Cố gắng suy nghĩ về Portal 2
Nhà phát minh – lấy từ – lấy từ phía bên kia.
Khoa học – Trên tâm trí. Ghi nhớ.
Nhà phát hiện – từ mở ra, chứ không phải sáng tạo.
Nhà khoa học – được đào tạo, chứ không phải thông minh.
Thiên tài – có tài năng, chứ không phải người đạt thành tựu.
Thật khó để suy ngẫm về những điều như vậy khi bạn không ngồi mãi trên một diễn đàn toàn fan hâm mộ. Có rất nhiều điều có thể rút ra từ những suy nghĩ của người khác. Nhưng thôi, quay lại với chủ đề bài viết này, chúng ta trở lại với vũ trụ Half-Life, vì chúng ta không quên rằng Portal – là một phần của nó. Phần tiếp theo đã mở rộng ý tưởng của nó như một nền tảng riêng biệt, mặc dù nó là một bổ sung không theo kế hoạch cho thời kỳ bán phân hủy.
Chương quan trọng nhất, theo ý tôi, trong phần hai là "Sự thất bại", nơi Chell rơi vào đống đổ nát của Aperture Science cổ xưa. Nhân vật chính ở đây – là người sáng lập tổ hợp Cave Johnson. Nhân tiện, tên của các nhân vật đôi khi có thể mang nhiều ý nghĩa. Ví dụ, Cave – có nghĩa là "hang động". Hãy rút ra kết luận. Có nhiều thứ có thể tưởng tượng. Ví dụ, tổ hợp nằm dưới lòng đất. Hoặc "hang động" như một nơi trú ẩn trong chiến tranh.
Có vẻ như, ông đã sống đến tuổi già
Vậy ông là ai? Bất cứ ai, nhưng không phải là nhà khoa học. Doanh nhân – thì đúng. Nhà đổi mới – cũng đúng. Nhưng không phải con người của khoa học. Khó mà một nhà vật lý bắt đầu sự nghiệp bằng một doanh nghiệp sản xuất rèm tắm. Khó mà một nhà khoa học tự hỏi mình: "Chúng ta có thể ghi âm nhạc lên đĩa CD, vậy sao chúng ta không thể ghi âm người lên đó?". Thế nhưng, cuối cùng ông đã làm được...
Bắt đầu với những suy ngẫm. Nhưng hãy nhớ, xác suất sai sót là khá cao, vì vậy tôi hy vọng bạn sẽ không đứng ngoài cuộc, hãy bình luận để hiểu sâu hơn về vũ trụ này.
Theo từ "đĩa CD". Những năm cuối cùng của Cave diễn ra vào khoảng những năm 90. Ông trở thành cụ già. Cuộc cạnh tranh với Black Mesa đã diễn ra từ những thời kỳ khi nhân viên còn sống. Biểu đồ về những thành công có thể thấy trong phần đầu. Trong phần hai, chính Cave đề cập đến nó. Nhưng hệ thống AI GLaDOS đã tồn tại từ rất lâu, điều này được chỉ ra qua chữ ký của nó trên các bản vẽ mà có thể thấy trong phần hai.
Từ cùng một phần hai, chúng ta biết rằng con tàu "Borealis" đã được gửi đi không lâu trước khi cuộc chiến kéo dài 7 giờ bắt đầu. Điều thú vị nhất là, chúng ta tìm thấy cảng tải của con tàu này trong phiên bản cũ của Aperture Science. Trong phiên bản mà các thư ký sử dụng máy đánh chữ và thẻ perforated (cũng giống như ở Black Mesa). Tức là không có sự khác biệt rõ rệt giữa Black Mesa và Aperture Science trước khi cuộc chiến bắt đầu. Những gì được trình bày trong trò chơi như "phòng thí nghiệm cũ" thực ra là "hiện tại". Còn những gì chúng ta thấy trong phần đầu là phiên bản thứ hai của nó, được xây dựng sau những sự kiện của cuộc chiến kéo dài 7 giờ và sự tàn sát tất cả nhân viên trong tổ hợp.
Bao nhiêu đề án đã nhận được tài trợ, và bao nhiêu đã được đề xuất tổng cộng
Khung cảnh mà chúng ta thấy trong phần đầu của Portal, đã được xây dựng sau này, bởi chính GLaDOS. Nhưng con người đã bị giết trước thiết kế "không tiệt trùng", bởi vì nếu chúng ta nhớ bài hát từ phần đầu tiên:
"Chúng tôi làm những gì chúng tôi phải làm vì chúng tôi có thể
Vì lợi ích của tất cả chúng ta
trừ những người đã chết"
Tức là, sau khi cuộc chiến kéo dài 7 giờ bắt đầu, nhân viên trong phòng thí nghiệm đã đưa toàn bộ sức lực của họ vào việc tạo ra công nghệ có thể giúp đỡ nhân loại trong chiến tranh. Họ thậm chí có thể không biết điều này, bởi vì những nhân viên đơn giản không thể về nhà.
«Khi nào bạn lần cuối rời khỏi tòa nhà? Có ai ra ngoài sau bạn không? Tôi không biết tại sao tổ hợp lại bị cách ly. Tôi không biết ai là người quản lý của chúng ta. Tôi không nghĩ rằng câu nói "tôi sẽ về nhà" giờ đây còn phù hợp với công việc của chúng ta"
Nhưng sau đó họ đã trở thành nạn nhân của các chất độc. Và, như đã đề cập trước đó, GLaDOS, dựa trên công nghệ của các sinh vật hợp nhất, đã xây dựng lại phòng thí nghiệm cho bối cảnh của phần đầu tiên. Câu hỏi về việc: "Tại sao các tháp phải có những hộp đựng với QUẢNG CÁO NHƯ THẾ NÀY" vẫn còn bỏ ngỏ.
Nhưng quay lại với Cave Johnson. Có một vài câu nói khiến người ta chú ý.
Người đầu tiên ở làng
Trước hết, ông đã đề cập rằng đá mặt trăng là độc, và rằng ông chết vì nó. Cũng là một câu đố. Bột mặt trăng, chắc chắn nguy hiểm cho đường hô hấp. Nhưng không phải chỉ là chất độc, mà còn vì nó cực kỳ nhỏ. Và thực tế khái niệm "đá mặt trăng" và "bột mặt trăng" là hai thứ khác nhau. Đá – là một loại khoáng sản bình thường. Bột – là kết quả của việc mặt trăng không có khí quyển, điều này dẫn đến việc tia sáng mặt trời phản ứng với bề mặt ở trạng thái nguyên bản. Về cơ bản – là tro của bức xạ mặt trời và bề mặt mặt trăng. Vì vậy, nó cực kỳ nhỏ.
Theo như phần kết, có vẻ như là bột, vì Chell đã gửi một cổng đến bề mặt mặt trăng, chứ không phải đến thành phần núi trần của nó.
Khó mà nói bột có chứa độc tố chết người, vì trong suốt trò chơi Chell đã nhiều lần tiếp xúc với nó (gel trắng), nhưng không sao cả. Vậy Cave chết vì điều gì?
Và đây là điểm thứ hai. Khi Cave còn không phải là một ông già và ốm yếu, ông đã nhiều lần nói: "Nếu số phận đã cho bạn chanh, hãy làm nước chanh".
Điều này hơi mâu thuẫn với câu nói: "Tại Aperture Science, chúng tôi làm khoa học từ con số không".
Và sau đó, khi Cave đã già yếu hoặc bệnh tật, ông nói: "Đừng làm nước chanh. Hãy làm mọi thứ có thể để trả lại những quả chanh đó".
Có vẻ như điều này không có ý nghĩa gì, nhưng…
Giả sử, phòng thí nghiệm đã thực hiện những bước nhảy công nghệ khổng lồ là vì tiết kiệm tiền vào thử nghiệm và đối xử vô nhân đạo với nhân viên.
Nhưng ngay cả khi như vậy, những công nghệ tuyệt vời như:
Không thể xuất hiện chỉ như vậy. Mặc dù không phải là một sự thật chắc chắn, rằng Cave chỉ đang dọa các nhân vật thử nghiệm cũng giống như GLaDOS làm.
Tuy nhiên, quay lại với các cổng. Tôi nhắc lại, rằng phòng thí nghiệm có tên gọi "Nghiên cứu bản chất của các cổng". Tức là không phải phát minh công nghệ mà là nghiên cứu. Phần lớn các phòng trong tổ hợp được thiết kế cho các thí nghiệm (Cave thường nhấn mạnh câu "chúng tôi đã biết" hơn là "phát minh"), chứ không phải cho thiết bị phức tạp.
Và bây giờ hãy nhớ lại câu nói của Cave: "Những tên trộm đáng khinh của Black Mesa." Trộm? Bởi vì dự án chính của Black Mesa cũng là một dự án teleporter. Và, như đã biết, thảm họa trong tổ hợp này là do G-Man gây ra, người đã cung cấp cho các nhà khoa học một "mẫu vật", dẫn đến thảm họa.
Cũng có thể xây dựng lý thuyết rằng G-Man trước đó đã có liên lạc với các nhà khoa học (tức là ông không chỉ cung cấp "mẫu vật"). Bởi vì ngay sau thảm họa, người đại diện từ phía nhân loại là Tiến sĩ Breen – giám đốc của Black Mesa. Thật trùng hợp, phải không? Tức là, G-Man đã có mối liên hệ dài lâu với các tổ hợp khoa học. Và, có thể, đã chia sẻ với họ công nghệ.
Thực sự, có gì ngăn cản ông liên lạc với Aperture Science? Lúc này câu nói về chanh lại được nhớ đến: "Nếu số phận đã cho bạn chanh, thì đừng làm nước chanh, hãy trả lại chúng". Điều gì xảy ra nếu những công nghệ tuyệt vời đó không phải là kết quả của những nỗ lực của các nhà khoa học, mà là các mẫu đã sẵn có, được cung cấp bởi một bên khác? Không nhất thiết là G-Man.
Bởi vì, như tôi đã nói, Cave thường sử dụng câu: "Theo như những gì đã được phát hiện".
Hơn nữa, có những dấu hiệu cho thấy, Cave đã biết trước về thảm họa sắp xảy ra. Ở đầu phần tiếp theo, chúng ta nghe thấy các bản ghi âm nhiều lần, tức là những câu nói không được tạo ra, mà là đã được ghi trước, hướng dẫn thí nghiệm phải hành xử như thế nào nếu có thảm họa toàn cầu xảy ra.
Tại sao lại xây dựng phòng thí nghiệm sâu đến vậy (gần 4000 m) và với cửa như vậy?
Nhưng hãy nghĩ xem. Tại sao khoa học lại cần dữ liệu về hành vi của con người? Tất cả các phòng thí nghiệm trong cả hai trò chơi đều tập trung vào việc nghiên cứu hành vi của thí nghiệm. Không phải vào vũ khí, không phải vào các yếu tố. Mà vào thí nghiệm. Vào hành vi của nó, vào phản ứng của nó. Về cách nó tương tác với công nghệ, và cách mà chúng ảnh hưởng đến nó. Những câu đố.
Thật không may, chủ đề này chưa được khám phá. Cần đào sâu vào các tài nguyên. Cần phải theo dõi câu chuyện với bảng điều khiển và các tín hiệu âm thanh cùng hình ảnh. Và sự chú ý đến chi tiết chưa bao giờ là sở trường của tôi.
... Nếu nhập câu nói thường gặp trong trò chơi THECAKEISALIE, bạn có thể thấy thông điệp được để lại bởi một trong những nhân viên của Phòng thí nghiệm, trong đó ông bày tỏ nỗi sợ hãi và nghi ngờ của mình. "Khi nào bạn lần cuối rời khỏi tòa nhà? Có ai ra ngoài sau bạn không? Tôi không biết tại sao tổ hợp bị cách ly. Tôi không biết ai là người đứng đầu chúng ta. Tôi không nghĩ rằng câu nói "tôi sẽ về nhà" giờ đây còn áp dụng cho công việc của chúng ta." Tại cuối thông điệp, có được kèm theo hình ảnh từ camera giám sát. Trong hình ảnh là thứ gì đó, trông giống như một phòng, nơi Chell xuất hiện ở đầu trò chơi. Tuy nhiên, bối cảnh trong phòng này thì cũ, (ví dụ, thay vì một ngăn chợp mắt, có một cái giường hoen gỉ, như đã được thể hiện tại Hội nghị Phát triển Trò chơi). Hình ảnh của phòng được ký hiệu là "01 Tầng hầm Thư giãn". "Nhìn vào bản ghi từ camera. Dù cho "tầng hầm thư giãn" này có là gì đi chăng nữa, nhưng nó không có cửa." Ở phần cuối của thông điệp có ghi chú, rằng nếu có quản lý đi qua, cần phải nhấn Enter. Nếu làm như vậy, hoặc nhấn bất kỳ phím chữ nào, thì một bảng thông tin về chi phí sẽ xuất hiện.
Đặc biệt, gần một triệu đô la đã được đầu tư vào cái gì đó được gọi là INTUB-XLG.
Wiki
Trong bất kỳ trường hợp nào, Portal 2 đã làm rất tốt trong việc tạo ra tiềm năng cho một tựa game mới. Hãy cho ý kiến trong phần bình luận, ý tưởng và suy nghĩ của bạn. Càng tốt hơn là một bài viết riêng với những quan sát và vân vân. Tất cả vì lợi ích của khoa học.