Suy nghĩ với các cổng... một lần nữa! Đánh giá trò chơi

content auto translated from {from}

Vào cuối tháng 4, và nhiều người đã thử nghiệm trò chơi mới từ Valve. Có thể chỉ cần một từ để phác thảo nó, nhưng tôi nghĩ nên mở rộng ý kiến một chút.

Chà, chúng ta lại ở đây...

Đầu tiên, thường thì người ta nói về cốt truyện. Thật ngạc nhiên, nó lại hoàn toàn điên rồ. Tôi nghĩ không ai ngờ rằng cốt truyện lại có những biến chuyển như vậy. Ngay từ đầu, chúng ta có cơ hội khám phá những phòng thí nghiệm mà chúng ta đã trải qua trong phần 1. Chúng bị cây cối phủ lấp và khắp nơi là đổ nát, và sau khi vượt qua mỗi phòng thí nghiệm sẽ có các bản ghi cũ phát lại, có vẻ như đã được ghi lại trước đó để phòng trường hợp có chuyện gì xảy ra với Aperture. Nhân tiện, đây là một bước đi rất thú vị: đưa người chơi vào bầu không khí suy nghĩ theo kiểu cổng, dạy họ cách sử dụng chúng và đồng thời đặt những phòng thí nghiệm giống như trong Portal 1, để các fan có thể hoài niệm một chút. Điều này thật dễ chịu. Sau đó, Wheatley - người quen đầu tiên của chúng ta - cố gắng giải cứu chúng ta khỏi các phòng thí nghiệm. Nhưng do sự ngu ngốc của mình, chúng ta đã đánh thức GLaDOS. Sau cả một thế kỷ, trí tuệ nhân tạo xuất sắc nhất tỉnh dậy, và các câu đố bắt đầu xuất hiện. Mặc dù GLaDOS không có ý định giết chúng ta, cô ấy cũng không trở nên tử tế. Cô vẫn giữ nguyên sự châm biếm (thậm chí còn tốt hơn) và những câu đùa độc ác, gần như chạm đến mức xúc phạm.

Nếu chia trò chơi một cách hợp lý thành 3 phần, thì từ chương 6 trở đi là phần 2 - Hậu trường. Đây là phần dài nhất, khó khăn nhất, và đồng thời cũng là phần thông tin nhất. Chúng ta vào một trong những phòng thí nghiệm đầu tiên của Aperture. Câu chuyện, những phòng thí nghiệm đầu tiên, người sáng lập tổ hợp: tất cả đều được khám phá. Ngày sớm nhất mà tôi nhận thấy là 1952. Nếu như năm này là năm Aperture được thành lập. Người đứng đầu là Cave Johnson - một người đàn ông kỳ lạ, đầy tham vọng. Mặc dù... liệu có những thiên tài nào là bình thường không?

Thế giới dưới lòng đất, cụ thể là các chương 6-7, khiến tôi nhớ đến Bioshock. Những địa điểm ít ai biết, tách biệt với thế giới thông thường, với những quy luật và hành động riêng. Dù sao đi nữa, việc hiển thị câu chuyện của Aperture là một bước đi thành công cho trò chơi. Giống như trở về quá khứ: vượt qua những bài kiểm tra mà những người trước bạn đã trải qua hàng trăm năm trước. Chỉ thiếu bóng ma như trong Assassin's Creed: Brotherhood. Đùa thôi.

Một vài lời về các câu đố và cách thể hiện của chúng

Các câu đố, chủ yếu không quá khó khăn đến mức. Không có những khoảnh khắc mà phải suy nghĩ cả nửa giờ... hầu như. :D Nhưng những khả năng mới để vượt qua các cấp độ thật sự làm nát óc. Các loại gel mới - thú vị, hấp dẫn, nhưng việc sử dụng chúng tại từng cấp độ nhất định gia tăng gánh nặng suy nghĩ. Ngoài các loại gel, còn có cầu, các khối mới, bảng điều khiển, nhưng theo ý kiến của tôi, các đường hầm không khí là phần độc đáo nhất trong những khả năng mới. Đi từ một phần bản đồ đến phần khác - thật thỏa mái. Mọi thứ đều được thực hiện rất đẹp. Không có ý kiến chê bai. Độ tương phản, màu sắc, linh hồn - đều tốt.

Âm nhạc

Yếu tố âm nhạc của trò chơi cũng xứng đáng nhận được sự chú ý riêng. Các bản nhạc thật sự lôi cuốn, hòa hợp tuyệt vời với bầu không khí của các câu đố. Trong trò chơi có rất nhiều chi tiết thú vị. Ví dụ, nếu nhảy xuống từ một tấm bảng tin cậy, nhạc sẽ bật lên nhanh chóng, âm lượng của nó tăng lên, và hiệu ứng từ cú nhảy trở nên hoàn toàn khác biệt. Đây cũng là một ví dụ: khi vào một đường hầm không khí, tiếng ồn bên ngoài bị tiếng trong quả cầu lấn át. Cảm giác như đang trôi trong một thế giới khác.

Tất nhiên, không thể không nhắc đến hai bài hát. Chúng là hai bài chính trong trò chơi - 'Want You Gone' và The Nationals - Exile Vilify. Bài đầu tiên - là bài hát cuối cùng được GLaDOS trình bày. Truyền thống từ phần đầu tiên không bị phá vỡ, điều này thật đáng mừng. Oh, bài hát tuyệt vời nhường nào. Tôi nghĩ cuộc tranh cãi sẽ diễn ra mãi mãi cho đến khi nào hai bài hát cuối cùng trở nên nổi bật hơn bài nào.

Bài thứ hai xuất hiện trong trò chơi như một bí mật không quá rõ rệt, bạn chỉ có thể nghe thấy nếu tìm thấy một bộ thu. Nhưng cá nhân tôi rất thích nó, và trong khi viết bài này, tôi chỉ nghe bài đó.

Nói về phần lồng ghép, nó ở đây thật sự hoàn hảo. Mặc dù không có nhiều giọng nói, nhưng có thể thấy ngay Valve đã rất nghiêm túc và làm mọi thứ để đạt đến sự hoàn hảo. Âm điệu, sự châm biếm, cơn giận, sự thất vọng - tất cả đều có thể nghe thấy qua giọng nói. Thêm vào đó, tính địa phương hóa cũng không làm chúng ta thất vọng, không có cảm giác buồn nôn, ngược lại, cảm giác tốt lành. Buka - thật tuyệt.

Làm việc nhóm

Phần thứ hai của trò chơi - Hợp tác. Chơi trực tuyến với hai nhân vật - các robot. Trong chế độ hợp tác có 5 chiến dịch với 6-9 phòng trong mỗi chiến dịch. Các câu đố đã trở nên khó khăn hơn một chút vì cần phải suy nghĩ với 4 cái cổng.

Bốn chiến dịch đầu tiên - không có cốt truyện. Chỉ có những bình luận từ GLaDOS với những phàn nàn rằng chúng ta bắt đầu có những đặc điểm của con người và những nỗ lực thường xuyên để gây tranh cãi giữa hai robot tốt.

Tuy nhiên, chiến dịch thứ năm có một cốt truyện. Người chơi cần mở một nơi trú ẩn để gặp gỡ con người. Kết thúc lại rất ấn tượng.

Tốt nhất là chơi trong khi nói chuyện qua Skype, bởi vì nếu không nói chuyện, bạn sẽ không có cơ hội tranh cãi và cười đùa, và những cuộc tranh cãi và niềm vui trong chế độ hợp tác sẽ để lại ấn tượng tốt trong ký ức. Đây chính là Portal 2.

Cũng có các cử chỉ như ôm đồng đội, tặng "năm" hoặc múa điệu nhảy robot.

Đối với các robot có một cửa hàng, đã gây ra một chút sự ồn ào. Theo tôi, cửa hàng này không quá tệ, và cái cờ của Buka thì thật dễ thương. Hãy để Valve kiếm tiền, đối với họ thì đó không phải là tội lỗi, còn chúng ta thì nhận được DLC miễn phí từ họ trong tương lai.

Kết luận

Khó mà ai còn cảm thấy không hài lòng. Nếu không, tôi thực sự không hiểu họ, tôi sẽ không bao giờ có thể hiểu và không đồng ý với ý kiến của họ. Trò chơi này không thể không được yêu thích. Nó vượt xa mong đợi. Hiện tại không có trò chơi nào như thế, buộc bạn phải suy nghĩ thực sự, nhập tâm vào gameplay mạnh mẽ đến như vậy và ngạc nhiên gần như mỗi giây bởi sự thiên tài của trò chơi. Portal - là trò chơi duy nhất trong thể loại của nó, phần 2 đã tiếp tục sự độc đáo. Chúng ta đã chứng minh rằng Valve không nói dối và đã truyền đạt đến các fan sản phẩm tốt nhất của họ. Cảm ơn họ rất nhiều.