什么是完美世界?游戏概述。

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完美世界 – 一款以中国古代神话为背景的MMORPG。得益于Nival Online的努力,这款游戏学会了俄语。然而,将这样一个特定的项目移植并没有顺利进行。巨大的世界……无尽的汉字。本地化团队花了很长时间来翻译,PW甚至创造了最长的Beta测试记录,但最终还是发布了。我曾有幸在初始阶段看到这个项目,当‘猎户座’服务器刚开始让人不安的等待排队进入游戏,而‘维加’则空旷且无生气。不久九个月过去了——这个时间相当可观。世界变得完美了吗?

欢迎回来

第一个显而易见的(更确切地说,是听到的)变化是音乐。以前的音乐与游戏完全不符。传统旋律虽好,但也不应损害沉浸感。假设你正在与强大的怪物战斗,气血快要见底,情况紧急危险,而耳边传来某种弦乐器的宁静声。现在,冒险者会听到一个非常动感、活泼的主题曲,尽管它仍与游戏氛围相匹配——旋律的基础在于长笛。

我们进入游戏,屏幕瞬间暗了下来,然后绽放出色彩。我们处在一个美丽的绿色草地上,仿佛有人从一个大篮子里撒下了五彩斑斓的花朵。就在我们身后,有一座房子。显然,这里住着优雅的精灵——他们显然是与精灵的远亲,他们的建筑作品与我们在中土世界(亚泽拉斯)所见的相似——同样纤细而优雅,宛如他们的主人。图形引擎明显改善了。房子的纹理不再模糊得让人感到梦魇,阴影柔和地充盈着世界,而水面——简直美轮美奂。

我们四处张望,迈出几步。那是什么按钮?哦,对!这是翅膀,我差点忘了这些脆弱的精灵自出生以来就有羽翼,除了耳朵,后背也有。翱翔真是太神奇了。想起《燃烧的远征》中的“坐骑”价格就令人毛骨悚然。玩家不需要等待,就可以在盛开的草甸、茂密的森林和浩瀚的海洋上空飞翔。只需按下按钮,角色就会跃入蓝天。所有凡尘琐事都留在身后,眼前只有浩瀚的天空。但那是什么?一些飞行的墨鱼,它们的等级远远高于我的。或许先绕过它们,等会再回来——在更高的台阶上。我成功着陆——这里就是这样的,‘完美世界’不认识意外事故,因此从任何高度都可以倒头朝下摔下去。

选择吧,我们有很多工作!

新手立刻就被卷入其中——当地的NPC像孩子一样无助,因此以各种借口请他们拿走自己的钱和经验。任务很多,几乎每个NPC都有某种紧急需求。主要是一些简单的邮递和杀戮任务。去吧,交谈,杀死十个敌人,带回15个狼头,等等。

也有有趣的分层冒险,但与《魔兽世界》等的类似任务比起来谈不上。这里的问题不仅在于游戏过程,而在于沉浸感——任务文本和NPC对话并不吸引人,因此即使是最有趣的任务也很容易被忽视。在其他方面,完美世界与许多其他在线娱乐类似——几乎每个MMORPG都需要杀戮、收集以及一名角色走来走去。只是在这里,规模略有不同。东方的事情比较微妙,要完成复杂的任务,必须屠杀这么多的怪物,以至于可以用牙齿、爪子和其他战利品装饰自己。

任务总体来说很简单。我们杀死怪物,收集材料(通常在杀死同样的生物后掉落)——只需按一下鼠标,一项技能,不需要在键盘上指挥交响乐。轻松的游戏玩法是个特殊的钩子:完成一个任务后,突然又有五个任务涌来,而这些都很快且毫无问题地完成。你转身的工夫,便完全沉浸在游戏之中。

神话与传说的居民

‘完美世界’的根源扎根于中国神话。例如,有一种种族——畜生族,直接来自传说。它们是半人半兽,非常亲近自然,从中汲取力量。男性能变成老虎,而女性则专注于魔法战斗,通常通过手中动物进行战斗。在中国民间故事中,狐狸精是一个非常知名的角色。

第二个种族是人类。在许多其他游戏中,他们都是强壮的中坚力量。有着各方面的强大能力,但没有明显的弱点与出众的特征。人类战士被认为是最简单的职业,因为他们善于将生物分解,但同时,几下攻击也容易挂掉。法师则是相对复杂的职业——血量低,生存依赖法术,而施法则需要法力。

有翅膀的精灵——第三个也是最有争议的种族。他们与神话的联系,可以说是薄弱的。但在他们的翅膀耳朵上可以立即认出原型——精灵。就这样,弓箭手就是他们的一个职业。翅膀与耳朵突起,修长的手拉扯着强韧的弓弦——这不想让我想起什么?精灵的祭司们是典型的“治疗者”:增强盟友,复活死者,治疗仍在生者。

在完美世界中,各方不相互敌对,因此也缺乏特别的平衡。游戏设计暗示玩家会组队,考虑不同职业的强弱。这个构想当然不错,但官方论坛不时爆发的关于“弓箭手是外挂”和“德鲁伊是作弊”的纷争并不是偶然。经过近一年的测试,情况几乎没有变化——弓箭手仍然被认为是最强的,德鲁伊依然安然无恙。

对于完美是没有尽头……还是有尽头?

我们已经适应了这个世界,现在也在尽情成长和发展。普通的弓已经让位于魔法十字弓,而胸前的布料则变成了坚不可摧的铠甲。库存中装满了各种各样的物品,口袋因金钱而快要裂开。任务数量众多——挑战你能否完成所有。等级非常快速地提升——完成几个任务便可进入下一个阶段。世界确实看起来完美,因为一切都很美好,生活令人愉快,但……在三十级左右(有时稍多),玩家会意外地遇到一个名为“韩国模式”(或亚洲模式)的巨大铜盆。这个容器覆盖了周围的一切——资本原来微不足道,十字弓简直只能用于捕捉蚊子,而铠甲却像假冒的衣服一样分崩离析。原来,不仅要跑任务,还得不断杀怪,否则获得的经验就会不足。粗略的公式如此:在10级时需要完成X任务和杀死Y个怪物,在30级时这已经是2X和5Y了。之后的系数只会增大。如果跳过“游戏”,在某个节点它们最终会追上玩家。而且追上来会非常厉害——为了保证装备水平的准确,要花费数小时在弱小生物身上攒钱。

然而,平衡任务与屠杀依然是不可能的。各种(而且要数量庞大)高等级任务骤然消失。NPC沉默不语,甚至在逼迫他们的威胁下也不愿意发布任务。世界、历史、分层任务和对话都无可挽回地消失了。一个60级的英雄,孤独地面对无尽的敌对生物。从这里开始,“最大等级150”的山显得异常巍峨而难以接近。任务的便捷阶梯突然终止,前方只有尖锐的悬崖,有的时候只是一堵平滑的墙。而这座山的顶端,从未有人见过——它在某个无法触及的地方,在宇宙中。

事实上,极少数人甚至能达到100级。有些人说,这款游戏根本没有经验值供这样的级别使用。另一些人则认为,150级只不过是神话。然而可以肯定地说,没有人达到过那座高台,而这款游戏几乎已经存在一年……

去哪里,做什么,穿什么?

迟早,单调的经验积累过程会让人厌倦(当然如此),然后人们就会想起PvP和社交系统。总的来说,亚洲游戏以这些元素而闻名。WAR或WoW与角色扮演游戏(如《 lineage 2》)的战争和争斗相比显得很可笑。《完美世界》沿着这条道路走,但这里的城堡比原型要多得多。

整个世界地图分为多个小片区。控制某个区域可以带来丰厚利益,因此总会有争夺财富的竞争者。即使战斗的规模(80对80人)也不会让任何人退缩——想参与的人总是有过之而无不及。

可以打斗的地方应有尽有——游戏中共有44个区域。斗争几乎是持续的:公会间争吵,结成联盟,宣战,背叛,同时其他公会也在积蓄力量,向权力迈进。所有这一切都很有趣且具有全球性,但从长远来看,几个强大公会的资金过剩会导致超通货膨胀和经济崩溃。当然,这些也只是虚幻的——接近于“等级山顶”的地方。

在其他时间,居民们则通过务实的方式消遣——举办婚礼,穿上普通衣服,购买坐骑。所有这一切几乎和生活相似,甚至更好——在“完美世界”中,所有人都如此美丽、可爱,简直……

为什么会玩这个?

在这款MMORPG中到底有什么?为什么它吸引的不是仅仅上千,而是几乎成千上万的玩家?实际上,答案显而易见。完美世界是社交网络的游戏展现。与怪物的战斗和任务是次要的。甚至世界也是次要的。首先是它的居民。正是他们为自己创造角色,花费数小时选择眼睛的颜色和鼻子的形状。正是他们通过漫长的周末积累资金,购买普通(非铠甲)衣服,然后在其他人面前炫耀。正是他们试图从群体中脱颖而出,骑着昂贵的坐骑四处游荡。这里的冲突与战争,如同现实生活中的争吵,都是由美丽的女士的任性而起的,而联盟的破裂也全是由于同样原因——误解与贪婪。

亚洲游戏为强大的社交模式感到自豪,并且,显然,完美世界就是另一个证明。

优点: 社交系统;图形;PvP模式。

缺点: 升级缓慢。

游戏评分:

4.0/5

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