«...chúng tôi đã ra khỏi giai đoạn beta. Chúng tôi phát hành đúng hạn!» Xem trước
"À, lại là bạn sao? Chào! Tôi ở đây, bạn biết đấy, đã rất bận rộn trong những năm qua. Tôi đã chết, đúng vậy. Bởi vì bạn đã giết tôi".
[cut]
Câu chuyện về Chell, nữ anh hùng sống duy nhất mà chúng ta biết đến trong Portal, thật buồn và đầy những châm biếm của số phận. Sau khi trải qua rất nhiều thử thách, tiêu diệt nhân vật phản diện chính - cũng là người duy nhất, và thậm chí đã hít thở không khí trong lành ngoài phòng thí nghiệm...
...cô ấy lại rơi vào tư thế gọi "điều khiển bữa tiệc robot". Ít nhất, đó là cách mà GLaDOS đã gọi. Và mọi thứ lại trở lại như xưa...
Hay không?
Still Alive
Mở đầu rất đơn giản: chúng ta bị đánh thức. Nếu nói chính xác hơn, chúng ta được đưa ra khỏi trạng thái đông lạnh. Đây là cách tiện lợi để giết thời gian, bạn biết đấy. Chẳng hạn, một trăm năm. Và không chỉ là việc đầu đau sau giấc ngủ sâu như vậy, còn có cái đồ tròn này liên tục nói chuyện...
À, chào mừng. "Cái đồ" này có tên là Wheatley và hắn là một mô-đun nhân cách. Một trong số nhiều cái đã được đánh thức vào cuối trò chơi gốc (chính chúng đã "quản lý" (và không thành công lắm) Phòng thí nghiệm suốt thời gian này) và đồng thời: hướng dẫn viên lắm chuyện của chúng ta vào thế giới cũ mới. Sau một khoảng thời gian quen biết tương đối ngắn, chúng ta quay lại phòng quen thuộc với GLaDOS vĩ đại và đáng sợ... nơi mà trong hoàn cảnh khá hài hước, chúng ta cũng đánh thức cô ấy.
"Tôi nghĩ, chúng ta nên quên đi mọi bất đồng giữa chúng ta. Vì khoa học. Bạn thật là một quái vật".
— GLaDOS
Có vẻ mập mờ (hê hê) khi GLaDOS gợi ý rằng Chell hơi "nợ" cô ấy một chút cuộc sống, quý cô sắt đá "vì khoa học" đã tự nguyện buộc chúng ta trở lại với lòng của phòng thí nghiệm. Và rồi, những chiếc droid chạy nhảy trong các ống khí nén!..
We do what we must because we can
Chắc chắn rằng đội ngũ sinh viên khiêm tốn, ngày trước đã tạo ra trong khuôn khổ dự án một trò chơi nhỏ về cổng, thậm chí có thể tưởng tượng rằng một ngày nào đó họ sẽ tạo ra, trích dẫn lời giám đốc Valve - Gabe Newell - "trò chơi tốt nhất trong toàn bộ lịch sử tồn tại của công ty". Tốt nhất! Gabe, chắc chắn là một kẻ thích đùa, nhưng không phải là Mulinho. Thế nên Counter-Strike và Half-Life đã bắt đầu hút thuốc nervously ở một bên. Để đề phòng.
"Portal là một buổi thử nghiệm. Portal 2 - là một trò chơi".
— Doug Lombardi, giám đốc marketing của Valve
Portal đầu tiên là một bài thử nghiệm, tìm hiểu một hướng đi khá lạ trong ngành công nghiệp game. Và nó đã tìm ra điều gì đó! Portal có thể bị ghét, có thể được yêu thích, nhưng không thể không hòa cùng. Công thức thì đơn giản: đố vui + hành động + hài hước đen tối = THÀNH CÔNG KHỔNG LỒ.
Chúng ta được hứa hẹn cùng với Portal 2 điều tương tự, nhưng hơn nhiều. Bất kỳ điều gì là yếu tố cốt lõi của phần đầu tiên đều quá ngắn, và, xét chung cũng chỉ là một thử nghiệm. Giờ thì tất cả đều nghiêm túc: đội phát triển đã mở rộng từ tám người lên tới ba chục người.
The Cake is a Lie
Một trong những tuyên bố đầu tiên của các nhà phát triển về Portal 2, nếu tóm gọn nó theo hình thức ngắn gọn nhất, là: "Cái bánh đã chán!" Thật vậy, Portal dựa vào "ba trụ cột": GLaDOS, cube-companion và cái bánh. Cả ba đều là và vẫn là biểu tượng của loạt game, nhưng Valve đã khôn ngoan quyết định rằng việc lặp lại trò đùa chỉ càng không khiến chúng trở nên vui hơn. Và họ đã chọn con đường đa dạng hơn.
Trước khi game phát hành, khó mà nói rằng yếu tố hài hước mạnh mẽ đến đâu, nhưng những gì chúng tôi đã thấy khiến chúng ta hoàn toàn tích cực. Thật dễ dàng để đưa ra năm ví dụ chỉ trong hai mươi phút đầu tiên của gameplay, nhưng có lẽ điều đó sẽ quá tàn nhẫn.
Từ xa xưa, trong một phòng thí nghiệm xa xôi...
Hơn cả trăm năm mà Chell và Gladys ngủ say (dù họ có lý do chính đáng để làm vậy), Aperture Science đã tích tụ rất nhiều rác rưởi. Một cái gì đó màu xanh. Ồ, đợi đã, đó là dây leo...
Đúng vậy, không rõ làm sao nhưng dưới lòng đất đã bị chọc thủng bởi một đống cây cỏ. Và điều này gây ra sự không đồng nhất cho các kết quả! Vậy nên trong khi chúng ta sẽ tiến tới bên những bức tường xỉn màu và nứt nẻ, GLaDOS sẽ đẹp đẽ thay thế chúng bằng những phiên bản mới. Nhưng, giữa chúng ta mà nói, việc di chuyển ở đây thực sự rất khó khăn, và đối với một người bình thường - có thể sẽ là một nhiệm vụ bất khả thi. Vậy thì cái gì sẽ giúp Chell sống sót trong những điều kiện khắc nghiệt như vậy?
Một cổng, hai cổng
Vũ khí duy nhất của chúng ta - súng cổng. Các khả năng của nó vẫn không thay đổi nhiều. Tuy nhiên, hãy để chúng ta nhắc lại một lần nữa.
Đột ngột, nhưng súng cổng có thể tạo ra các cổng. Đến hai cổng. Một cái màu cam và một cái màu xanh. Bạn vào một cái, ra từ cái kia. Rồi nói theo kiểu dân dã, có thể nhanh chóng tăng tốc quay trở lại và, giữ nguyên vận tốc, đâm mạnh vào mặt. Định luật hấp dẫn, mày thực sự là một con quái vật vô tâm...
Trong súng cổng ngoài chính các cổng còn có cả viên bi... xin lỗi, trọng lực hút... tóm lại, một công cụ điều khiển trường năng lượng cấp không. Bất chấp cái tên khủng khiếp của nó, nó đơn giản cho phép chúng ta vác những đồ vật nặng như những viên cube nặng trĩu.
"Không được chạm vào... cái gì đó".
Tất nhiên, không gian xung quanh cũng có những thay đổi, và không chỉ có những điều dễ chịu. Bên cạnh điều buồn một mặt là những cách mới để tự tử. Cắt phăng nửa thân bằng laser hoặc ép Chell giữa các tấm panel? Không thành vấn đề, chẳng có gì phải tiếc. Tất cả chỉ vì khoa học!
Có những tấm bạt nhẩy đặc biệt ("panels không khí"). Nếu đặt lên đó hoặc để thứ gì đó lên đó, thì thứ đó sẽ bay lên lâu và xa. Có thể đến tường.
Bây giờ chúng ta có thể kiểm soát một chút trọng lực. Trong game xuất hiện "hố vận chuyển". Nói cách khác, đó là loại tia thang máy một chiều. Ngoài ra cũng có cả những cầu nối được chiếu. Cả hai đều đi qua các cổng dễ dàng.
Những cái súng tiểu liên mà chúng ta đã quen thuộc từ phần đầu tiên vẫn giữ nguyên vẻ đáng yêu và chết chóc. Làm sao có thể tức giận với những „đứa trẻ“ dễ thương với giọng nói mỏng manh này? Và không sao cả, đúng không, chúng bắn...
Có nhiều cách để tiêu diệt những kẻ thù chết chóc của chúng ta. Chẳng hạn, chúng có thể bị đốt bằng laser, sử dụng những viên cube "hướng dẫn" đặc biệt. Chỉ cần đưa nó vào đường đi của tia laser và... KILL IT WITH FIRE!
Hoặc bạn có thể nâng chúng lên bằng "thang máy" của chúng ta và sau đó thả chúng xuống. Hoặc dấu những "cổng" dưới chân của chúng. Hoặc đơn giản là đạp chúng với tiếng hô: "Đây là khoa học!". Cuối cùng, những người nghệ sĩ có thể nghe theo dòng cầu cứu nào đó từ súng tiểu liên và thả chúng đi. Ngay vào ống khí nén. Ở đầu bên kia, tùy thuộc vào may mắn, chúng sẽ rơi xuống đất và lộn ngược trở lại, hoặc rơi vào lò đốt rác. Chỉ cần không vô tình hút chung với nạn nhân...
Cuối cùng, điều mới nhất mà Portal 2 mang lại cùng với những nhà phát triển của trò chơi mini Tag: The Power of Paint - đó là keo. Nếu bằng cách nào đó bạn đổ chúng (chúng đi qua các cổng và tuân theo các hố vận chuyển), chúng sẽ tạo ra những hiệu ứng thú vị: với "keo đẩy" (màu cam), Chell sẽ chạy nhanh, và với "keo đẩy lùi" (màu xanh), cô sẽ nhảy như một con dế sau khi uống cà phê. Thậm chí trong trường hợp cuối cùng, không ai sẽ hỏi cô về mong muốn của mình - keo sẽ đẩy mọi thứ ra xa khỏi nó. Theo lý thuyết, chúng ta sẽ gặp một loại keo khác, cái sẽ làm dính những đồ vật vào nó.
Với cái nhìn khiêm tốn của tôi, keo trong game tôi nhìn thấy có vẻ hơi không cần thiết, và phần kỹ thuật thực hiện của nó tương đối thô - đó là cách mà các video đã cho thấy, ít nhất. Tuy nhiên, ấn tượng đầu tiên có thể gây nhầm lẫn.
...mặt khác, việc chứng kiến súng tiểu liên nhảy múa đã bù đắp cho sự hiện diện của keo ít nhất là bảy mươi phần trăm.
Dù với tất cả sự đa dạng này, các nhà phát triển tuyên bố rằng họ đã tìm được sự cân bằng giữa độ khó và tính trực quan trong việc giải đố. Chúng ta chỉ còn lại cầu mong rằng điều này thực sự là như vậy - bởi vì chính tại nơi này đang ở vị trí dễ bị tổn thương nhất của cả trò chơi và nếu ở đây có thất bại... không, có lẽ, chúng ta không nên nghĩ về điều đó.
Một trắng, một trắng, hai droid vui vẻ!
Có lẽ bạn đã nhận thấy rằng các yếu tố sống trong hai phần Portal rất ít. Từ "nhân tính" của Chell cũng bị nghi ngờ từ lần phát hành đầu tiên, dẫn đến kết luận rằng cô ta là một android...
Dù sao đi nữa, trong phần thứ hai, tình hình sẽ không thay đổi nhiều. Chell sẽ trở nên rõ ràng hơn với người chơi, chỉ nhờ vào việc sẽ có nhiều sự gọi tới cô hơn. Qua dàn diễn viên lồng ghép, có thể dự đoán rằng Wheatley sẽ không phải là người bạn đồng hành duy nhất của chúng ta. Hình dáng mà những người mà chúng ta sẽ gặp - còn chưa rõ. Nhưng rất khó để nói rằng đó sẽ là con người...
Vai trò của "sắt" trong Portal 2 rất lớn. Hơn nữa, đúng một nửa thời gian chúng ta sẽ điều khiển một robot. Thực tế là Portal 2 không giới hạn trong chế độ chơi đơn. Đúng một nửa trò chơi - là một cốt truyện hoàn toàn khác, nói về những cuộc phiêu lưu của hai robot: Atlas và Peabody. Họ là Xanh và Cam. Về ngoại hình, họ giống như những mô-đun nhân cách được bọc lại bằng súng tiểu liên.
Tôi nghĩ bạn đã đoán được rằng Portal 2 đã xuất hiện chế độ hợp tác. Những cốt truyện thực sự hoàn toàn tách biệt và thậm chí hơn thế - chúng diễn ra vào những thời điểm khác nhau. GLaDOS, thất vọng sau cái chết của mình về con người, đã bắt đầu tiến hành thí nghiệm trên những robot "đáng tin cậy" hơn. Hoạt động của chế độ co-op diễn ra ở đâu đó giữa phần đầu tiên và phần thứ hai. Trả lời cho câu hỏi rằng làm thế nào điều này có thể thực hiện được, nếu chúng ta đã phá nát GLaDOS vào cuối phần đầu tiên, và chỉ phục hồi cô trong phần đơn của phần thứ hai, nhà biên kịch của trò chơi Eric Walpou đã đề cập đến con mèo của Schrödinger, nhầm lẫn thông báo rằng GLaDOS trong suốt thời gian này không biết là sống hay chết. Một tuyên bố thú vị.
Tuy nhiên, các nhân vật của chúng ta không có thời gian để nghĩ về điều đó: các thử nghiệm không chờ đợi. Và tất cả những thử nghiệm này khó hơn rất nhiều và đòi hỏi một phần lớn sự tôn trọng và, tất nhiên, cần đến sự hợp tác.
Điều thú vị: Atlas có các cổng màu xanh và tím, còn Peabody có màu cam và đỏ. Đáng chú ý, họ có thể tạo ra các cổng xuyên qua cổng của đồng đội khác. Điều này đặt dấu chấm hết cho một loạt các lý thuyết khác nhau về cách mà các cổng hoạt động trong thế giới game này.
Nhờ vào độ khó gia tăng, tỷ lệ tử vong tăng cao rõ rệt. May mắn thay, việc lắp ráp một cơ thể mới mất chỉ vài giây, vì vậy bạn sẽ không phải làm lại cấp độ. Ngoài ra, trò chơi được trang bị với một loạt các công cụ hợp tác. Chẳng hạn, trong trò chơi từ xa là "hình ảnh trong hình ảnh" (trong khi chơi địa phương sẽ là màn hình chia). Cũng có khả năng gửi những dấu hiệu cho bạn đồng hành thông qua menu ngữ cảnh. Về nguyên tắc, việc này có phần giống với hệ thống lệnh giọng nói trong Left 4 Dead. Cụ thể, bạn có thể nhảy múa hoặc (điều có thể hữu ích hơn) đặt một dấu hiệu đặc biệt để thu hút sự chú ý nơi nào đó trên tường hoặc một đối tượng nào đó.
\***
Trước khi ra mắt, Portal 2 đã giành được rất nhiều giải thưởng trước thời điểm ra mắt. Thực sự, tất cả những gì mà chúng ta đã thấy thật sự gây ấn tượng mạnh và khiến chúng ta tin rằng, có thể đây thực sự là một chiến thắng mới của Valve và "trò chơi tốt nhất trong toàn bộ lịch sử tồn tại của công ty". Nếu tất cả những điều mới mẻ, kết hợp với những gì đã có có thể tạo thành một dòng chủ đề liên tục, chúng ta có thể có được "trò chơi của năm". Hoặc, ít nhất, một ứng cử viên nghiêm túc cho danh hiệu này. Chỉ còn lại cầu mong điều đó và chờ đợi ngày phát hành game vào 21 tháng 4. Khi đó, mọi thứ sẽ trở nên rõ ràng.