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双重领域

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双重领域
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这是一个第三人称射击游戏(TPS),故事发生在不远的未来的日本。窗外一片糟糕。国家的权力被一家强大的公司夺取,该公司生产战斗机器人,并认真考虑征服世界。如往常一样。

一个公司在游戏事件开始前被上述公司压垮,但这家公司成功制造了名为Hollow Children的机器人,这些机器人在外表上与人类无异,并认为自己是人类。玩家需要弄清楚它在这个大合奏中的角色。

出发寻找答案的是两个英俊的美国特工Dan(主角)和Big Bo。他们的旅程充满了血腥的枪战、追逐、会面,甚至尝试与异性建立关系。

除了战斗,团队内部的关系也占据了重要位置。Big Bo与Dan讨论时事,感到失落,“哭诉悲伤”,常常寻求建议和支持。在游戏进行中,团队还与反叛者、线人和其他具有鲜明个性和独特特征的富有魅力的人物互动。你的任务是找到与他们的共通点,将一支自命不凡的专业队伍转变为一台统一的作战机器。

游戏中有角色扮演的成分。通过击杀敌人,你可以获得积分,然后在当地的机器上购买弹药、急救包、武器和升级。你可以改善枪械(杀伤力、射速、精准度、射程、弹匣容量)以及队员的各种特征(健康值、防护等)。你也可以在战场上找到战友的升级。与此同时,用户的准确性会直接影响得分。敌人可以通过攻击身体或精准地射击他们的四肢来击杀。施虐倾向会带来更高的薪水。

值得注意的是,敌人的行为会根据你在战斗中的偏好而变化。例如,如果射击机器人的腿,它会继续爬行,依靠幸存的腿和手。而失去双腿时,它会变得慢下来,只能用手爬行。如果射击右手,敌人正握着武器,他会将武器换到左手。顺便说一句,射击四肢是赢得时间的好方法,当敌人过于密集时。

游戏中特别注重图形细节。当你攻击敌人的某个部位时,护甲会掉落,暴露出精心设计的金属骨架。“普通”机器人以及boss都得到了很好的动画,無論是走路、爬行、武器重新装填亦或跳跃攻击。画面中的主角情绪也表现得不错,能够展现面无表情的石脸、胜利的喜悦、因被打断的吻而感到的悲伤与愤怒(该死的Cain,搞砸了一切)、对队友的鼓舞手势、因近期失去战友而产生的抑郁。但“多愁善感的戏码”占用的游戏时间不多,基本不会引起特别关注,反而只是对整体效果的补充。

最后,值得一提的是,开发者因抄袭创意而受到指责。躲避系统借鉴自《战争 gears》,撕掉四肢的奖励,甚至连“技能镜头”都跟《弹药风暴》抄了,反叛者的居住地和第一部《德军总部》的三合会繁殖地惊人相似。然而,这些元素在整体上看起来不错,所以依然存在其合理性。

发行日期: пятница, 24 февраля 2012 г.
体裁: 射手, 动作
平台: Xbox 360, PlayStation 3
描述: 团队射击游戏《双重领域》在著名系列《如龙》的作者Toshihiro Nagoshi的指导下制作。 东京,2080年。在这个大城市的街道上,人类与机器人在激烈的战斗中对峙。为了稳定局势而派遣的国际维和部队正在废弃区域展开战斗。然而,在对抗如此不寻常、似乎与人类本性格格不入的敌手时,士兵们开始质疑自己所做的事情是否正确。难道机器变得如此人性化?或者人类正在逐渐变成机器人? 专门为《双重领域》创建了一种创新的人工智能系统。敌人将能够评估战场情况并敏锐地作出反应。因此,玩家必须仔细规划自己的行动,保持谨慎。只有这样,他们才能获得成功!
开发者: Yakuza Studio
发布者: Sega