Tại sao chính các game thủ phải chịu trách nhiệm trong việc sử dụng game

content auto translated from {from}

Bài viết này được xuất bản, không nhiều không ít, trên trang web Forbes. Có vẻ như, Mass Effect 3 thì liên quan gì ở đây? Có lẽ mọi thứ sẽ trở nên rõ ràng sau ba chữ kỳ diệu này - DLC. Không thấy? Vậy thì hãy đọc tiếp.

Game thủ, nói chung, là một nhóm xã hội không ổn định và dễ thay đổi. Khi chúng tôi không tranh cãi với nhau về việc console nào tốt hơn và không thảo luận về trò bắn súng quân sự hiện đại nào là tốt nhất, chúng tôi chuyển sự tức giận của mình vào những người tạo ra các trò chơi yêu thích của mình.

Trong những năm gần đây, mối quan hệ của chúng tôi với các ông lớn trong ngành công nghiệp game đã trở nên khá phức tạp. Chúng tôi yêu thích các tựa game của họ, chơi với sự nhiệt tình của các tín đồ tôn thờ, nhưng chúng tôi cũng căm ghét họ vì những gì họ đã làm để dẫn dắt ngành công nghiệp theo hướng mà chúng tôi không nghĩ nó nên đi.

Trước đây, những nút thắt bất mãn là DRM và trò chơi đã qua sử dụng, nhưng giờ đây, nguyên nhân chính của những lời phàn nàn của game thủ chính là DLC. Theo quan điểm của người chơi, DLC là một sự xúc phạm nghiêm trọng đến những nền tảng truyền thống của trò chơi điện tử mà chúng tôi đã trân trọng trong nhiều năm. Bởi vì tất cả những món quà đặt trước, các bộ cấp độ và các phần bị cắt ra từ chiến dịch, chúng tôi cảm thấy như thể các trò chơi của mình không hoàn thiện. Bức tranh hài hước này cho thấy sẽ ra sao nếu tất cả các phương tiện thu tiền này tồn tại trong