100小时 – 一切正常的飞行!特别为Gamer.ru准备的综述
是的,先生们!
我们的蓝色小球被生存的浪潮席卷,在我们这个美丽星球的每个角落,现在在昏暗恐怖的夜晚都能听到耳机里微弱的呐喊声。
Ricarica(意)
Umladen(德)
即使在远方的澳大利亚,那里的审查丑闻已经平息,玩家们在无法抑制的兴奋中,与他们最喜欢的角色一起喊着:
Reloading
俄罗斯的僵尸爱好者们,顺便说一句,他们对这款游戏表现出了极大的兴趣,在11月17日的发售日能够参与到为四个我们尚未熟悉的英雄而战的第一场战斗中。
我不想过多停留在价格、局部化和发行商上。深受尊敬的公司“Akella”,我相信他们已经做了他们所能做的一切,而结果却比我们期待的要少一些=)。无论如何,通过Steam预定游戏的玩家们根本没有遇到任何问题。关于局部化,我的好朋友,来自不大的中乌拉尔城市,今天告诉我,他们期待在28号发布这款游戏。
无论如何,再次祝贺大家期待已久的《Left4Dead2》的上市,我想开始我的简要评论,这承载着我真诚的主观立场。
出发,飞奔向……额
朋友们,我在第二部中期待些什么,我会问自己,特别是考虑到Valve在发布之前几乎安排好了所有内容。或许,我可以逐项列举一下。
- 新的活动。特别是《硬雨》,在我看来,它确实会带来许多新的体验。
- 新的角色。这值得怀疑吗?是的,我也非常喜欢老角色。正如过去多次提到的,这是习惯的问题。
- 新的感染者。我想我的观点和大多数玩家的看法是一致的——这种新变化总会带来许多积极的体验。
- 游戏模式。这里没有争论的余地,这个是有用的。
就这样,差不多就是全部了。你可能会问,武器呢?其他所有东西呢?
这一切都很好,但那时候我还未意识到,武器,准确地说,它的多样性,将在游戏中扮演另一个重要角色。
故事线。
如果你没有玩过第一部,我可以用一句话描述它的情节。到处都是僵尸;4个完全不同且不知怎么聚到一起的人;几个完全互不关联的活动,尽管许多粉丝拼命寻找这种联系。第二部为我们带来了或多或少的故事线,但除了这个称之为情节以外,别的无法形容。现在有人可能会想,一个合作射击游戏要情节干嘛?确实,我的许多玩过的游戏中,情节往往处于次要地位。但《L4D2》及其惊人的过场动画,注定要有一定的意义。因此,游戏的目的就是帮助英雄们从萨凡纳去往新奥尔良。事实上,我一直在担心情节问题,我就是这样的人。但当我启动了那款游戏时,我忘记了一切,拼命寻找平底锅。
那么开始吧!游戏玩法。
我不能说游戏变得显著更加困难。但我这个久经考验的人,已经稍微懂得在不同情况下如何行动。那么新手该怎么办呢?记得我在《L4D》的第一次经历,根本没什么好炫耀的。因此,我相信《L4D2》的新手们将面临不小的挑战。标准僵尸的功能出乎意料地好。特别是我想强调的是游戏中丰富多样和真实的尸体群。开发者们真是尽了全力。对我个人而言,玩起来并没有更加困难,但却趣味多了好几倍。任务的最终乐曲设计得如此,使得团队意识被提升到最大程度,肾上腺素爆发。我习惯和朋友们在专家难度下玩,第二部显然是为此而设计的。就在这一刻,我开始领悟,拥有如此多强大的武器是多么美妙。是的,武器在游戏中扮演着重要角色,我真想用平底锅给某个家伙来一记。
图形。活动。
实际上,白天的设置并不是什么新鲜事。但对于习惯于《L4D》黑暗第一部的老玩家来说,这的确刺眼,和我一样。我们就像刚刚苏醒的熊,出去后要一个月适应。许多人争论这个是好是坏。对我来说,最重要的是这个效果的质量。出乎我意料的是,白天的僵尸让我惊喜不已(这个词是好意的)。显然,绘制的质量有了明显提高——这是无疑的。砍断四肢的场景令人兴奋,虽然听起来可能有些可怕。阳光明媚的白天温暖地搔弄着神经,因为在安全房间出来一分钟后,你就会意识到,正如我朋友所说, "这一天根本没有好处"。
但我想特别谈谈《硬雨》这一活动。它没有辜负我所有的期待。
在第三个活动中,我们几乎找到了救生艇,但问题来了——燃料不足,因此我们将前往第四个活动去寻找。在我的工作中,而我是一名当地的清洁工 =),我有很多时间玩游戏,游戏的氛围对我来说是一个最重要的因素。这个活动,正如在RusFun社区称呼的,"狂风暴雨",在我看来会让即使是最挑剔的评论家印象深刻。仅仅是下雨越来越猛烈,提升了气氛,就值得开发者们欢呼喝彩。接着是糖厂和喜欢糖的女巫(我想这段很快会被负责彩蛋的家伙们发掘,因为我相信这不是偶然)。当我们必须全程返回地图时,没人预见到这一点。所以,暴风雨加剧,风力和大雨限制了能见度和移动速度。我们要在水里走,全副武装油桶,带着毫无用处的"莫洛托夫鸡尾酒",实际上是不会燃烧的,但和朋友们肩并肩一起为生存而战是非常令人振奋的。在这场活动之前,我非常喜欢暴风雨……
在那之后,我对暴风雨的喜爱更加深厚……
新角色。
正如在第一部中,开发者并没有对角色提供严谨的背景故事。他们是谁?如何相识?短小的档案实际上被提供了,这也算值得感谢。但或许这并不重要。毕竟在合作中,你很快会忘记你所操控的正是狡猾滑头的尼克或是朴实的艾利斯。首先——就是你!你在拯救自己的生命,你就是主宰一切的人。
印象。
这个我期待已久的游戏让我感到惊喜吗?不,没让我惊喜。更准确地说——它没有辜负我的期待。《Left4Dead2》确实是一个注定会深植于全球玩家心中的射击游戏。这个合作模式,绝对值得许多去年及近年来的游戏羡慕。惊人的游戏氛围,总有让人欲罢不能的特质,也有让人厌倦的地方。你可以连续游戏数小时,然后忘掉一个月,隔一个月再想起来,然后再来。游戏绝不会让人上瘾,也不会让玩家变成某种心理病患者,准备整晚整天地磨练技能(虽然这样的玩家或许确实存在)。那么究竟是什么让《Left4Dead2》如此特别?
我不知道对你们而言,先生们,但对我来说,这是一种绝佳的方式,在愉快的氛围下,伴着不错的啤酒,与朋友和熟人一起,消磨几个小时的生命,进行最残酷、最激动人心的僵尸屠杀。
或许我们无法拯救世界,世界也很可能无法拯救我们,但当你的朋友躺在地上求助,而你手里握着8发子弹和一根棒球棍时,你闭上眼睛一秒,再睁开时,你明白了,你可能不会活下来,但现在你并不打算死去。
你不害怕僵尸吗?
它们也=)

写下他所想的
Yaha,专为Gamer.Ru