战斗对抗RPG,新敌人和剧情剧透 - 游戏前90分钟
我们玩了前90分钟的[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3),包括第一个任务,并且明白了[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)属于什么类型的游戏。
所以请阅读,但不用担心严重的剧透——我们把它们放在文章底部(在剧透部分),所以你不会看到你不想看到的内容。
首先选择你的游戏风格
主要任务是在有可能完全改变谢帕德的外观之前,选择你想要玩的游戏类型。[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)有三种模式——动作、角色扮演和故事。
角色扮演是[质量效应](/games?search=Mass Effect)的主要模式,默认情况下是这个模式。动作模式是给那些想要粉碎外星人而不是进行漫长对话的人,也就是说,战斗依然保持不变,但对话选项是自动选择的。
此外,还有故事模式,提供对话选择并让战斗变得简单得多。如果你是胆小鬼,这是你的选择。
莉亚拉回来了,她有点变黑了
稍显乏味的[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)的开始
考虑到在各种新闻发布会上展示的激动人心的片段和出色的启动点[质量效应2](/games?search=Mass Effect 2),承认[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)的开头似乎有点……不足之处,实在令人羞愧。
我们不深入讨论细节——你可以在剧透部分找到它们——我只是想说,尽管发生了许多事件,[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)的开头情感上显得笨拙,缺乏火花。
[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的RPG修改/升级
敌人倒下,经验获得,升级窗口解锁。在游戏的初始片段中,我们得到了几个积分,提供了很好的机会来测试新的RPG特性。
和[质量效应2](/games?search=Mass Effect 2)一样,升级时需要将所获得的积分分配到获取或提升职业技能上。但是现在,从最多四个变成了总共解锁的七个,最后三个提供了在两种完全不同的增强之间选择。
更注重行动和片段
你可能在[质量效应2](/games?search=Mass Effect 2)中看到过能力的这种发展,在达到最高能力提升时——例如,在护甲重新装填和增强之间的选择。
[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的战斗系统改进
对于每一个[质量效应2](/games?search=Mass Effect 2)的粉丝来说,都有一个罕见的、特定的声音声称这款游戏被射击游戏的外衣所笼罩而变得乏味。Bioware不这么认为,他们声称改进后的战斗系统对所有人来说都是一项福音。
他们没有错,由于[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中战斗系统的修改,游戏体验变得更好。例如,摄像机更靠近谢帕德,不再有选择从哪个肩膀看。起初这让人感到困惑,但让战斗更接近。
还有一些微妙的动作设置,比如无需先俯冲就能跳进掩体,或进行翻滚以避开敌人的射击。
此外,射击敌人的头部时会产生“过火”效果:用强大的武器朝着接近的敌人开枪,脑袋会爆开,伴随着鲜血和骨头。也许这不太合适——尤其是对于[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)——但确实令人愉悦。
在地球上的战斗没有想象中的那么有趣
更有趣的是战斗的开始。过去那些复活的敌人走入了历史,取而代之的是更大的多样性。
在第一任务的许多地方,玩家只能控制谢帕德——无论是藏在黑暗中躲避敌人,还是为自己和队伍设置埋伏。
[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的新能力
在开始的[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)的第一任务中,谢帕德和凯登/艾希莉(取决于你在[质量效应](/games?search=Mass Effect)中的选择)及詹姆斯·维加被派往一颗尘土飞扬的红色星球——火星,在那里获得了几项能力。
我们的守护者谢帕德,比如说,获得了Lift Grenade的能力——这一能力在6级之前是锁定的——以及战斗精通和耐力作为被动增强。
我们小组中有艾希莉,她拥有提高武器伤害的能力Alliance Officer,以及能激活强力远程射击的Marksman。
詹姆斯·维加的能力是Arms Master,增加武器使用能力的被动增强,以及可以激活的Carnage,撕裂敌人。
艾希莉/凯登和詹姆斯都是士兵,因此他们有共同的基础战斗能力。
此外,还有一些现有能力的修改。例如,过载对所有其他内容的影响最小,除了护甲和机械生物。现在,它能够灵活地使有机敌人眩晕几秒钟。也许这种战略游戏玩法是推广的RPG元素的扩展?
新的敌人会让你考虑战术
[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的新敌人和改进后的AI
[质量效应](/games?search=Mass Effect)的主要敌人是形状和大小各异的哈斯基,但现在出现了许多新的种类。
可用的种类不多,但由于巨大的类蛞蝓的哈斯基和它们的厚重同类“食人族”,[质量效应3]的妖怪明显增添了多样性。
也有理由期待人类战斗员同样会有所变化,因为在飞往火星时出现了一个新的敌人,隐藏在警用盾后。
他变成了单一爆炸的空壳,送上天空并剥离了他的盾,但这很高兴的是[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)强迫你在战斗中不断更改战术。
同样有趣的是敌人的反应。比如烟雾弹可以隐藏敌人的位置,总有一个干员能躲避变形的攻击,之后用手雷进行反击。如果[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)能保持这样的战术战斗水平,那将是令人享受的。
[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的谜题
看起来,[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中的环境会给探索者带来一些谜题——为了丰富游戏体验。
詹姆斯·维加在游戏的前90分钟里并没有急于展现个性
这些谜题可能是一些简单的事情,比如寻找出口的正确路径,但在一个具体的案例中,演示中需要激活一组移动的激光才能获得封闭门的访问权限。
解决这个问题需要花费一点脑力。如果这能在[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)中成为常态,那么每个关卡的探索将比以往的游戏略少乏味。
接下来是剧透:它揭示了游戏前90分钟的细节。如果不想知道,请勿阅读。并且请勿在评论中讨论以下内容。
质量效应3的开场是谢帕德因他与质量效应2中的Cerberus的联系而被审判。
新的队员登场——詹姆斯·维加(由弗雷迪·普林兹 Jr. 配音)。他是个匪徒角色,属于士兵职业。
凯登或艾希莉(这取决于你在第一款游戏中的选择)回归。如果你没有存档,角色创建的元素将自行决定谁存活。
当收割者攻击地球时,谢帕德和安德森必须清理地区,以便诺曼底号能将他们带走。詹姆斯·维加和凯登还不在。
当敌人被赶走后,谢帕德登上船,而安德森决定留在地球。他命令谢帕德飞往凯瑟尔寻求帮助。谢帕德开玩笑说他不再会“接受安德森的命令”,安德森向船长投掷他的徽章。"认为自己被官复原职"。
在诺曼底号上,谢帕德得到了哈尔凯特海军上校的一条扭曲信息。哈尔凯特要求船长前往失去联系的火星,而不是飞往凯瑟尔,这一信息大致是由于收割者的攻击。哈尔凯特说莉亚拉现在在火星档案馆,正在研究超星际设备。
艾希莉/凯登和维加将陪伴谢帕德前往火星档案馆。
谢帕德和他的团队在火星上遇见了一组Cerberus特工。
在火星档案馆的建筑中,莉亚拉从通风系统中出现,逃离Cerberus特工。
在与谢帕德的对话中,莉亚拉提到她试图了解一个可能帮助对抗收割者的超星际设备的真相。
詹姆斯·维加返回火星的Hammerhead,莉亚拉加入了谢帕德的团队,与凯登/艾希莉并肩作战。
在前往档案馆的过程中,谢帕德发现了一些短视频,显示出一位被莉亚拉称为埃娃·科尔(Eva Core)的女性。
在火星档案馆的建筑中,莉亚拉透露,超星际的研究正在进行人类种族。
当得知埃娃在为Cerberus工作时,谢帕德和他的团队试图绕过系统获取档案的访问权限。艾希莉/凯登发现Cerberus的特工是与收割者使用的哈斯基相似的生物。
在档案馆,幽灵以全息图的形式出现。他告诉谢帕德他的计划是利用技术来操控人类,而不是帮助他。
埃娃试图窃取数据并逃跑。谢帕德和团队追逐她。
埃娃跳进了飞船,谢帕德无法追上。詹姆斯·维加在诺曼底号上与埃娃的飞船相撞,他们都坠毁在谢帕德身边。
尽管埃娃的飞船着火,她仍然从残骸中爬出来,身体烤得脆脆的,身上带有类似哈斯基的印记。艾希莉/凯登尝试攻击埃娃,她用超人的反应进行反击。她杀死了艾希莉/凯登,随后谢帕德杀死了朝他走来的埃娃。
谢帕德抬起倒下队友的尸体,而詹姆斯·维加则检查埃娃的尸体,寻找从档案中失踪的信息。
演示在诺曼底号回到太空时结束。
感谢您的关注。待续…