Đánh giá từ «PC Gamer» [dịch]

content auto translated from {from}

Có lẽ tôi là thiên tài ngu ngốc nhất mọi thời đại. Ít nhất, tôi cảm thấy như vậy sau khi chơi chiến dịch đơn lẻ tuyệt vời "Portal 2". Tất cả các câu đố có thể được hoàn thành trong vòng tám đến mười giờ (có thể ít hơn - tùy thuộc vào mức độ thông minh của bạn). Các buồng thử nghiệm khiến tôi phải đảm bảo vào những thời điểm nhất định rằng hoặc là chúng hoàn toàn không thể giải được, hoặc là tôi gặp phải một số lỗi. Hoặc có thể nhà thiết kế game có phần "sadist" đã đặt lối ra ngoài tầm với? Mỗi lần tôi gặp bế tắc, tôi lại thở dài một cách cáu kỉnh. Gương mặt của tôi thể hiện sự không hài lòng sau mỗi lần chết đuối vào vực thẳm. Tôi đang suy nghĩ về việc đầu hàng.

Chỉ sau một vài phát hiện bất ngờ, cảm hứng thần thánh kết hợp với những tai nạn không may, tôi nhận ra: tôi cần sử dụng gel tăng tốc để đạt được cầu năng lượng, sau đó lao ra qua vết nứt và di chuyển cổng màu xanh của tôi tới mặt phẳng nghiêng (trên không, hãy nhớ rằng), để đưa tôi vào chỗ lồi. Sau đó, lấy khối lập phương điều hướng và chiếu chùm laser vào các tháp canh, rồi kéo nút chuyển đổi! Điều này thật đơn giản. Tôi không thể tin rằng tôi đã không nhận ra giải pháp này cho đến bây giờ. Một phần thành công của "Portal 2" nằm ở chỗ nó khiến tôi tự mắng mình vì đôi khi không nghĩ ra được một giải pháp đơn giản như vậy. Phần khác là cảm giác hài lòng sau khi tôi hoàn thành chính câu đố đó. Và cứ như vậy lặp đi lặp lại.

Lưu ý: Chúng tôi đã cố gắng tránh các spoiler trong bài đánh giá này, nhưng chúng tôi đã không thành công. Vì vậy, bạn, hơn ai hết, phải hiểu rằng việc đọc bất kỳ bài đánh giá nào khiến phần thưởng trong quá trình chơi bị mất đi một phần.

Đối tượng thử nghiệm: Dan-01

Thành công của trò chơi là nhờ vào khẩu súng portal tuyệt vời - nền tảng của trò chơi. Nó không thay đổi từ phần đầu tiên (ngoại trừ những kết cấu đẹp mắt và rõ ràng, cùng những cổng mà giờ đây chúng ta có thể nhìn thấy qua các bức tường, giống như những đồng đội trong "Left 4 Dead"). Dễ sử dụng, khẩu súng tạo ra một cổng màu cam và một cổng màu xanh trên bề mặt chỉ định, cho phép bạn di chuyển một cách kỳ diệu từ một điểm đến điểm khác ngay lập tức, bất kể khoảng cách, vật thể hay cản trở tầm nhìn. Vũ khí này hoàn toàn không giống một loại vũ khí. Nó giống như một dạng bazooka dựa trên vật lý, chuyển hướng sức mạnh của năng lượng và các vật thể vào chuyển động tiếp theo theo chỉ định của người dùng, bao gồm cả người dùng. Vũ khí này khiến tôi cảm thấy quyền năng và thấu hiểu, hơn là một khẩu súng tồi tàn từ trò chơi khác.

Cac tia laser luôn đi theo một đường thẳng. Ngoại trừ khi chúng được sử dụng trong một câu đố portal.

Một phần ba thành công của "Portal 2" là cốt truyện. (Có, phần ba. Nếu "Valve" có thể phớt lờ các luật vật lý trong trò chơi của họ, thì tôi có thể bỏ qua các luật toán học trong bài đánh giá của mình.) Tất cả những buồng thử nghiệm này tồn tại nhờ vào những nhân vật sống động và diễn xuất tuyệt vời, phát ra sự cá tính, mặc dù không phải tất cả đều là con người. Mạch phản cảm nhưng không kém phần hài hước của ba nhân vật chính này thực sự nổi bật, hiện hữu ở mọi góc độ. Robot ác độc GLaDOS đứng đầu nhóm những sinh vật tử tế nhưng chết người, đặc biệt là khi nó xuất hiện trên màn hình của chúng tôi (cảnh báo, spoiler: nó còn sống!). Nhưng cuộc trình diễn portal còn tiếp tục, cho chúng tôi thấy Wheatley, một robot vụng về và lắp bắp, người sẽ giúp chúng tôi trốn thoát.

Diễn viên người Anh Stephen Merchant đã lồng ghép giọng nói của Wheatley - một trí tuệ nhân tạo nhút nhát, người sẽ khiến bạn phải quay đi khi nó phá khóa cửa (nó sẽ không để bạn thấy được). Một diễn viên khác là Jonathan Simmons, người đã cho mượn giọng nói ầm ĩ của mình cho người sáng lập phòng thí nghiệm "Aperture Science" Cave Johnson, với phương pháp tiếp cận khoa học hài hước nhưng có phần tâm thần khiến ông tương đương với GLaDOS.

Tất nhiên, tôi đã gặp những cú xoay chuyển trong cốt truyện, nhưng ở đây tôi chỉ mơ ước xem các nhân vật sẽ phản ứng như thế nào trước những tình huống khác nhau. Tất cả đều ấn tượng. Và bất chấp cái chết, sự hồi sinh, báo thù và những thất bại, sự quyến rũ của họ khiến người chơi nhìn nhận thế giới trống rỗng, vô hồn theo một cách khác, khiến tôi cảm thấy một cảm xúc dữ dội của sự kích thích và sự sống. Hơn nữa, điều này bù đắp cho việc nhân vật của người chơi thiếu giọng nói.

Trong khi tất cả những điều tốt đẹp này hoạt động, rất ít trong số những tình huống hài hước vĩ đại nhất của trò chơi được đưa trở lại - còn có chiếc bánh và cả Khối đồng hành yêu thích của mọi người, chỉ xuất hiện trong một vai trò ngắn ngủi. Và kết thúc? Không căng thẳng, nhưng gây ấn tượng sâu sắc và cực kỳ thông minh, kèm theo những phần thưởng bổ sung cho những ai để ý đến tính cách của ông Johnson. Cùng với nhiều phần thưởng khác mà bạn có thể khám phá bằng cách chơi kỹ lưỡng.

Kích thước mới

Không thay đổi bản chất của lối chơi đã ăn sâu và được ca ngợi, việc hướng dẫn dễ dàng của "Portal 2" bắt đầu bằng việc chúng ta làm quen lại với những khái niệm cơ bản của nó. Sau đó, chúng ta sẽ được giới thiệu các phát minh mới trong suốt ba phần tư hành trình, cho đến khi các phòng biến thành những mê cung phức tạp đầy chướng ngại vật nguy hiểm. Những lỗ thông khí vô tận và cầu sáng không chỉ đơn giản là vật phẩm "di chuyển qua lại" - chúng có thể được sử dụng để chặn đạn từ các tháp canh hoặc làm cho chúng va chạm với nhau, ngăn cản bạn trong cú nhảy trước khi bạn rơi vào cổng địa ngục, và cũng để giúp bạn leo lên một bề mặt thẳng đứng.

Tôi bị mê hoặc bởi ba loại gel chảy với hiệu ứng thôi miên. Gel đẩy, gel tăng tốc hoặc gel cho phép bạn tạo cổng trên chính mình. Chúng không giống như những món đồ portal khác. Khác với hầu hết các thiết bị khác trong "Portal 2", gel hiếm khi được sử dụng một mình. Khi bạn cần sử dụng tất cả đều, thời điểm của sự suy nghĩ đến. Điều này hơi khó khăn khi bạn cần sơn đường băng màu cam để tăng tốc, và sau đó, khi bay lên không, bạn rơi vào một vết đẩy màu xanh mà sẽ đưa bạn qua một cổng được tạo ra trước đó trên gel trắng.

Lỗ thông khí - một cách để bay lượn.

Đằng sau khoa học

Các địa điểm vô cùng đa dạng. Chúng phải hỗ trợ độ dài của câu đố mà không tạo ra sự đơn điệu. "Aperture Science" chỉ trong một khoảng thời gian nhất định đã rơi vào tình trạng tồi tàn, cụ thể là giữa tin đồn bị phex quá mức về cái chết của người giám hộ của nó và khi nó thức dậy. Trong thời gian này, nhiều buồng, trước đây "không một vết bẩn", đã bị rỉ sét, ô nhiễm và đang bị thực vật phát triển mạnh mẽ. Mọi thứ đều bị phá hủy thành từng mảnh, trước mắt chúng ta, phòng thí nghiệm "Aperture" đã hoàn toàn suy yếu, nhưng hàng trăm robot đang sẵn sàng của GLaDOS từng chút một đã sửa chữa và xây dựng lại các buồng thử nghiệm.

Kích thước của "Aperture" rất lớn, thậm chí còn lớn hơn những gì chúng ta hình dung. Do đó, việc tìm lối ra có thể kéo dài vô thời hạn. Ở đây có cả ruột (nơi di chuyển tất cả các vật thể trong phòng thí nghiệm, như khối, tháp canh, v.v.), và một ống cống ngầm phủ đầy hang động, và một phiên bản phòng thí nghiệm "Aperture Science" bị lãng quên từ những năm 1960. Và những địa điểm này hoàn toàn khác nhau, vì ngay cả các nút và cửa cũng đa dạng, chưa nói đến những thứ khác. Tất cả đều trông cực kỳ ấn tượng trong việc mô hình hóa. Âm thanh nền được thực hiện rất tốt. Ví dụ, khi bạn rơi từ độ cao lớn, gió như xô ngã vào mắt bạn, gây ra chút sợ hãi, và khi bạn chạy trên gel tăng tốc, những chiếc chuông nhỏ như vang lên phía sau bạn, khiến bạn chạy càng nhanh hơn. Hơn nữa, "Portal 2" đầy những khoảnh khắc hồi hộp. Cuộc đua điên cuồng với một trí tuệ nhân tạo độc ác kiểm soát tất cả các bức tường và sau đó là cuộc chiến bất ngờ với nó, mà không có vũ khí (khẩu súng portal không tính) - tất cả khiến tôi cảm thấy đang trong nguy hiểm, khác với kẻ thù của tôi.

Khoai tây nào? Tôi không thấy khoai tây nào.

Kích thước có ý nghĩa

Tôi cảm thấy rằng trong một số trường hợp, đó là một nhược điểm khi các buồng thử nghiệm trở nên ngày càng tinh vi và đáng sợ lớn. Phải sử dụng chức năng phóng to, cho phép bạn nhìn thấy một khu vực nhỏ để nhảy. Vì vậy, giờ đây, việc nhìn xung quanh cần một vài phút. Môi trường xung quanh giúp tìm ra câu trả lời cho câu đố mà bạn đang cố gắng giải quyết mà không thực sự biết mục tiêu cuối cùng là gì. Đây là một câu đố khó khăn và nhiều người cảm thấy khó chịu. Đến gần cuối trò chơi, các cấp độ trở nên phức tạp hơn trong thiết kế, và việc hoàn thành một câu đố tiếp theo dường như không có hồi kết; tôi cảm thấy mất đi cái khởi đầu của trò chơi, nơi sau khi hoàn thành một đoạn nhỏ của thử thách tôi có thể nghỉ ngơi thoải mái. Tuy nhiên, trong các cấp độ này, trò chơi vẫn giữ cho bạn trong trạng thái căng thẳng.

Tôi luôn giải quyết các vấn đề, luôn. Ngay cả khi có vài bộ phận robot giữ tôi lại. Vì vậy, nếu bạn thích thử thách, bạn sẽ không thể để trò chơi này lại.

Câu chuyện của "Portal 2" không kết thúc với chiến dịch đơn lẻ. Hãy đọc bài đánh giá về chế độ phối hợp từ người bạn Evan của tôi, người đã xem xét chế độ này, khá đổi mới và thú vị.

Đối tượng thử nghiệm: Evan-02

Hai đầu hơn một

Tôi đã chơi phần đầu tiên của "Portal" cùng nhau. Ngồi ở bàn phím, còn bạn cùng phòng hoặc bạn gái đứng dựa vào ghế và gợi ý nơi để ném cổng xanh/cam tiếp theo. Trong "Portal 2", "Valve" chính thức công nhận chế độ phối hợp, cho phép bạn chia sẻ toàn bộ gánh nặng của cuộc sống trong những bức tường của phòng thí nghiệm với một trí óc con người khác. Với một người bạn, chế độ phối hợp của "Portal 2" trở thành một trong những trò chơi giao tiếp nhất mà bạn từng chơi. Đau đầu của bạn khi không thể vượt qua thử thách tiếp theo và đứng tê liệt một mình giờ đây đã được xóa đi; nó đã được thay thế bằng sự ồn ào của bạn đồng hành.

Một số câu đố khác với những gì bạn đã làm trong chế độ đơn: tôi đã dẫn Dan qua một mê cung kín với những mũi nhọn, giống như một phiên bản tăm tối của patinco từ GLaDOS. Tôi đứng lên nút để thay đổi hướng lỗ thông khí mà Dan đang bay, và kéo anh ấy qua lại để anh ấy không bị đè bẹp. Trong khi đó, anh ấy tạo ra các cổng, thay đổi hướng của chùm sáng. Vài lần, Dan đã tạo ra một đường hầm cổng vô hạn mà tôi đã rơi xuống, nhưng chỉ đến khi anh ấy di chuyển một trong số chúng, để tôi lao vào đích với tốc độ tối đa. Trong các phòng khác, điều quan trọng là phải tính toán thời gian chính xác: trong một thử thách, sau những suy nghĩ dài, cuối cùng Dan nhận ra rằng chúng tôi cần phải nhảy ra từ hai cổng đối diện và va chạm robot của chúng tôi trên không để rơi một cách nhẹ nhàng lên nền tảng bên dưới. Những cái ôm của robot có lý khi câu chuyện được thúc đẩy: chúng có trong "Portal 2"!

Về "ba"

Các câu đố qua thời gian đơn giản, nhưng có thể tạo ra khó khăn nếu bạn và đồng đội không có cách liên lạc âm thanh. Trong những trường hợp như vậy, có một nút phép thuật - "F" (mặc định). Nhấn "F", bạn sẽ thấy một cửa sổ với các hành động khác nhau mà bạn có thể đề nghị cho đồng đội. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi cần một bộ đếm thời gian mà cả hai người chơi đều có thể nhìn thấy. Chúng tôi chọn nó và nó sẽ đếm ngược ba giây khi khởi động. Cũng có các chức năng khác thay thế bạn (cần thiết) cảnh báo bằng giọng nói. Một trong những điều quan trọng nhất - đánh dấu vật thể có thể cần cho nhiệm vụ (cũng có các chức năng khác, nhưng chúng là thứ yếu và không đóng vai trò quan trọng), và một tùy chọn cho phép bạn nhìn thấy những gì đồng đội cũng đang nhìn thấy ("Tab" theo mặc định). Những nút này chắc chắn sẽ giúp bạn nếu bạn không có phương tiện giao tiếp bằng giọng nói, đôi khi thậm chí ngay cả khi bạn đang nói chuyện.

Tôi thích cách tiếp cận trong cơ chế trò chơi, như là sự hồi sinh nhanh chóng, không đau đớn khi chết: gần như mọi căn phòng, tôi đã tiếc nuối vì Dan đã bị phá vỡ bởi một chùm laser và tự sát, xóa cổng mà giữ cầu năng lượng, v.v.

Phần thú vị nhất đến khi bạn đã hoàn thành toàn bộ chiến dịch đơn hoặc phần đầu tiên của trò chơi và có thể thể hiện sự khéo léo của mình, hoặc một số lỗi thú vị. Những người đó sẽ khiến bạn phải ngạc nhiên: mắt bạn mở to và khóe miệng của bạn không thể không nhếch lên. Thật tuyệt khi cảm thấy khi bạn đã biết cách vượt qua câu đố này, và bảo đồng đội chưa có kinh nghiệm: "Tôi có một ý tưởng".

Câu hỏi đơn giản nhất trong chế độ phối hợp: truyền quả cầu.

Eureka!

Điều quan trọng là trong trò chơi có rất nhiều khoảnh khắc mà người chơi có thể đánh lừa bản thân. Dan và tôi đã cố gắng vượt qua lỗ thông khí và tấm bảng tin trong 10 phút. Chúng tôi quá kiên trì nhấn các nút và tìm kiếm phòng để tìm các khả năng mới đến nỗi đã quên điều cơ bản nhất về trò chơi: chúng tôi có thể đi qua các cổng một cách trực tiếp, không chỉ gửi đồ vật qua đó.

Các câu đố trong chế độ phối hợp trông rất tuyệt từ đầu đến cuối, nhưng chúng không nhiều. Dan và tôi đã dành bốn giờ để hoàn thành tất cả các phòng, trong khi đó những người khéo léo đã có thể hoàn thành cả hai chế độ mà không cần phải rời khỏi trò chơi. Bạn muốn dừng lại để kéo dài niềm vui, nhưng lại không thể: nó thật hấp dẫn. Đây là một điểm yếu duy nhất của "Valve" - chế độ phối hợp ngắn ngủi.

Rất vui khi đã qua

Tuy nhiên, hãy cẩn thận lựa chọn đối tác của bạn cho chế độ phối hợp. Bạn có thể gặp phải người làm hỏng hoàn toàn ấn tượng của bạn về trò chơi, hãy nói rằng, tiết lộ điều gì sẽ xảy ra vào cuối chiến dịch đơn. Hoặc, nếu bạn thích nghĩ cho riêng mình cách vượt qua thử thách nào đó, họ sẽ chỉ cho bạn cách để vượt qua đoạn đó.

Nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ nhớ với tình yêu tất cả những gì có trong "Portal 2". Bởi vì nó là một trong những ví dụ tốt nhất về trò chơi đã được hoàn thiện với một cốt truyện tuyệt vời trong thời gian gần đây.

Đánh giá

Hãy trân trọng trải nghiệm đầu tiên của bạn với trò chơi vui nhộn này cả trong chế độ đơn và phối hợp. Nó đầy những câu đố hấp dẫn sẽ khiến bạn phải căng não.