọng được trải nghiệm toàn bộ hardcore game với tay cầm trong tay và đĩa «Dark Souls» trong ổ. Tôi biết trước rằng trò chơi này được thiết kế cho một nhóm rất hẹp game thủ, do đó tôi chuẩn bị tinh thần để giảm đánh giá của mình. Nhưng cuối cùng, mọi thứ diễn ra như bạn bè tôi đã dự đoán, thật khó chịu: bản demo «Dark Souls» chỉ khiến tôi thêm hoang mang và gây ra nhiều suy nghĩ tồi tệ hơn là tích cực. Đồ họa rất kém đi kèm với hệ thống chiến đấu phức tạp, ban đầu thậm chí không dễ hiểu. Tạo cảm giác rằng nhân vật di chuyển không đúng, rằng phần hoạt hình của nhân vật có thể làm tốt hơn rất nhiều. Quyết định không làm bẩn đầu óc với những thông tin không cần thiết, tôi chỉ chuyển tay cầm cho người bên cạnh. Bộ điều khiển không tồn tại trong tay của người chơi mới hơn một phút.