Đánh giá về "The Elder Scrolls V: Skyrim"
*Một đêm yên tĩnh một cách đáng ngạc nhiên cho vùng xung quanh Winterhold. Tuyết núi sạch sẽ lấp lánh mờ ảo dưới ánh sáng của hai mặt trăng, Masser và Secunda, và không có gì làm xáo trộn sự bình yên của những ngọn đồi – chỉ có tiếng hú của những con sói tuyết đang săn mồi vọng lại từ xa. Tuy nhiên, đột nhiên tiếng yên tĩnh của đêm bị xé toạc bởi âm thanh mà những ngọn núi đã không nghe thấy từ lâu – tiếng rít và va chạm của những cơ chế cổ xưa đang chuyển động. Một trận tuyết lở nhỏ từ một trong những sườn đồi, làm lộ ra cánh cổng bằng kim loại vàng lấp lánh với những vết trầy xước và vết lõm, mà với tiếng kẽo kẹt chói tai đã mở ra, giải phóng một hình dạng tối tăm từ một không gian tròn giống như một chiếc lồng. Người lính mặc giáp Daedric đỏ đen dính đầy máu và chất nhờn độc hại đã mệt mỏi ngồi xuống một trong những viên đá, trước khi gạt tuyết khỏi nó. Với găng tay kim loại có móng vuốt, trên đó những ánh lửa nhỏ vẫn còn chạy qua sau khi sử dụng những câu thần chú lửa mạnh mẽ gần đây, người lính đã nắm lấy một trong những sừng của chiếc mũ đen và thở phào nhẹ nhõm gỡ nó ra khỏi đầu. Ánh sáng của mặt trăng lấp lánh trên hình xăm đầu lâu màu trắng, trang trí cho gương mặt xương xẩu của người elf tối, và phản chiếu trong đôi mắt đỏ máu đã thấy nhiều. *
Vâng, tôi thực sự đã thấy rất nhiều điều kể từ khi tôi lần đầu đặt chân lên đất Skyrim trong hình dạng của một người Dunmer, người mà chưa ai gọi là Dragonborn – Đứa con của Rồng. Và bây giờ, trong khi nhân vật của tôi nghỉ ngơi sau một chặng đường dài qua những tàn tích Dwemer, tôi sẽ kể cho bạn – game mới từ công ty Bethesda mà được phát hành vào ngày 11 tháng 11 là gì.
Khổ không đến một mình
Kể từ thời điểm diễn ra sự kiện "TES 4: Oblivion", cái mà cư dân Tamriel gọi là "Cuộc Khủng Hoảng Quên Lãng", đã trôi qua hai trăm năm. Nhiều điều đã thay đổi trong khoảng thời gian này – Bộ Chính trị sụp đổ trên Vvardenfell đã gây ra một vụ phun trào thảm khốc của Núi Lửa Đỏ, buộc những người Dark Elf phải rời bỏ quê hương vốn đã trở nên ngày càng không thể sống nổi và di cư tới đảo Solstheim và Skyrim. Những Altmer từ đảo Summerset đã liên minh với những người Wood Elf ở Valenwood và lợi dụng tình hình đã chiếm một phần lớn của Đế chế, thành lập Dominion Aldmeri. Sau sự biến mất kỳ bí và sự xuất hiện của cả hai mặt trăng, những người Khajiit từ Elsweyr, thần thánh hóa những tinh tú ban đêm, đã gia nhập Dominion, tuyên bố rằng chỉ có những pháp sư Altmer mới có thể khôi phục Masser và Secunda. Những người Argonian từ Black Marsh đã xâm lược Morrowind, phát động một cuộc chiến thật sự với những kẻ thù cũ của họ – Dunmer. Guild Mage đã tan rã thành nhiều tổ chức độc lập, trong khi Blades gần như đã bị tiêu diệt.
Dù gì thì sau nhiều năm vẫn có điều gì đó không thay đổi
Dominion đã đưa ra một tối hậu thư tới Đế chế, vừa mới phục hồi sau những sự kiện thảm khốc của Cuộc Khủng Hoảng Quên Lãng, yêu cầu từ bỏ niềm tin vào Talos, chuyển giao cho Dominion lãnh thổ Hammerfell của Redguard và đưa ra một loạt các điều kiện khác không kém phần nghiêm ngặt. Hoàng đế Titus Mede II đã từ chối, và Đế chế đã bị kéo vào một cuộc chiến khủng khiếp với các tỉnh cũ của mình. Những Dark Elf của Morrowind không thể giúp đỡ Metropolis, những người Argonian cũng đủ với những nỗi lo của riêng họ, vì vậy chỉ có quân đội từ Skyrim đến trợ giúp các legions của Đế chế – Redguards và Breton đã cảm nhận cú đánh từ các elf và Khajiit, do đó họ cũng cần sự giúp đỡ. Cuộc chiến đã tàn phá Imperial City, và phần lớn quân đội của cả hai bên bị tiêu diệt. Tuy nhiên, Dominion vẫn có thể tiếp tục cuộc chiến, tập hợp sức mạnh mới, còn Đế chế thì không thấy ai đến hỗ trợ. Hoàng đế buộc phải ký một hiệp định hoà bình, chấp nhận gần như tất cả các điều kiện từ tối hậu thư mà nguyên bản đã được đưa ra trước chiến tranh. Điều này, tất nhiên, không làm cho những người Redguard, những người đã phải đối mặt với áp lực từ Dominion gần như một mình, và những người Bắc phương sâu sắc tin vào Talos, những người đã đổ rất nhiều máu trong cuộc chiến, vui lòng.
Mặc dù tình hình khó khăn của Đế chế, ngai vàng của hoàng đế thật sự rất xa hoa
Các điều kiện hòa bình nhục nhã và những nhân viên đi lại khắp nơi của Thalmor – chính phủ của Dominion, không che giấu sự khinh thường của họ đối với con người, cuối cùng đã làm tràn ly kiên nhẫn của cư dân Skyrim, những người luôn là chỗ dựa trung thành và vững chắc nhất của Đế chế. Jarl của Windhelm, Ulfric Stormcloak, đã giết chết vị vua tối cao ủng hộ Đế chế của Skyrim và bắt đầu một cuộc nổi dậy. Cuộc nội chiến, chia rẽ dân tộc phương Bắc, đã buộc hoàng đế gửi quân legion đến trợ giúp những nhà lãnh đạo trung thành với Đế chế còn lại, và giờ đây, những người mà mới đây còn chiến đấu bên nhau với quân đội của Dominion giờ đây lại vung kiếm vào nhau. Dường như với đế chế đã phải chịu đựng nhục nhã từ tối hậu thư và cuộc nội chiến không đủ, một mối đe dọa từ lâu đã bị quên lãng đã trở lại trong những ngọn núi của Skyrim – những con rồng đã trở lại dưới sự lãnh đạo của Alduin huyền thoại, Kẻ Phá Hủy Thế Giới. Và trong thời điểm khó khăn như vậy, nhân vật của chúng ta bước ra, người chưa bao giờ được biết đến trước đây và đã bị kết án chỉ vì bị rơi vào nơi không đúng thời điểm.
Cần một kỳ tích – sẽ có anh hùng
Ngay từ giai đoạn tạo nhân vật, có thể thấy các nhà phát triển đã tái tạo hệ thống quen thuộc trong các trò chơi trước trong loạt game này như thế nào. Không có nhiều chủng tộc mới, thật sự là không thêm vào – may mắn hay không, nhưng chúng tôi vẫn có mười dân tộc để chọn: Altmer, Bosmer, Dunmer, Orc, Breton, Imperials, Redguards, Nord, Khajiit và Argonian. Chủng tộc được chọn sẽ đem lại một số lợi ích đối với các kỹ năng nhất định và khả năng bảo vệ chống lại những hiệu ứng có hại, một khả năng độc đáo (chẳng hạn như Dunmer có thể bao quanh mình bằng một quầng lửa một lần mỗi ngày và Khajiit có thể kích hoạt thị lực ban đêm), và trong một số trường hợp – một câu thần chú khởi đầu bổ sung. Cũng có những đặc tính độc đáo thuộc về một số chủng tộc – móng vuốt của Khajiit gây sát thương nhiều hơn khi tấn công mà không sử dụng vũ khí, và Imperials tìm thấy nhiều tiền hơn trong hòm và các thùng chứa khác. Ngay cả lúc này, người chơi có thể xác định hướng phát triển của nhân vật trong tương lai – từ Altmer và Breton, có những pháp sư tốt nhất xuất hiện, từ Khajiit, Bosmer và Argonian, những kẻ trộm tuyệt vời, Orc và Nord trở thành những chiến binh xuất sắc, trong khi Imperials và Dunmer lại là những bậc thầy toàn diện.
Dunmer - những pháp sư, chiến binh và sát thủ xuất sắc. Cũng như đầu bếp
Tuy nhiên, người chơi sẽ không phải tạo lớp và chọn Dấu Hiệu tại giai đoạn này – do sự bãi bỏ các kỹ năng chính và phụ, hệ thống lớp học cũng đã ra đi, điều mà thực tế hầu như không ai sử dụng. Theo sau nó là bộ các thông số – sức mạnh, trí tuệ và như vậy đã không còn thích hợp trong một Skyrim khắc nghiệt. Bây giờ mỗi nhân vật chỉ có ba thông số – số điểm sức khỏe, mana và sức bền. Một trong số đó có thể được nâng lên mười điểm khi lên cấp. Tuy nhiên, về việc rằng hệ thống vai trò đã được đơn giản hóa, không có gì để bàn cãi. Bạn nhớ là trong “Oblivion” khi đạt giá trị nhất định trong mỗi kỹ năng, nhân vật tự động nhận được một khả năng đặc biệt – những đòn tấn công đặc biệt cho vũ khí, những cú đánh chí mạng được tăng cường, khả năng lén lút trong trang bị nặng và hơn thế nữa? Bây giờ không có gì được tự động – đối với mỗi cấp độ mới, có một điểm để bạn có thể tự mình đầu tư vào những đặc điểm mà bạn cần.
Chỉ có thể chọn Dấu Hiệu của mình sau khi phát hiện những viên đá đứng rải rác trên toàn Skyrim
Cũng may, bây giờ không chỉ có bốn đặc điểm đối với mỗi kỹ năng, mà còn nhiều hơn thế – các nhà phát triển đã chuẩn bị cho chúng ta những cây kỹ năng lớn, một cái thú vị hơn cái khác. Tuy nhiên, không thể phát triển toàn bộ cây trộm cắp thông qua việc nâng cao, nói, kỹ thuật chiến đấu, người chơi không thể làm được – mỗi đặc điểm yêu cầu một cấp độ phát triển nhất định của kỹ năng tương ứng, và những thú vị nhất, tất nhiên, chỉ được mở ra khi kỹ năng đó được nâng cao lên cao nhất. Làm thế nào về khả năng áp đặt lên một vật phẩm trong việc huyền bí hóa hai hiệu ứng thay vì một? Hoặc mở khóa bất kỳ ổ khóa nào với một chiếc chìa khóa duy nhất mà không bao giờ bị gãy? Hoặc một sự phát triển hoàn toàn của kỹ năng không chỉ có những đặc điểm thú vị mà thường còn có cả những nhiệm vụ bổ sung, mang đến những phần thưởng độc đáo. Ví dụ, sau khi nâng cao các trường phép thuật lên đến một trăm thì những câu thần chú như bão tố nguyên tố, triệu hồi atronachs và khởi dậy xác chết liên tục xuất hiện, với khả năng bị tê liệt hàng loạt và nhiều hơn nữa. Hơn nữa, nếu bạn tính đến sự xuất hiện của các nhánh phát triển mới, như nghề rèn, thì mọi khiếu nại có thể về việc đơn giản hóa hệ thống vai trò tự nhiên bị làm tiêu tan.
Một trong những biểu diễn đẹp nhất của cây kỹ năng mà tôi từng thấy
Vâng, bây giờ lần đầu tiên trong loạt game, người chơi có thể tự tạo vũ khí và giáp từ những vật liệu sẵn có, cũng như cải thiện chúng trên những bàn đục hoặc đá mài. Thực tế, gần như tất cả các điểm mà người chơi có thể đầu tư vào cây phát triển nghề rèn đều sẽ đi vào việc mở ra các loại sản phẩm mới – từ giáp đơn giản làm từ da của một con hươu chay qua tới những kiệt tác từ xương rồng hoặc Daedric. Bây giờ người chơi có thể tự rèn cho mình vũ khí, giáp và đồ trang sức, cải tiến chúng và huyền bí hóa – một thiên đường thực sự cho những người thích những công việc (tạm thời) hòa bình. Tạm gọi là – vì để nghiêm túc bắt đầu làm huyền bí, chẳng hạn, bạn cần phải tìm một vật phẩm trước đó đã được áp dụng hiệu ứng cần thiết, tháo rời nó trên một bàn riêng, rồi sau đó tự mình áp dụng hiệu ứng đó theo ý mình… cho đến khi các viên đá linh hồn hết, mà một lần nữa cần được nạp đầy. Chiến tranh phục vụ cho các ngành nghề, các ngành nghề phục vụ cho chiến tranh – một vòng lặp vô tận của niềm vui và hạnh phúc.
Thế giới này là của tôi!
Điều đầu tiên bạn cảm nhận được khi nhìn vào trò chơi sau khi tạo nhân vật – đó là quy mô. Một lãnh thổ khổng lồ, nơi có tuyết phủ trên các ngọn núi, các con sông, các hồ khổng lồ, bờ biển và các khu rừng mùa thu, và cả đầm lầy… Và, dĩ nhiên, rất nhiều thành phố, thị trấn, làng mạc, những ngôi nhà riêng biệt, hang động, pháo đài, tàn tích Dwemer và những thứ tương tự. Hơn nữa, trái ngược với “Oblivion”, nơi mà ngoài những địa điểm nhiệm vụ, mọi thứ khác đều nhạt nhẽo và thiếu ý tưởng, và không gian mở thì trống rỗng, trong “Skyrim”, các nhà phát triển đã đi theo một lộ trình khác. Mỗi ngục tối, mỗi mỏ bị lãng quên, mỗi cái ổ của đất đều là duy nhất và có những đặc điểm riêng của chúng. Chỉ với một vài nét chấm phá đúng cách, các nhà phát triển từ Bethesda đã tạo ra điều tưởng chừng như không thể - làm cho tất cả các vị trí có câu chuyện độc đáo, riêng biệt của chúng. Đây là lúc chúng tôi đi vào một nơi ẩn náu của những kẻ buôn lậu, giết những vampire ở đó và phát hiện từ một quyển nhật ký trên bàn rằng những người buôn lậu, tự bản thân không biết, đã mang những vampire đi trong những chiếc thùng, và sau đó, xác sống đã thức dậy và chúng đã giết hết. Hoặc chúng tôi bước vào một mỏ hoang và biết được số phận buồn bã của các thợ mỏ địa phương từ những vết máu, những xác chết và những con troll đói khát lang thang trong hầm. Hoặc chúng tôi đi vào những tàn tích Dwemer và theo dấu vết của một nhóm nhà nghiên cứu đã mất tích, nhờ vào nhật ký tìm thấy, những thi thể và vài người sống sót, chúng tôi có thể vẽ nên bức tranh đã xảy ra, đủ khả năng phục vụ cho một kịch bản của một bộ phim kinh dị. Và tất cả những điều này – là những ngục tối phụ, nơi mà chúng tôi sẽ không được cử đi theo nhiệm vụ.
Đừng ngồi trong một ngôi mộ cổ với lưng dựa vào những ngách có xác chết
Nhưng ngay cả ngoài trời cũng có rất nhiều điều thú vị, thường không được ghi trên bản đồ – hoàn toàn giống như trong “Fallout 3”, “Skyrim” cũng có những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên – chẳng hạn, bạn có thể tình cờ gặp một người phiêu lưu đi lang thang trên đường, người sẽ kể cho bạn biết nơi có thể tìm việc, hoặc gặp một pháp sư điên rồ, người sẽ thách đấu với nhân vật. Và cảm giác khi bạn gặp một hồn ma của một người cưỡi ngựa không đầu trên con đường ban đêm, được chiếu sáng bởi ánh sáng mặt trăng, thật khó để diễn tả bằng lời. Nhưng những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên không phải là tất cả những gì bạn có thể tìm thấy trên các vùng đất của Skyrim. Một lần, chỉ đơn giản đi từ điểm A đến điểm B, tôi đã thấy một ngôi nhà bị cây đổ hỏng nằm bên bờ một con suối. Bị đè dưới một thân cây, có xác một gã đàn ông có biệt danh là May mắn, từ đó tôi có thể lấy rất nhiều nguyên liệu alchemy và một bản đồ kho báu. Địa điểm này trên bản đồ toàn cầu không được đánh dấu và không có tên nào – chỉ là một lý do khác để khám phá thế giới bằng đôi chân của bạn, thay vì sử dụng di chuyển nhanh.
Cảm ơn các bạn, đã tự mình đào cái rương này – tôi chỉ phải lau tay lên các bạn
Nói về bản đồ toàn cầu. Nó không thể gọi là rất tiện lợi, nhưng rất bắt mắt – chắc chắn. Mô hình ba chiều của Skyrim nhấn mạnh quy mô và khiến người chơi phải nín thở khi nghĩ về việc có bao nhiêu điều thú vị đang ẩn giấu dưới mặt đất này.
Và điều gì trong chín mươi phần trăm trường hợp diễn ra với những người đang ẩn nấp khỏi cái nhìn của nhân vật trong các ngục tối khác nhau? Đúng vậy – tiêu diệt. Và ở đây “Skyrim” lại bất ngờ đem đến cho những fan của series TES – một hệ thống chiến đấu hoàn toàn được cải tiến. Bây giờ trong tay người chơi có cả hai tay của nhân vật, trong đó có thể cầm bất cứ thứ gì, không chỉ vũ khí và khiên hoặc vũ khí hai tay. Bạn có thể cầm hai vũ khí, có thể – một vũ khí và một câu thần chú, cũng có thể – hai câu thần chú khác nhau hoặc giống nhau, và tương tự như vậy. Chỉ có một điều là không thể cầm hai cái khiên hoặc hai cây cung. Do đó, chiến thuật hoàn toàn phụ thuộc vào những gì mà người chơi cầm trong tay – hai cây vũ khí đánh với tốc độ cực nhanh, nhưng không thể chặn, hay có thể ném hai câu thần chú khác nhau đồng thời vào kẻ thù, hoặc cầm trong cả hai tay cùng một câu thần chú và nếu có những kỹ năng đặc biệt, có thể tăng cường đáng kể hiệu ứng của nó, có thể vừa tấn công đối thủ bằng thanh kiếm ở trong một tay, vừa ném chớp vào hắn bằng tay còn lại – hoặc chữa trị bản thân… Nói chung, có rất nhiều sự kết hợp.
Hãy để mọi thứ cháy lên!
Các đòn tấn công tay đôi đôi khi kết thúc bằng những màn tiêu diệt rất ấn tượng, tùy thuộc vào từng loại kẻ thù – chẳng hạn, một con nhện khổng lồ bị nhân vật đâm bằng kiếm từ trên xuống, một centurion Dwemer khổng lồ bị cắt đứt gối, một Falmers bị nắm lấy cổ và đâm lưỡi kiếm vào thái dương và những cái khác. Nhưng hãy nhớ rằng những đòn tấn công như vậy cũng hoạt động với các đòn tấn công của kẻ thù – không ít lần mà tôi đã chứng kiến trước khi tải lại một save, nhân vật của tôi bị đâm vào bằng thanh kiếm hai tay hoặc đầu bị đập nát bởi búa. May mắn thay, việc tự động điều chỉnh cấp độ kẻ thù theo cấp độ của người chơi tuy có tồn tại, nhưng ở dạng kém mạn tính hơn nhiều so với “Oblivion” – những tên cướp đường lớn trong bộ giáp Daedric và những người lính diễn viên đã biến mất. Người chơi có thể thay đổi trang bị ngay trong trận chiến nhờ vào một cửa sổ “Yêu thích” rất tiện lợi, nơi mà người chơi tự mình đặt những công cụ yêu thích để tiêu diệt kẻ thù và các niềm vui khác. Trò chơi sau đó sẽ dừng lại. Bạn cũng có thể vào kho – trò chơi cũng sẽ dừng lại.
Cảm giác như tôi muốn kêu lên: "Hãy ăn cái này!"
Một vài lời về kho. Truy cập vào đó – cũng như vào cửa sổ kỹ năng, và sách thần chú – được thực hiện từ menu hình tròn. Tổ chức này tiện lợi hơn rất nhiều so với “Oblivion”. Khả năng được các nhà phát triển hứa hẹn có thể nhìn gần hơn từng vật phẩm và xoay chúng 360 độ đã được thực hiện – quả thực, ngoài việc ngắm nhìn trang bị của mình, chức năng này chỉ được sử dụng trong những lần đếm trên đầu ngón tay, chủ yếu là khi giải các câu đố có liên quan đến những móng vuốt của rồng.
Chức năng xem này phần lớn là vô dụng nhưng rất đẹp
Giao diện trong “Skyrim” nói chung rất thông minh và tiện dụng – nếu không tính đến cửa sổ kỹ năng, thực sự được thể hiện như một bản đồ tầm nhìn về các chòm sao, mỗi chòm sao tương ứng với một kỹ năng nhất định. Rất đẹp, không phủ nhận, nhưng việc lựa chọn đặc điểm cần thiết trong cây thực sự là một cơn ác mộng.
Trò chơi thường mang lại những cảnh quan tuyệt đẹp - đặc biệt từ góc nhìn thứ ba
Nhưng sự đổi mới chính của giao diện – đó là chế độ chơi từ góc nhìn thứ ba. Sau “Morrowind” và “Oblivion”, nơi mà bạn có thể sử dụng nó chỉ để ngắm nhìn nhân vật của mình trong bộ giáp đẹp, giờ đây cảm giác thật sốc khi nhận ra rằng bây giờ bạn thực sự có thể chơi theo cách đó. Góc nhìn thứ nhất vẫn còn thuận tiện hơn, nhưng không đến mức nghiêm trọng.
Tôi không biết trò chơi nào khác mà NPC lại tự do như vậy
Nhưng dù sao, sau khi lang thang trong thế giới, người chơi sẽ không thể tránh khỏi việc hướng đến cốt truyện và các nhiệm vụ phụ, có nghĩa là được giao tiếp với những nhân vật không thể điều khiển (NPC). Các nhà phát triển từ Bethesda đã quảng bá khía cạnh này của trò chơi theo mọi cách – và, nhìn chung, không uổng công. Mặc dù trong “Skyrim” sử dụng cùng một engine như trong “Fallout 3” và “Oblivion”, nhưng đã được sửa đổi rất nghiêm trọng. Các nhân vật bây giờ thực sự trông rất đẹp và chân thực, không còn những kẻ xấu xí bằng nhựa rán bóng. Họ cũng cư xử một cách tự nhiên. Trong khi trò chuyện không còn đứng im một chỗ “trang nghiêm”, mà tiếp tục làm việc của họ – chặt gỗ, nấu ăn, rèn vũ khí, cỏ mọc trong vườn… Các cuộc hội thoại cũng đã trở nên sống động hơn nhiều – bây giờ, ngoài những lựa chọn phản hồi thông thường, trong nhiều cuộc trò chuyện đã xuất hiện cơ hội cố gắng thuyết phục người đối thoại, đe dọa hoặc thậm chí hối lộ. Hiệu quả của những nỗ lực này phụ thuộc vào kỹ năng của nhân vật ở nghệ thuật thuyết phục cao đẹp, điều này cũng ảnh hưởng tích cực đến giá cả ở các cửa hàng.
Tất nhiên, lật trang bằng tay trong khi một tay cầm quả cầu lửa – không phải là ý hay nhất...
Lịch trình hàng ngày của nhân vật đã được phức tạp hóa rõ rệt – bây giờ nó thay đổi từ ngày này sang ngày khác, đôi khi gây ra mong muốn theo dõi một nhân vật để tìm hiểu xem họ đang có kế hoạch gì. Một pháp sư, người buôn bán bất hợp pháp với nhân vật và dành cả ngày ở Học viện, đột nhiên đi đâu đó vào thành phố – tại sao? “Người đàn ông tuyệt vời nhất trong làng” và người không thể chịu đựng đêm ngủ trong nhà của mình, mà vào ban đêm lại đi đâu đó khỏi làng – đi đâu? Và như vậy, nếu có thời gian trống, rất thú vị để theo dõi hành vi của các NPC. Thật khó để mô tả mọi thứ mà nhân vật có thể làm trong Skyrim – họ luyện tập bắn cung, ẩu đả và phép thuật chiến đấu, làm nông và rèn vũ khí, nghe những người hát rong và tự hát, những thợ săn thì chạy quanh rừng để bắt con mồi và bán nó ở phố, những Đấng Bảo Vệ Stendar đi lang thang trên thế giới để tìm những Daedric và những đầy tớ của chúng, còn những người phiêu lưu thì tấn công các pháo đài của bọn cướp và phù thủy… Một lần, vô tình đi vào sảnh của Học viện Winterhold, tôi đã bắt gặp cái kết của một bài thuyết trình của một trong những pháp sư, người đã đang báo cáo về những viên đá đứng của Skyrim – và từ đó tôi đã chú ý hơn đến những gì mà những người xung quanh đang làm.
Những pháp sư của Skyrim không bỏ lỡ cơ hội luyện tập trong phép thuật Phá Hoại - để phòng ngừa
NPC cũng phản ứng với hành động của nhân vật, như các nhà phát triển đã hứa. Từ góc độ này, thú vị nhất chính là các lính canh – họ sẽ bình luận về trang phục và kỹ năng của bạn, yêu cầu pháp sư Phá Hoại phải cẩn thận với phép thuật và không đốt cháy thành phố, và một người hậu cần sẽ yêu cầu phải phù phép vũ khí của họ, sẽ thông báo cho một người lột da rằng bộ lông của anh ta đang thò ra khỏi tai, và sẽ nói với một người vampire rằng kiểu nhìn đó làm họ khó chịu. Họ có thể yêu cầu Dragonborn hãy sử dụng ít hơn những Chiêu Gọi, để không làm hoảng sợ mọi người, và không nên vứt vũ khí ra ngoài đất, vì người khác có thể bị thương. Những nhân vật khác cũng không bỏ lỡ cơ hội yêu cầu một pháp sư, người đang đi lang thang với một Atronach triệu hồi, hãy giữ khoảng cách với con quái vật nguy hiểm đó, và cũng tỏ ra ngạc nhiên khi thấy nhân vật đang hấp thụ linh hồn của một con rồng. Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và gia nhập các tổ chức khác nhau, NPC sẽ có những lựa chọn câu nói mới. Và nếu bạn vứt một bộ giáp không cần thiết giữa phố đông đúc, có khả năng ai đó sẽ quan tâm đến nó và hỏi nhân vật liệu có thể lấy bộ giáp đó. Hơn nữa, cuộc trò chuyện của họ cũng mang lại lợi ích thực tế – rất nhiều cuộc trò chuyện bị rình rập dẫn đến những nhiệm vụ mới hoặc xuất hiện trên bản đồ các điểm mà trước đó bạn chưa biết đến.
Lính canh có vẻ mạnh mẽ và nghiêm nghị, tuy nhiên những lời cảnh báo của anh ấy có thể bị bỏ qua – bạn có thể vứt bỏ hết vũ khí ra ngoài đường mà không có bất kỳ hậu quả nào
Còn về những nhiệm vụ vừa đề cập thì sao? Tôi nhớ Bethesda đã gây lẫn lộn về “các nhiệm vụ được tạo ra thông qua hệ thống Radiant Story”. Bởi vì điều này, có người thậm chí đã bắt đầu lo ngại về sự biến mất của những nhiệm vụ mà trước đây rất được yêu thích và được viết cẩn thận trong các phần trước của series. Vậy nên, nỗi lo đó đã trở nên vô căn cứ – nhưng các nhà phát triển cũng không lừa dối trong những lời hứa của họ. Trong trò chơi có hai loại nhiệm vụ – những nhiệm vụ mà được viết từ đầu đến cuối và những nhiệm vụ được viết hoàn toàn, ngoài điểm đến sẽ được xác định thông qua hệ thống Radiant Story. Với những nhiệm vụ đầu tiên thì mọi việc rõ ràng, đó là những nhiệm vụ cũ tốt đẹp từ “Morrowind” và “Oblivion” với các cuộc đối thoại, những cảnh cốt truyện kịch bản và nhiều mẹo khác. Còn những nhiệm vụ thứ hai thì có vẻ giống như thế này: chúng tôi được giao một nhiệm vụ để cứu ai đó, giết ai đó hoặc mang lại một cái gì đó. Mục tiêu chính của nhiệm vụ sẽ được đặt một cách ngẫu nhiên thông qua Radiant Story tại một ngục tối nào đó, và nhiệm vụ sẽ báo cho chúng tôi biết. Chúng tôi đi đến điểm đến và hoàn thành nhiệm vụ. Đơn giản và đẹp. Hơn nữa, thỉnh thoảng hai hệ thống này được kết hợp với nhau, và đôi khi bạn sẽ không ngay lập tức nhận ra – liệu Radiant Story có được sử dụng ở đây hay mục tiêu nhiệm vụ luôn ở trong vị trí đó từ ban đầu.
Một cảnh đẹp tuyệt vời. Tìm phần tử ngoại lai mà tôi sẽ giết ngay bây giờ
Nhưng thật bất ngờ, những nhiệm vụ cho đến nay cũng đã được cải thiện từ đầu đến cuối! Trước đây, rất hiếm khi chúng tôi được cung cấp sự lựa chọn về những gì làm và cách ứng xử, đứng về bên nào. Trong “Skyrim” điều này đã trở nên phổ biến. Ví dụ yêu cầu chúng tôi giúp đỡ hai Redguard đáng ngờ với yêu cầu tìm kiếm một người phụ nữ Redguard nấp ở trong thành phố, từ chối giải thích về lý do tại sao cô ta cần. Chúng tôi tìm thấy người phụ nữ đó, cô ta giải thích rằng những người đó là những kẻ sát thủ, được những kẻ xâm lược Talmor gửi đến, bởi vì cô và gia đình của cô từ chối công nhận chính quyền mới ở Hammerfell, và cầu xin đừng tiết lộ cô. Bây giờ chúng tôi có một sự lựa chọn – theo yêu cầu của cô ta để giết bậc thầy đang săn lùng cô ấy Redguard hoặc giao cô ấy cho họ. Nếu chúng tôi đe dọa những kẻ săn lùng, họ sẽ nói rằng họ không phải là những người sát thủ mà đang tìm kiếm một kẻ phản bội đã chạy trốn khỏi công lý. Vậy nên đứng về bên nào? Điều này tùy thuộc vào quyết định của người chơi. Sự cải thiện về nhiệm vụ của những Chúa Daedric cũng trở nên rõ ràng hơn. Trước đây chúng chủ yếu liên quan đến việc tìm kiếm một bức tượng của Chúa, nhận một nhiệm vụ và thực hiện nó. Trong “Skyrim”, việc nhận nhiệm vụ từ hầu hết các Chúa tự nó là một nhiệm vụ, thậm chí rất nhiều khi người chơi không nghi ngờ gì về điều này sẽ dẫn đến đâu.
Không thường xuyên chúng ta có cơ hội tham gia một nghi lễ hy sinh mà không phải là nạn nhân
Cuối cùng, sự thay đổi nghiêm túc cuối cùng liên quan đến mối quan hệ của nhân vật của chúng ta với các tổ chức trong trò chơi. Trong “Skyrim” không có Guild of Warriors, Guild of Mages và Guild of Thieves với nhiều bộ phận ở tất cả các thành phố – thay vào đó là những Companions (Hội viên) có cơ sở tại Whiterun, College of Winterhold ở Wintherhold, và một phiên bản tương tự của guild cướp ở Riften. Rõ ràng, quyết định của các nhà phát triển tập trung tất cả các thành viên của mỗi guild ở một nơi đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi tình yêu của người dân dành cho Dark Brotherhood trong “Oblivion”. Và quyết định này nhìn chung là đúng đắn – bây giờ tất cả các nhân vật của các tổ chức đều độc đáo, có những tính cách được viết cẩn thận và ghi nhớ, giúp người chơi có cảm giác tham gia và có thể cảm thấy tình cảm hoặc sự thù ghét với họ. Không có sự ghi dấu và nơi nào đó trên bảng xếp hạng của guild rõ ràng – chỉ trong quá trình nhiệm vụ chính của guild, chúng tôi một cách nào đó đạt được ảnh hưởng và sự tôn trọng của những người xung quanh, điều này có thể đi kèm hoặc không đi kèm với sự thay đổi về trạng thái chính thức. Danh tiếng cao trong mắt những thành viên còn lại của guild mở ra các nhiệm vụ phụ, đôi khi rất thú vị và hứa hẹn những phần thưởng độc đáo, và cũng cho phép đưa một số nhân vật đi theo mình như những người bảo vệ. Nhìn chung – một hệ thống hợp lý và thực tế, có vẻ ít máy móc hơn nhiều so với sự chia hạng chặt chẽ từ “Morrowind” và “Oblivion”. Rốt cuộc, điều gì quan trọng hơn – những khả năng thực tế trong trò chơi hay một dòng chữ cầu kỳ trong nhật ký đã đạt được trạng thái mới?
Bị che giấu dưới tuyết
Cuối cùng, điều cuối cùng cần bàn đến – đó là khía cạnh kỹ thuật của trò chơi. Và ở đây, thật không may, ấn tượng lại rất mâu thuẫn. Như đã đề cập ở trên, trò chơi được phát triển trên engine cũ, tuy nhiên cũng đã được cải tiến. Kết quả thật đa dạng – các nhân vật, quái vật và hiệu ứng trông tuyệt vời, đặc biệt muốn nhấn mạnh hoạt ảnh của những con rồng, chúng bay rất thực tế, đậu lên các tòa nhà, tường và các vách đá khác nhau, khi rơi xuống chúng tạo ra một vết xước thật sự vào lòng đất và có thể làm hại một nhân vật không cảnh giác. Nhưng thế giới xung quanh lại có phần yếu kém hơn. Về mặt phong cách, mọi thứ trông rất tuyệt, nhưng đôi khi các mô hình góc cạnh, độ phân giải tẻ nhạt và những mảnh vật lý thoát ra khỏi trang phục đều nổi bật giữa bức tranh tổng thể. Hàng đổ bóng rất kỳ lạ, đôi khi xuất hiện các hiệu ứng đồ họa quanh các nguồn sáng, và hơn nữa, trò chơi không đối xử tốt với việc thu nhỏ.
Có tin sốc – trong Skyrim có khả năng bay! Thật ra, chỉ dành cho những xác chết bị lỗi
Nhưng tệ nhất – hàng triệu lỗi. Những nhân vật không nói trong các cảnh kịch bản, nơi mà họ nên nói, các nhiệm vụ bị lỗi, các vật phẩm trở nên vô hình… Thỉnh thoảng vì lỗi mà không thể hoàn thành một nhiệm vụ – chẳng hạn như, tôi đã phải dùng console để lấy Amulet of Necromancer, vì trong nhiệm vụ không thể nhận được nó. Chỉ còn hy vọng rằng những vấn đề này sẽ được sửa chữa bằng các bản vá.
Âm thanh trong trò chơi thật tuyệt vời. Ngoài những bản nhạc mới được viết đặc biệt cho "Skyrim", âm nhạc có trong phần lồng ghép được hòa quyện một cách khéo léo với nhạc từ "Morrowind" và "Oblivion", âm thanh của mỗi nhân vật là độc nhất, và đúng, có rất nhiều bards, hát thực sự bằng những giọng khác nhau! Các hiệu ứng âm thanh cũng rất ấn tượng. Tuy nhiên, ở đây không thiếu lỗi – đôi khi âm nhạc bị đứng và không thay đổi khi tình huống trong trò chơi thay đổi.
Và cuối cùng, chúng ta đã đạt được gì? Bất chấp tất cả những khuyết điểm, "Skyrim" là một trò chơi nhập vai tuyệt vời hàng đầu. Ở đây bạn có thể đi theo dấu máu trên tuyết và tìm ra xác của một thợ săn cùng với một bản đồ kho báu. Bạn có thể chặt củi và bán chúng cho một xưởng cưa hoặc thu hoạch mùa màng trên cánh đồng để giúp đỡ nông dân. Bạn có thể săn rồng và làm giáp từ xương của chúng. Bạn có thể tìm cho mình một người vợ và cùng cô ấy đến cửa hàng mua sắm. Bạn có thể… sống. Và đó sẽ là một cuộc sống rất, rất thú vị. Thời gian này đã đến lúc nhân vật Dunmer của tôi không còn ngồi trên viên đá nữa – đã đến lúc mặc cái mũ do chính mình rèn và đi, vì Skyrim vẫn còn rất nhiều bí mật đang chờ khám phá!