Bản dịch bài viết từ trang pc.ign.com

content auto translated from {from}

Vì một lỗi với hình ảnh, Surt sẽ không thể đăng tải nội dung tạm thời, vì vậy tôi đã đến giúp anh ấy. Xin chào đón - bản dịch của Surt về một bài viết mới xuất hiện trên trang web nổi tiếng pc.ign.com về Skyrim:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» tuyệt vời

Cách bị lạc trong một thế giới giả tưởng khổng lồ

18.04.2011

Charles Onyett.

Để đánh bại một con quái vật bay bổng có da dày và thở ra lửa, bạn sẽ phải nỗ lực rất nhiều. Rồng trong «Skyrim» xuất hiện ngẫu nhiên và, nếu chúng thấy hình dáng của bạn trên sườn núi phủ đầy tuyết, chúng sẽ lao xuống, đáp xuống mặt đất và thực sự cố gắng thiêu rụi bạn. Chúng sẽ vung đuôi, bay lên cao và phun bóng lửa từ bầu trời và lại lao xuống. Ngay cả trong thành phố, bạn sẽ không an toàn khỏi những con rồng.

Thông thường, lựa chọn tốt nhất là bỏ chạy và trốn trong nhà hoặc phá cửa vào một ngục tối gần đó. Đôi khi, tốt hơn là cố gắng giết con rồng, vì điều đó sẽ cho phép bạn hấp thụ linh hồn của nó để có lợi cho bản thân. Dường như, những cuộc gặp gỡ với rồng trong «Skyrim» sẽ diễn ra khá thường xuyên, vì «Bethesda» không quy định giới hạn cho chúng. Chúng cũng không nên dễ dàng; những con rồng đóng vai trò như những boss tùy chọn, mà bạn có thể rời bỏ nếu không muốn chiến đấu. Nếu bạn muốn thử sức với chúng, cần phải tiếp cận một cách hợp lý với việc tạo dựng nhân vật, thực hiện nhiệm vụ vì một số phần thưởng, dọn dẹp các ngục tối và nhiều điều khác trong tựa game nhập vai sử thi sắp ra mắt từ «Bethesda Game Studios».

Mọi thứ bắt đầu từ việc tạo nhân vật, mà đã bị cắt giảm so với các trò chơi trước đó trong loạt series. Bạn vẫn chọn từ mười chủng tộc, điều chỉnh diện mạo của nhân vật và giới tính của hắn, nhưng ngay sau đó, trò chơi sẽ bắt đầu. Tám đặc điểm từ trò chơi trước đó, «Oblivion», đã biến mất. Bây giờ, bạn chỉ cần theo dõi mana, được dùng cho các phép thuật, sức khỏe và sức bền, giới hạn khả năng nhân vật có thể đỡ những đòn đánh của rìu hoặc búa.

Phần lớn hệ thống cấp độ đã được thiết kế lại mà bạn đã quen. Trong «Skyrim», mỗi lần tăng kỹ năng sẽ lấp đầy một thanh trải nghiệm tổng thể, giống như điểm kinh nghiệm trong hầu hết các trò chơi nhập vai. Đó là, nếu bạn thường xuyên sử dụng kiếm một tay, kỹ năng sử dụng chúng sẽ gia tăng và cuối cùng sẽ lấp đầy thanh kinh nghiệm, điều này sẽ mang lại cho bạn một cấp độ và khả năng chọn thêm khả năng — tài năng, như trong «Fallout» — từ mỗi cây kỹ năng.

Nếu bạn hiện đang mơ tưởng đến việc gian lận, nhảy khắp Skyrim để tăng cường kỹ năng chạy nhảy, thì tôi rất tiếc phải thất vọng — nó, cùng với thể thao và một vài kỹ năng khác, đã bị loại bỏ khỏi trò chơi. Thay vào đó, giờ đây có khả năng tăng tốc, và các tài năng mở khóa thay đổi một chút về kỹ năng hiện có. Ví dụ, tài năng có thể thêm thời gian chậm lại và gia tăng khi bạn nhắm bắn từ cung vào đầu một tên cướp sơ suất.

Giao diện trong «Skyrim» cũng được điều chỉnh để mang lại tính tương tác cao hơn. Tất cả các vật phẩm, bao gồm vũ khí, khiên, vật phẩm quan trọng và thực vật có thể được xem và khám phá ngay trên màn hình ngăn xếp. Đầu tiên, điều này cho phép bạn ngưỡng mộ mức độ chi tiết của từng bộ giáp. Thứ hai, người chơi có thể mở ra và đọc các cuốn sách khác nhau được tìm thấy trong trò chơi, hoặc khám phá các vật phẩm quan trọng để sử dụng thông tin thu được để giải quyết các câu đố trong ngục tối. Đồng thời, màn hình kỹ năng đã chuyển từ danh sách thành một bản đồ nhiều màu sắc, nơi mỗi ngôi sao là một nút quan trọng cho các tài năng. Bản đồ tổng thể cũng đã được cải thiện; nó đã trở thành một hình ảnh ba chiều của Skyrim, giống như các bản đồ trong các trò chơi chiến lược như «Civilization V» và «Total War: Shogun 2».

Trong những khoảng thời gian giữa các trận chiến với rồng, sẽ không khó để bị lạc trong thế giới và chỉ cần tận hưởng vẻ đẹp của nó. So với «Oblivion», «Skyrim» trên «Xbox 360», nền tảng duy nhất mà nó được thể hiện cho đến nay, đã cải thiện rất nhiều. Bạn có thể nhìn thấy những sườn núi phủ tuyết chi tiết trong khi chạy trên những con đường lầy lội, được bao quanh bởi những tảng đá lớn và những con suối nhỏ. Nhân tiện, thế giới trong «Skyrim» khuyến khích việc khám phá, bởi vì giữa tất cả những vẻ đẹp này chắc chắn có những ngục tối và kho báu.

Rồng cũng thường có trong những vùng đồi này, đôi khi ở một mình trên những tảng đá trong cơn bão tuyết. Đôi khi, chúng bay qua những ngôi làng nhỏ bé nằm giữa những sườn núi mờ mịt như Tốp Lì, một làng yên bình ở sườn đồi, nơi mà cư dân chủ yếu chăm sóc công việc riêng của họ. Một số người chặt cây trên những bãi cỏ, một số làm việc trong xưởng rèn và cắt gỗ, trong khi những người khác quản lý các cửa hàng bụi bặm, mờ mịt ánh sáng nến trong các góc trống trải, trong khi những người còn lại đi lang thang trên đường và trò chuyện. Trò chơi không còn dừng lại khi bắt đầu một cuộc trò chuyện, mini-game thuyết phục đã bị loại bỏ, và các lựa chọn câu nói chiếm ít không gian hơn. Khi đi ngang qua các NPC đang trò chuyện, người chơi có thể nghe lén thông tin thú vị dẫn đến nhiệm vụ mới, các điều kiện của chúng phụ thuộc vào những NPC nào còn sống, cũng như nhiều yếu tố khác được theo dõi bởi trò chơi, chẳng hạn như đã có bao nhiêu thời gian kể từ trận chiến cuối cùng với rồng.

Nếu đã lâu, dòng nhiệm vụ động có thể đưa bạn đối mặt với một trong những sinh vật này. Trong tình huống này, tốt nhất là sử dụng những bộ giáp tốt nhất, phép thuật và vũ khí yêu thích của bạn, bất kể đó là một con rìu lùn hay một thanh kiếm thủy tinh, cùng với những tiếng gầm của rồng, khả năng phép thuật không phụ thuộc vào mana. Thay vào đó, chúng có thời gian