«Xin chào, tôi là Cave Johnson...» Đánh giá trò chơi (không có nội dung gây cấn)
Tôi đang ghi chú ở đây: THÀNH CÔNG KHỔNG LỒ.
[cắt]
Chúng tôi đã mong đợi Portal cũ tốt đẹp, chỉ lớn hơn và tốt hơn. Và không nhận được điều đó. Portal 2 — thực sự là một trò chơi hoàn toàn khác. Hoàn toàn khác nhưng vẫn giống y như cũ... Tuy nhiên, tôi sẽ tạm thời dẹp bỏ fan trong lòng mình và cố gắng nói về trò chơi tuyệt vời này một cách khách quan.
Về cốt truyện
Trò chơi được chia thành hai phần: chơi đơn và hợp tác. Tin xấu: không có cốt truyện trong chế độ hợp tác. Các cấp độ liên kết với nhau, GLaDOS (nữ lãnh đạo của cả tổ hợp) vẫn nói chuyện, nhưng không có cốt truyện.
Tin tốt: trong chế độ chơi đơn có cốt truyện và nó vượt trội hơn so với phần đầu tiên. Nói chung, như đã từng, chúng ta được kể về một bi kịch. Nhưng, trích dẫn Gladys: "Hài kịch là bi kịch cộng với thời gian". Và chúng ta có rất nhiều thời gian.
Chế độ chơi đơn được chia thành 8 chương. Việc phân chia này chỉ mang tính hình thức và không có tải trọng ý nghĩa đặc biệt. Thời gian tải giữa các cấp độ đã trở nên hơi phiền phức hơn (thay vì một thông báo nhỏ ở giữa màn hình, giờ đây chúng ta phải ngắm nhìn các màn hình tải), nhưng nhờ vào sự tối ưu hóa tốt, chúng sẽ không mất nhiều thời gian.
Nhưng, có lẽ đã đến lúc thật sự nói về cốt truyện. Tóm tắt nội dung các phần trước: nhân vật chính Chell đã tỉnh dậy trong một phòng thí nghiệm không xác định, trải qua hàng loạt thử thách, giết chết GLaDOS (AI) điên cuồng, sau đó bị đưa vào một loại buồng hạ huyệt giống như căn phòng của một khách sạn rẻ tiền.
Sau một trăm năm, một mô-đun nhân cách tên là Wheatley đã đánh thức chúng ta. Chế độ chơi đơn có thể được chia thành bốn phần: tỉnh dậy, chu trình thử thách đầu tiên, nơi hậu trường, chu trình thử thách thứ hai. Thỉnh thoảng các phần này giao nhau. Thời gian chơi đúng như đã hứa: chế độ chơi đơn mất khoảng 6 giờ.
Deja Vu?
ĐÓ LÀ MỘT TRò ĐÙA. HA-HA. CƠ HỘI NHỎ.
Thế giới trò chơi đã trở nên "con người" hơn nhiều. Sự vô trùng đã biến mất, các quy trình đã đi đâu mất. GLaDOS hoàn toàn "bị điên" (hoặc ngược lại, cô ấy đã trở lại bình thường — đó là tùy thuộc vào góc nhìn) và bây giờ cô ấy liên tục mỉa mai (gần như xúc phạm) bạn cũ của mình. Còn về Wheatley, việc đóng miệng anh ta là điều không thể, ngoại trừ một số trường hợp hiếm hoi.
Vì vậy, các trò đùa không còn giống như trước nữa. Tất nhiên, thỉnh thoảng có một chút hài hước kỹ thuật ("Bạn có muốn bắt đầu quy trình thay thế mô-đun không?" — "Bạn nghĩ sao?" — "Câu trả lời mơ hồ của bạn được hiểu là 'có'"), nhưng nhìn chung, nội dung hài hước bây giờ tập trung vào hoạt động của Aperture Science. Do sự xuống cấp của tổ hợp (vì lý do rõ ràng) thường sẽ phải nghe những bản ghi âm cũ, "để thúc đẩy khoa học trong điều kiện hậu tận thế".
Aperture Science v 1.0. Vâng, trong Portal 2, chúng ta biết nhiều hơn về lịch sử và cấu trúc của tổ hợp — hiện tại và trong quá khứ.
Nói tóm lại, một trong những "đặc điểm" chính của Portal 2 là hài hước đen tối gần như siêu thực.
Đồ họa và âm thanh
Chất lượng hình ảnh trong Portal 2 đã tăng lên đáng kể. Cuối cùng thì cũng có các chất lỏng thực tế. Gam màu cũng đã có những thay đổi. Một phần ba đầu của trò chơi — sự tàn phá, một hỗn hợp điên rồ của những bức tường trắng, những khối di chuyển qua lại, nhiều loại thực vật khắp nơi. Sau đó — cánh gà tối tăm. Và cuối cùng, chúng ta kết thúc trong điều kiện tương đối sạch sẽ... nhưng cũng với những đặc trưng của riêng mình, đặc biệt là dựa vào việc các cấp độ có thể di chuyển. Chỉ theo cốt truyện, tất nhiên, nhưng dù sao đi nữa.
Âm thanh thì không có gì để phàn nàn. Các tháp vẫn làm mọi người thích thú (đặc biệt là các tháp bị lỗi), bản địa hóa thì xuất sắc. Ít nhất, không có mong muốn phải phung phí, phá hủy mọi thứ xung quanh và vội vàng thay đổi ngôn ngữ âm thanh trong cài đặt. Tuy nhiên, điều đó đã bắt tôi phải thực hiện nghĩa vụ báo chí. Nói chung, rất đáng tham khảo. Bạn thích Still Alive? Thì ra, tiếng Anh — lựa chọn của bạn. Nếu không có nhiều nguyên tắc, tốt hơn là chơi bằng tiếng Nga.
"Piu-piu vào các dấu chéo"
Portal 2 đã trở nên dễ hơn nhiều. Không, không phải về cách giải quyết vấn đề — mà về việc thực hiện chúng. Khó để chết hơn: dù là nước chết người hay vực sâu, trò chơi rất ít. Chỉ có cơ hội tốt để chết gần các tháp và các băng chuyền khác nhau.
Giữa các dòng: rất khó để làm quen với việc trong Portal 2 có nước bình thường, không nguy hiểm cho mạng sống.
Không thể chết vì các tia laser hoặc gel địa phương... ồ, được rồi, về lý thuyết là có thể, nhưng điều đó sẽ tốn rất nhiều thời gian.
Số lượng "công cụ" đã thay đổi. Cầu năng lượng đã biến mất, được thay thế hoàn toàn bởi biến thể laser địa phương, cầu ánh sáng đã xuất hiện, đi qua các cổng và "cái hố du lịch" — một dạng thang máy, nơi bạn có thể di chuyển theo một chiều.
Cùng với đó, có những thay đổi căn bản không chỉ trong các phòng thử nghiệm...
Đổi mới lớn nhất — chính là các gel. Có ba loại: gel tăng tốc, gel đẩy (hay còn gọi là gel nhảy) và gel cho phép tạo cổng trên chúng. Nói chung, trong trò chơi, chúng không trông điên rồ như mong đợi (thậm chí còn tương đối hợp lý), tuy nhiên độ không tương xứng giữa gel được đổ ra với những gì nằm trên sàn có chút khiến bạn nản lòng. Thật sự, số lượng những điểm bất hợp lý nhỏ trong Portal 2, thật không may, là khá lớn.
Phòng thí nghiệm rất lớn. CỰC KỲ LỚN. Có thể nói là khổng lồ. Và nếu diện tích tổng thể của nó không thể được tính toán chính xác, thì với phần mà chúng ta sẽ phải ghé thăm, có thể nói rõ ràng: nó đã trở nên rộng rãi hơn, đặc biệt là "bên trong nơi hậu trường". Trong ngoặc, điều này đã dẫn đến một dạng "săn pixel", khi bạn phải nhìn xung quanh trong một hội trường khổng lồ để tìm kiếm "mảnh đất" mà bạn có thể đặt cổng. Tuy nhiên, ở đây không kém phần giúp đỡ, khả năng mới: bằng cách nhấn vào nút giữa chuột, bạn có thể như thể "ngắm nhìn". Nói cách khác, phóng to camera. Được thực hiện khá tiện lợi.
Dù sao, các phòng thử nghiệm trong Portal 2 cũng khá khiêm tốn về kích thước.
Dù có một số sai sót nhỏ, các nhiệm vụ đã đa dạng hơn, và độ khó của chúng vẫn ở mức vừa phải — có lẽ đây là thành công lớn nhất của Valve trong Portal 2.
Một vài từ về robot
Ngắn gọn về chế độ hợp tác. Như đã đề cập, ở đây chúng ta có đủ loại phòng thử nghiệm. Có lời bình của GLaDOS, nhưng dù sao đi nữa. Tổng cộng có hơn bốn mươi, và thời gian chơi hợp tác nói chung tương tự như thời gian chơi đơn. "Đánh dấu mục tiêu" và các phương tiện phụ thuộc khác hoạt động hợp lý, độ khó cũng nằm trong giới hạn bình thường. Không có "đặc điểm mới" trong thiết bị so với chiến dịch.
Chúng ta chơi với hai robot, Atlas và P-body. Cổng của họ, tương ứng, là xanh/tím và đỏ/orange. Có thể nói rằng chính trong chế độ hợp tác, bản chất "trí tuệ” của Portal 2 được tiết lộ và thực sự có thể làm hỏng bộ não của người chưa chuẩn bị. Vẫn nên bắt đầu với chế độ chơi đơn.
Đặc biệt phải lưu ý rằng trong Portal 2 có một cửa hàng skin, mũ và cử chỉ cho robot. Một đổi mới buồn, tất nhiên, nhưng không nghiêm trọng.
\***
Chúng ta có thể rút ra kết luận gì? Ừm... Valve đã tạo ra trò chơi điên rồ, khác thường và dường như "trò chơi xuất sắc nhất trong lịch sử công ty" — như đã hứa. Chúng ta không được "cái cũ tốt hơn". Chúng ta đã nhận được một thứ hoàn toàn khác — với những ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng không kém phần mạnh mẽ khi thúc giục yêu cầu bổ sung ở phần kết.