《文物、智慧的母牛与又一次糟糕的兽人》 - 评论

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新年到来的日子真不错。我们暂时忘记了学习/工作,终于体会到一些真正有趣的东西的气息,此外在众所周知的 Steam 上,每年新年前夕都会举行盛大的促销活动。在那年头的1月1日,你已经开始反思那张神秘的75美元怎么就这么悄无声息地消失了。尽管如此,有些购买的项目却值得我们长时间讨论,每一分钱的花费都以100%的比例得到了回报。Deathspank 便是其中之一,这是一款不复杂的角色扮演游戏,由游戏界大师 罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)开发。

传说中的神器就掌握在我们手中,别丢了它……

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在 DeathSpank 中,巨魔们将继续为我们制造麻烦

吉尔伯特,是第一个和第二个猴岛(Monkey Island)顶级冒险游戏的创造者之一(而这些游戏的重制版现在在Steam上以搞笑的价格出售)。他在“欢乐游戏”开发方面的经验无疑是丰富的,因为在他的主要开发工作之余,他与其他公司合作,帮助他们开发游戏(例如,Hothead Games 的独特游戏 Penny Arcade Adventures)。现在,正如 维基百科 所显示的,罗恩与 蒂姆·谢弗(Tim Schafer)一同在 Double Fine Productions 工作,同时也没有忘记他最亲密的合作伙伴。因此,今天要讨论的游戏是由前面提到的 Hothead Games 在吉尔伯特的细心监督下开发的,灵感来自他脑海中的精彩喜剧游戏。

视觉风格做得非常好

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射进角色的箭和矛不会消失,而是在射手射中的地方停留

告别智慧的奶牛和神秘的红发女人

DeathSpank(以下简称 死亡捶打)是一种搞笑的角色,方形下巴与英雄的心态。无论主人公遭遇什么尴尬的情况,他总能找到解决办法,并一定会编造出有趣的笑话。整部 DeathSpank 的故事基本都基于幽默和搞笑,没有这些元素,Hothead Games 的这款 RPG 不过是 Diablo 的一个简单克隆而已。比如开场的短片中,解释了这里到底发生了什么。事情是这样的:死亡捶打在寻找神秘的神器(在短片中,听到“….神器”时,解说员还特意停顿了一下;真是令人捧腹),这个神器不仅是由未知的某人和某种目的创造的,还只是一根简单的闪电手杖。“我们的英雄是不是被许诺了金钱、半个王国或者其他什么?” - 你可能会问。但并没有,他只是习惯了不问多余的问题,而是做他该做的事。

死亡捶打声称牛其实是非常智慧的生物

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游戏中有足够的爆炸性物品,光是复古游戏中流行的红色桶就值不少钱

不过,关于“不要问多余的问题”这一说法是可以争论的。在每一个对话中,我们都可以选择几个不同的回答/继续对话的方式。通常,其中一个是纯剧情的,导致编剧设计的结果。其他几个则是幽默的插科打诨和无聊的问题。例如,可以与当地的 奶牛 一起讨论天气和宇宙,与 市长 聊聊 巨魔 是什么,或他们是否有父母(比如他们是从腐烂的卷心菜中出现的?),与 老人(嗯,抱歉,他曾要求别人不要这样称呼他)询问超美味的 taco 只有一美元的问题,与 taco 女商贩 谈论 “哲学与文化大学”的教育质量,最后,当然会得到 和尚 的一句话:“你为什么需要神器?”在这种情况下,死亡捶打要么会含糊其辞(“嗯,呃,是为了……呃……这个我……你知道的”),要么说出真相:一个神秘的红发女人在很多年前就叫他去寻找神器。

爱情是一种可怕的力量

你需要……魔法粪便?

英雄获得的任务同样也不乏其“魅力”。如果回忆起普通的事情,最先想到的就是通过混合反应物来重新上色物体(一个装有颜料的桶和物体本身,例如),归还被狡猾和嗜血的植物偷走的市民的钱包,收集 “魔鬼魔法粪便”(是的,你猜对了),它们以其奇特的效果而闻名,为好奇的自然主义者进行小的研究(然后遭到从天而降的恶魔的击打),挖掘一些物品(例如水晶、恶魔之河的水)等。老实说,大多数仍然是全力消灭怪物。真正原创的任务集中在剧情上。例如,一个任务要求我们打开一扇秘密门,以便更进一步,通过清理地牢的“走廊”,最终我们将得到“魔鬼盔甲”,变得极其迷人,级别的 “boss” 自然会爱上我们(根本无法杀死他,因为级数差异太大),他会帮我们解决一些简单的难题。在这种时刻,确实真想为开发者们鼓掌——DeathSpank 是如此独特,尽管它未能走出“杀死 n 只怪物”的公式。毕竟这是这个类型的代价。

界面简单易用

为快乐的人工作

死亡捶打是一款角色扮演游戏,和每个体面的角色扮演游戏一样,它拥有等级提升和发展的系统。实际上,系统被过度简化而不显得突兀。每次“升级”后,系统会给予我们一张特殊的卡,这张卡能够增加死亡捶打的某个特性,例如“+15%的速度”,“+10% 的阻挡时间”,等等。而生命值则仅通过穿戴的盔甲来增加,某些盔甲还会增强对某种伤害类型(冰、火等)的抗性。武器也有类似的原则,但最好的棍棒具有独特的性能。不得不提到的是被称为 “正义” 的特色:当填满相应的 “愤怒量表”时,死亡捶打会通过他的剑/斧头/大锤释放积蓄的力量,施展出某种炫酷的“组合”攻击。例如,一把剑可以让主人模拟真实的“旋风”,将所有倒霉的敌人割得粉碎。还有可以将敌人击退或定身的锤子。正是通过这些“附加特性”(此外,还有通过键盘 “空格” 键实现的阻挡功能),死亡捶打的战斗系统显得新鲜而有趣,因为武器组合数量并不限于两种,可以在任何时候通过按下 Tab 键进行更换。

当然,物品的等级有限制

如果不说类似“鸡枪”(它当然发射母鸡)这种辅助道具,我们的背包中会有常见的药水和食物,能够在任何平静的时刻恢复死亡捶打的 HP。在屠戮数百只哥布林或吸血虫后积累的多余垃圾,可以毫无问题地通过特定的 绞肉机 进行处理,最终会给我们带来真正的游戏内货币——美元。货币很快就会在我们的口袋中积累,但不要自满——未见通货膨胀,NPC 的商品价格依然高得令人窒息。

新年并没有给我们的英雄带来惊喜:在1月1日,死亡捶打醒来时不知身处何地,完全没有衣物和武器。值得一提的是,抢劫者并没有拿走他的钱 Oо

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左边奇怪的人——波龙勋爵——每句话的最后都会哼唱。极其讨厌的家伙

在便利的 “任务日志” 中记录任务数量,死亡捶打将被迫不断在世界中移动。但是,大家都得承认,这对一个所有人都熟知的英雄而言,徒步旅行并不光彩。这个时候,所谓的 Outhouses(嗯嗯,是的)便会出手相助,使用它们,由命运的主宰和无畏的战士可以在几秒钟内就抵达地图上的关键区域。他怎么样做到的——确实说不清,但我恳请你们不要在家里进行类似的实验!代价是……会有一些不愉快的后果,而这些 Hothead Games 会在指导手册中遗漏。

我能为你们提供更多我的英雄冒险故事吗?

罗恩·吉尔伯特的死亡捶打是度过寒假的最佳方式之一,或是休息的日子。游戏不需要持续“磨练”,它既简单又不具压力,拥有大量搞笑的对话,只有那些最死板的人才不会欣赏。毕竟,这款游戏有着绝妙且独特的图形设计,结合了2D/3D元素,并且所有本地居民的配音也同样一流,整个舒适的世界,以神秘的原因,对神器手杖的命运明显不无关心。随后还会发现,王国面临着新的威胁,威胁的名字是 美德之内裤