《暗黑破坏神 III - 垃圾。

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但你问,怎么会是狗屎呢?我们的希望和支柱,暗黑破坏神怎么可能是狗屎呢?更何况是那些暴雪做的!首先,不是那些,而暗黑破坏神并不是暴雪做的,其次,第三部主要是从第一部过渡到了第三维度。游戏设计师的权利在于不修复没有损坏的东西,而我有权称呼已被消费的产品为狗屎。

音乐暂停,迪亚布罗·凯恩朗诵清晰的Rap。强大的老头。

最初暗黑破坏神并不是暴雪制作的。它们是由一个名为Condor的工作室制作的,最初...计划制作一款带有粘土动画的回合制角色扮演游戏。就像永恒与《地狱魔咒》的结合。幸运的是,工作室被动视收购,并将这个可爱的混乱改制成了我们现在所熟知的样子。Condor也被更名为暴雪北方。

向黑暗的伟大低头!

正是暴雪北方的团队创造了整个暗黑破坏神系列。由于那群冷酷的北方程序员与以慢著称的工作室不同,以其无所谓奥林匹亚的平静著称,在2005年这个部门被解散。部分人离开成立了自己的工作室,(是的,有了BDJ和SH),部分人则寻找自由职业。但后来动视也收购了暴雪,尽管保留了相当一部分的自主权。

在傻傻的外国人还在等第三部时,精明的亚洲小伙子们已经在玩第五部。黄色权力!!!

但我可能对这个... 产品有些偏见?毕竟众所周知,游戏不是由人制作的,而是由品牌制作的,知名工作室根本不能制作大众商品!那么,我希望在[暗黑破坏神III](/games?search=暗黑破坏神 III)中得到什么?

1)自由探索世界。他们又想用一个个串联起来的地点来喂养我们。那为什么?那为什么?那我为什么不能无视老头(老太太?)迪亚布罗,去在冰巨人的土地耍几把呢?NO,没有宅男,去杀死迪亚布罗,迪亚布罗自己不会死。

2)复杂的炼金术和制作系统。让你知道,降临到某个地下城,找到一个半腐烂的配方,而用来煮制材料的花在南方,库拉斯的恶臭丛林深处盛开。或者, скажем, 你知道很久很久以前,在北方的某个角落,依然有侏儒的村庄,它们从被恶魔占据的最深的矿井中开采出稀有矿石,铸造出强大的盾牌和斧头。NO,往十几万金币里再搞十个,提升等级,提升我的等级,完全是个懒货。

3)随机事件。不是那个在演示中展示的垃圾,而是护送商队。或者访问一个村庄,突然发现附近有一个觉醒的墓地。或者英雄在一座巨大的豪宅里停留,结果发现那里是一个巫妖的巢穴,要打败他,只有打破他的法杖。当然,与其如此,我们将打破灵魂之罐。成百上千。

4)城市场景。我想要一个大毁坏的城市。漂亮的。带有巨大的史诗塔楼,坍塌的墙壁,屋顶到屋顶的跳跃,以及在地下忙碌的小恶魔。也许会有但很可能我们会被喂养一个世界首都,特里斯特拉姆,它的规模只是一个伐木工人的小村庄。

那我得到了什么?哦... 你不会相信的。深吸一口气...准备好了吗?

这是一个cosplayer。可能,甚至是个同性恋者。

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早期概念 暗黑破坏神。那样的沉重暗黑。