Tại sao cuộc sống là một trò chơi tầm thường
*Bài viết này được viết vì lý do vui vẻ và hài hước, không có mục đích nào khác, và vì vậy không nên được coi là nghiêm túc. Bài viết là rất tầm thường từ đầu đến cuối và chủ đề này chắc chắn đã được đề cập không ít lần (tác giả, thật ra, không đọc những điều này nên không nhớ một bài viết nào như vậy). Tác giả không chịu trách nhiệm về sự thất vọng có thể xảy ra của khán giả trong cuộc sống và gỡ bỏ trách nhiệm đối với những nỗ lực tự sát của độc giả.*
Tóm lại, tôi đã quyết định theo mốt một lần và đăng tải một cái gì đó về mọi thứ. Theo truyền thống đã hình thành trong một số vòng, tôi sẽ bỏ qua các bình luận giận dữ, vì vậy đừng ngần ngại thể hiện tình yêu của bạn và viết chúng.
Ảnh chụp màn hình và văn bản thuộc quyền tác giả.
Thể loại: mô phỏng.
Nhà phát triển: không xác định.
Nhà xuất bản: ẩn danh.
Năm phát hành: rất lâu rồi.
Khía cạnh kỹ thuật
Điều gì là ấn tượng đầu tiên? Rõ ràng là đồ họa. Vâng, ở đây không có phàn nàn nào, mọi thứ ở mức cao nhất, thực sự là 3D, mô hình đa giác, ánh sáng động và kết cấu độ phân giải cao. Hoạt hình và hiệu ứng đặc biệt được thực hiện bởi những bậc thầy của lĩnh vực này. Tóm lại, chúng ta được chào đón bởi một hình ảnh đẹp và sống động.
Mô hình vật lý cũng không gây ra vấn đề gì, chỉ có một vài địa điểm có thể xảy ra sự cố, nhưng đó là chi tiết nhỏ. Ngay cả những quy luật hiếm hoi cũng được thực hiện, mà không cần thiết phải có. Điểm cộng cho các nhà phát triển vì sự chú ý đến từng chi tiết.
Tối ưu hóa cũng chất lượng, không có độ trễ hay lag, FPS ổn định.
Âm thanh vòm, tất cả đều theo tiêu chuẩn hiện đại. Chỉ tiếc là không có nhạc nền theo mặc định, nhưng những phàn nàn này không thuộc về các lập trình viên.
Tóm lại, có thể nói rằng kỹ thuật của dự án chắc chắn thành công và có thể thỏa mãn khẩu vị của bất kỳ người kén chọn nào.
Thành phần cốt truyện
Ở đây mọi thứ không rõ ràng. Một mặt — chúng ta có một trò chơi phi tuyến tính đến mức tối đa. Mặt khác — bạn sẽ không thể khám phá mọi khả năng chỉ trong một lần chơi, và nếu có cơ hội chơi lại, thì đến lúc bắt đầu bạn đã quên hết.
Các nhiệm vụ như vậy không được các nhà phát triển đưa vào. Chúng ta gần như có một “hộp cát” cổ điển, nhưng với khả năng hành động gần như không giới hạn. Tất cả phụ thuộc vào trí tưởng tượng của người chơi. Nếu anh ta có thể đặt ra một mục tiêu thú vị cho mình, thì chơi cũng sẽ thú vị, và các chướng ngại vật sẽ được tạo ra tương ứng. Chỉ có một điều “nhưng” — các nhiệm vụ được thực hiện theo cách này có thể không tương ứng với trình độ của người chơi, và trình độ chuẩn bị của bạn chỉ có thể được ước lượng một cách tương đối. Nhưng ở bất kỳ giai đoạn nào bạn cũng có thể mời những người chơi khác giúp đỡ, nếu họ đồng ý.
Nhưng nhược điểm lớn nhất là các nhiệm vụ phụ bắt buộc, được tạo ra bất kể mong muốn của chúng ta. Chúng gần như luôn nhàm chán và đơn điệu. Thêm vào đó, các đặc điểm của quy trình chơi, về điều này, tuy nhiên, trong phần tiếp theo.
Kết quả là hoàn toàn thiếu một cốt truyện hấp dẫn, nếu người chơi không thể tự tạo ra. Vì vậy, mục đích của trò chơi là đặt ra những mục tiêu cho bản thân (xin lỗi vì sự lặp lại) và thực hiện chúng. Đây là một quyết định gây tranh cãi, không phải tất cả người chơi đều thích điều này.
Quy trình chơi
Ở đây mọi thứ buồn hơn. Hầu hết mọi người chơi bình thường đều cảm thấy buồn và muốn bỏ trò chơi này. Quá nhiều biến số cần phải xem xét, quá nhiều tham số cần theo dõi và hàng ngày cần thực hiện nhiều hành động đơn điệu. Điều này ảnh hưởng đến cả động lực và sự hấp dẫn của trò chơi.
Nhưng có thật sự mọi thứ tệ đến vậy không? Chắc chắn là không. “Hộp cát” vẫn ở đây! Nhiều hoạt động đã được người chơi bình thường nghĩ ra trong suốt thời gian chơi chờ đón bạn. Và bạn hoàn toàn tự do sáng tạo cho riêng mình!
Và giờ đây, mấu chốt chính là — những hình phạt quá nghiêm khắc trong trường hợp thất bại. Và nếu đối với hầu hết các nhiệm vụ không quan trọng, hình phạt chỉ là thời gian đã mất và không có lợi tức, thì trong một số dạng hoạt động nhất định, có thể mất hoàn toàn nhân vật.
Và bạn có thể mất nhân vật của mình do lỗi của những người chơi khác hoặc các tình huống không lường trước. Tất nhiên, thiết bị máy chủ ở mức cao và không gây ra sự cố, nhưng đôi khi xảy ra những sự kiện ngẫu nhiên (hoặc do một số lý do) có thể dẫn đến game over đồng thời ở nhiều người chơi.
Việc lưu game trong ý nghĩa thông thường không thể thực hiện được, đây thực sự là một trò chơi nhiều người, nhưng có thể đã tạo ra ít nhất một khả năng làm bản sao lưu nhân vật. Thật không biết, có thể một ngày nào đó ai đó sẽ hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo, dẫn đến khả năng này. Nhưng hiện tại chúng ta chỉ có những gì chúng ta có.
À, thực tế chỉ có vừa được đề cập đến một đặc điểm thú vị của trò chơi — mở rộng khả năng chơi khi hoàn thành nhiệm vụ.
Tóm lại, ở đây sự chú ý của nhà phát triển đã dẫn đến thiếu sót. Và có cả sự khắt khe trong đó.
Kết luận
Tóm lại, trò chơi khá khó khăn, nhưng có rất nhiều khả năng thú vị. Thật không may, người chơi phải vượt qua nhiều khó khăn, cả về mặt trò chơi lẫn động lực, vì vậy nhiều người ở một giai đoạn nào đó bỏ cuộc và, tiếp tục theo thói quen thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày, chơi các trò chơi khác, dễ dàng hơn, dễ hiểu hơn, và thường thậm chí là các trò chơi đơn. Như một người khổng lồ, cuộc sống có nguy cơ sụp đổ dưới chính trọng lượng của nó. Thay vào đó, nó sẽ bị hạ gục bởi những người chơi. Thật ra, hãy chờ xem.