+200XP或没有善行会没有惩罚
朋友们,
你们中的许多人可能多次感到,在无名小作的博客中获得“黄金”是不可行的。很遗憾,并不是所有游戏都能得到我们大家的集体关注:有些游戏就是不够有趣,而另一些则被“重大”发布所掩盖。我想纠正这一不公,哪怕只是部分。
为此,当然需要借助社交网络的力量——也就是你们共同对游戏的热情。
建议如下:
- 你找到了一个被遗忘的、冷落的小博客,但这个游戏却在你心中占有一席之地(这方面我们还有很多);
- 在这条帖子下的评论中留下“我会处理%GAMENAME%”的消息(带链接);
- 写三条新闻,或者(如果新闻已经变成“老消息”)三条简短而有信息量的关于游戏的消息;
- 写一篇原创的游戏评测(不少于4000个字符),如果游戏尚未发布,则写预览;
- 文本必须格式良好,经过语法检查,并加上标签(如“新闻”、“评测”等);
- 博客中发表的材料必须至少有10张截图、3幅艺术作品和1个视频(可以更多);
- 请将恢复活力的博客链接私信给我(@Kotovsky)。
你必然会迅速获得此套餐的:50XP(保证获得一个半“银”);
评测的“推荐”勋章;
赞赏。
此外,
撰写不受欢迎的游戏原创FAQ的用户或进行外国语言FAQ的原创翻译将获得50XP;
撰写不受欢迎的游戏原创通关攻略的用户或进行外国语言通关攻略的原创翻译将获得100XP(指的是整款游戏的通关,而不是千万中之一的任务)。
因此,在不受欢迎的游戏上,保证可以赚得至少200XP(相当于六个“银”或一个“黄金”)。如果材料令人满意,我们的和谐社区将用他们的赞许和加分来成倍增加你的获得,赋予帖子“贵金属”身份。
对于没明白重点的人,我解释一下:你会保证获得以上描述的经历。
期待你们的成就。
活动持续时间为一个月,到2010年10月7日为止。
被忽视和冷落且不受欢迎的游戏是指至少一个月前公布的游戏,但博客中仍未做出至少两条记录。
已完成的工作的一半不需要展示,因无法被评估和奖励。只有完整的工作才会被奖励。
在共同创作的情况下,保证奖励部分(50+50+100)将根据共同创作者之间的协商进行分配。在提交工作时,请通知我(“Vasya 30XP,我20”)。