Bản xem trước từ pc.ign.com [bản dịch]

content auto translated from {from}

Ba giờ trong «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Mở đầu cuộc phiêu lưu huyền thoại… ôi, con bướm!

Charles Onyett, 17.10.2011.

Sau ba giờ trong «The Elder Scrolls V: Skyrim», tôi chưa nói chuyện với bất kỳ nhân vật nào. Tôi không nhận nhiệm vụ, không tham gia vào các cuộc trò chuyện và không biết gì về tình hình thế giới. Đúng vậy, tôi đã bỏ lỡ nhiều thứ có thể thú vị: nhiệm vụ của các guild; cốt truyện chính; phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ của dân làng. Không sao. Tôi thấy đủ thú vị khi khám phá thế giới một mình.

Mặc dù tôi thích những câu chuyện được viết bởi các biên kịch, khả năng chọn con đường riêng cũng có sức hấp dẫn ngang ngửa. Trong các trò chơi series «The Elder Scrolls», việc này dễ dàng hơn nhiều so với các trò chơi nhập vai như «Dragon Age II», nơi người chơi bị nhét vào những hành lang chật hẹp giữa các điểm lựa chọn. Skyrim mở ra trước mắt bạn. Bạn có thể đi theo con đường đến thành phố gần nhất hoặc xoay ngang vào những khu hoang dã, như tôi đã làm.

Đuổi theo một con hưu bên bờ sông, tôi nhận thấy những con chuồn chuồn bay lượn trên đầu, cố gắng bắt một con nhưng không thành công, và cuối cùng nhận ra rằng con hươu đã mất hút. Những con cá nhảy ra khỏi mặt nước, và khi đứng trên một viên đá giữa dòng chảy, tôi đã cố gắng bắt được một con. Để cho dòng nước cuốn trôi tôi đến thác nước, tôi đã rơi xuống và lại thấy con hươu, đã giết nó và quan sát xem thi thể của nó trôi đi, va vào đá.

Có thể bạn cho rằng tất cả những điều này là một sự lãng phí thời gian, nhưng cách tiêu thời gian như vậy hoàn toàn minh họa lý do tại sao tôi yêu «The Elder Scrolls». Skyrim, với những lớp bụi mỏng trên những vách đá và những giọt mưa rơi xuống mặt hồ, trông thật sống động. Trò chơi có rất nhiều nhiệm vụ, nhưng còn nhiều lý do hơn để chỉ đơn giản là khám phá thế giới.

Chỉ cần lấy hệ thống chế tạo thuốc. Cá tôi bắt được từ sông cho thịt cá hồi, xương từ những bộ xương rơi ra bột xương, và những đèo núi, cánh đồng và đồi đá mọc đầy cây cỏ để thu thập. Tất cả các nguyên liệu được thu thập có những thuộc tính nhất định. Một số gây sát thương khi ăn, trong khi những cái khác tăng cường chỉ số. Cách tốt nhất để tìm ra thuộc tính của một nguyên liệu cụ thể? À, ăn những loại thảo mộc và chất lạ sẽ tiết lộ công dụng của chúng, nhưng người chơi sẽ bị ảnh hưởng bởi những hiệu ứng xấu nếu có.

Tôi đã tìm thấy một bàn chế thuốc trong lòng tổ của những pháp sư xác sống, mà tôi tình cờ phát hiện ra sau khi bơi qua những vùng nước tối tăm của một hồ cô đơn. Bơi qua một con tàu gỗ bị đắm và một vòng đá thú vị trên một hòn đảo nhỏ giữa hồ, tôi đã đến một căn cứ đổ nát trên bờ. Trong những đổ nát có một lối vào, và sau lối vào là một cái tổ bị ngập nước của những phù thủy cực kỳ thù địch.

Không có lý do nào để tôi đi xa hơn lối vào của những đổ nát. Một bộ xương bị buộc vào cột một cách mơ hồ chỉ ra rằng phía trước không phải là nơi có những viên kẹo hạnh nhân với trà. Nhưng tôi vẫn bước qua cái đầu lâu ghê rợn và đi sâu vào chỗ thâm nước. Nó không giống như một hang động tăm tối hoặc một ngục tối do máy móc tự động tạo ra, mà giống như sản phẩm của những nhà thiết kế và nghệ sĩ tạo ra một địa điểm đáng tin cậy, được sinh sống và độc đáo. Sự xuất hiện của tôi đã làm hai pháp sư xác sống ngồi im tại một bàn dài trong một căn phòng đổ nát rất ngạc nhiên. Rơi vào phòng ngủ của họ trong quá trình chiến đấu, cuối cùng tôi đã chiến thắng, dù họ đã sử dụng phép thuật băng một cách nhiệt tình.

Từ đó tôi có thể tự do sử dụng các xưởng chế thuốc và chế phép của họ. Tại bàn chế thuốc, bạn có thể chọn nguyên liệu từ những gì có trong kho của mình. Nếu pha trộn các nguyên liệu có thuộc tính giống nhau, bạn sẽ tạo ra thuốc. Công thức thuốc sẽ xuất hiện trong cửa sổ chế thuốc, để sau đó với các nguyên liệu cần thiết có thể dễ dàng chế tạo thuốc. Nếu thuộc tính của các nguyên liệu không rõ ràng, bạn vẫn có thể thử trộn chúng. Nếu chúng không tương thích, chúng sẽ biến mất. Nhưng nếu các vật phẩm phù hợp với nhau, bất ngờ, bạn đã tạo ra một loại thuốc.

Chế phép, cũng cần một bàn đặc biệt, có phần dễ đoán hơn. Để chế phép cho một vật phẩm mới, trước tiên bạn cần làm vỡ một vật phẩm hiện có. Tôi đã lột những chiếc áo phép ma thuật từ các pháp sư xác sống, để nâng cao kỹ năng phép thuật tấn công, và đã xé chúng tại bàn, thu được bản chất phù phép. Với một viên đá linh hồn, vật phẩm cần thiết và bản chất phù phép, bạn có thể chế phép cho vật phẩm, việc này đã giúp tôi rất nhiều — trong trò chơi đó tôi đã tập trung vào trường phép thuật tấn công.

Mặc dù có thể sử dụng thanh kiếm và khiên, búa, rìu hoặc thanh kiếm ma thuật triệu hồi, tôi chủ yếu sử dụng phép «Lửa». Với một tay, nó trông như một luồng lửa, đốt cháy mặt đất và kẻ thù ở khoảng cách gần, gây sát thương khá lớn. Với cả hai tay, luồng lửa nhân đôi. Và nếu bạn đã học được các kỹ năng từ nhánh «Tấn công», bạn có thể kết hợp các luồng lửa, tăng sát thương.

Có hệ thống cây kỹ năng cho mỗi thể loại kỹ năng, bao gồm các trường ma thuật khác nhau, vũ khí một tay, loại giáp và nhiều hơn nữa. Vì tôi đã đầu tư vào «Tấn công» mà không quan tâm đến các nhánh khác, tôi đã nhận được một số nâng cấp xinh đẹp ngay từ cấp thứ năm. Nhiều hành động trong «Skyrim» tăng cường một kỹ năng nào đó. Nếu bạn mở khóa một số ổ khóa, bạn sẽ tăng kỹ năng mở khóa. Nếu bạn bị trúng nhiều lần, kỹ năng phòng thủ của bạn sẽ tăng lên. Khi đủ nhiều kỹ năng nâng cấp lên cấp mới, cấp tổng của nhân vật sẽ tăng, cho phép người chơi tăng chỉ số một trong ba thuộc tính: mana, sức khỏe và sức bền. Sức bền quyết định thời gian chạy và năng lượng cho các đòn đánh mạnh, còn mana được tiêu tốn cho phép thuật. Nếu bạn định chơi như một pháp sư, tốt nhất là nên tăng lượng mana, đó là điều tôi đã làm ở mỗi cấp.

Việc tăng cấp nhân vật cũng mang lại cho người chơi một điểm, mà có thể đầu tư vào một trong các nhánh kỹ năng. Điểm không thể chỉ được tiêu tốn vào bất cứ điều gì; nhân vật cần đáp ứng yêu cầu của tài năng. Ví dụ, tôi chỉ có thể mở khóa một tài năng tăng 25% sát thương từ phép thuật lửa chỉ khi nâng cao kỹ năng phép thuật tấn công lên mức cần thiết bằng cách sử dụng nó liên tục. Nếu tôi chơi như một chiến binh, chặt mọi sinh vật bằng thanh kiếm hai tay và không quan tâm đến phép «Lửa» và trường phép thuật tấn công, mức kỹ năng trong thể loại này sẽ rất thấp để mở khóa bất kỳ tài năng nào.

Do đó, có ý nghĩa khi chọn một điều gì đó. Tôi đã đầu tư vào nhánh tấn công, nhận được các phần thưởng cho hiệu quả của phép thuật và sát thương gây ra, cũng như mở khóa khả năng tăng hiệu ứng của phép thuật khi sử dụng bằng cả hai tay, không chỉ về mặt chơi game; sự thay đổi này cũng tác động đến hình ảnh của phép thuật — nhân vật của tôi đã làm động tác như Ryu từ «Street Fighter», và kết hợp các luồng thành một.

Khoảng thời gian này tôi đã lạc đường. Tôi thậm chí không muốn gọi ra bản đồ thế giới vô cùng chi tiết và hữu ích để tìm ra mình ở đâu và lên kế hoạch cho đường về nền văn minh. Thật vui khi chỉ lang thang và giải quyết các vấn đề khi chúng xuất hiện. Giữa cánh đồng, tôi tìm thấy những viên đá có thể xoay, được chạm khắc bằng các ký hiệu, và một công tắc ở giữa. Rõ ràng có một số tổ hợp mở cửa lưới gần đó, nhưng sau vài phút tôi vẫn chưa giải quyết được câu đố. Mặt trời lặn, và tôi nhìn thấy một ngọn lửa lớn từ xa. Gần ngọn lửa, tôi đã gặp hai con mammoth và một goliath, vì vậy tôi phải chạy thật nhanh.

Tôi cũng đã phát hiện ra: một ngục tối được dân draugr sinh sống, có trang bị tuyệt vời; một ngôi nhà của một thuật sĩ mà tôi đã khám phá để tìm đá linh hồn và các đồ vật ma thuật khác; một cây bí ẩn được bảo vệ bởi một spriggan dữ dội, người gần như ngay lập tức đã tiêu diệt tôi. Cuối cùng, tôi đã leo lên một ngọn núi tuyết cao gần đó; giữa những đổ nát đen tối đó có Bức tường Ngữ âm với những chữ ký bằng rồng được khắc lên. Thật tiếc khi nó được bảo vệ bởi ba con troll băng, mỗi con đều có thể đánh bay tôi bằng một cái tát.

Rõ ràng tôi đã đi quá xa, nhưng cảm giác mê hoặc rằng bất kỳ lúc nào bạn cũng có thể gặp kho báu huyền thoại, một câu đố bí ẩn hoặc một sinh vật chết chóc đã khiến mỗi bước đi ra khỏi thành phố với những nhiệm vụ trở nên có giá trị hơn. Một ngày nào đó tôi sẽ đến với cốt truyện chính, nhưng khi chìm vào thế giới thần thoại của Skyrim để thoát khỏi thực tại, đôi khi tôi muốn tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, thay vì đi theo con đường mà người khác chỉ dẫn.


Bản gốc.

Bản dịch là của tác giả.

Cảm ơn đã cung cấp tài liệu — mchammer.

Cảm ơn đã biên tập — Kavem.

Cảm ơn về trình soạn thảo bài viết offlineMidest.

Cảm ơn về sự hỗ trợ — Sinmara.