总督的城堡

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欢迎来到关于第五个古代卷轴 - 天际的博客。在这里,您可以查看有关游戏的简要信息、所有已知事实以及发布帖子时需遵守的规则。未来这里还将添加一个指南,以方便您轻松查找所需信息。


游戏卡片

官方网站

www.elderscrolls.com

开发者

Bethesda Softworks

发行商

2K Games

本地化者

未知

类型

RPG

公告日期

2010年12月12日

发布日期

2011年11月11日

故事简述

在击败了遗忘的领地的生物军团多年后,坦米瑞尔的居民们已经忘记了危险。然而,更可怕的灾难正在等待着他们。现在天际的天空将被血雨撕裂,大地将被龙的火焰点燃。

我们必须奔赴北方寒冷而崇高的诺德故乡。经过内战的削弱,这个地方在传奇巨龙的回归面前显得无助。只有在弄清一切并探索冰冷的苔原后,我们才能为人们带来希望。

已知事实

这里列出了所有最新的游戏事实。随着新信息的到来,列表将迅速更新变化。

角色基础

  • 确认所有十个种族。

  • 创建角色时选择种族。这将决定初始的技能加成、起始法术和独特技能的存在。

  • 职业已被取消。从现在开始,提高任何技能将接近于提升等级。技能数值越低,角色等级提升的效果越弱。

  • 总技能数量为十八个。确认的技能包括:炼金术、幻术、巫术、毁灭、治疗、变形、附魔、锻造、弓箭、单手武器、双手武器。已移除:神秘学和杂技。

  • 每次升级时可以选择一种提升技能的能力。例如,能力可以增加潜行攻击时的匕首伤害,或使钉锤无视敌人的护甲。

  • 总计将有二百八十种能力。

  • 一个角色无法获得所有能力。

  • 级别没有限制。

  • 升级时生命值会自动增加。此外,需要选择增强生命、魔法或耐力。

  • 角色在升级时的速度大约比《湮灭》中快两倍。

战斗系统

  • 武器或法术可以在任何一只手中使用。

  • 双手可以拿不同的法术,也可以拿相同的法术。在第一种情况下不能组合不同类型的魔法,在第二种情况下不仅会增加它们的威力,还会增加其消耗。

  • 可以在左手持盾并用其进行击晕攻击。

  • 双手武器仍将存在于游戏中。

  • 弓箭变得更加致命 - 现在从隐蔽状态下的一发可以杀死敌人。然而,这需要花费更长的时间准备射击,且箭筒中的箭矢数量有限。

  • 弓可以在近战中造成晕眩攻击。

  • 如果在瞄准时屏息,时间会放慢。

  • 在战斗中,可以轻松通过快速菜单更换所有装备。

  • 后退的移动速度相比之前的游戏显著减慢。

  • 增加了针对特定武器和敌人的致命一击。

  • 增加了在短距离内猛冲的能力,消耗耐力。

  • 隐蔽系统的实施类似于前一款游戏,但敌人对发现角色的反应有所不同。如果他们看到了或听到了什么,就会变得更加小心和警觉。

  • 武器具有伤害和阻挡的特性。

  • 左右鼠标按钮分别负责角色的左手和右手的动作。

  • 实现了自动瞄准校正,方便命中敌人。

魔法

  • 游戏中共有八十五种不同的效果。目前未知各种召唤是否算作一个效果或多个,最终数量可能会在发布前有所变化。

  • 冰冻法术减少敌人的耐力并减缓其速度。

  • 火焰法术造成持续伤害。

  • 电击法术会烧尽敌人的魔法。

  • 将不再有神秘学。所有法术将被转移到其他魔法学校。

  • 确认的法术包括火球、冰刺、闪电、驱亡者、生命探测、光愤、护盾圈和雪陷阱。此外,火焰法术中确认了喷火和焚烧符文。

  • 法术可以在敌人进入它们的作用范围时激活。

  • 学习法术需要寻找或购买。

  • 不能创建法术。

龙吼

  • 龙吼即「声音」,或称「图姆」。

  • 游戏中有超过二十种独特的吼声,每种吼声由三个力量之词组成。角色通过探索世界获得这些吼声。

  • 每个新词都会增强吼声的力量。按住龙吼按钮的时间越长,所发出的词语也会越多。

  • 龙吼可以击退和震晕敌人、减缓时间、瞬间移动角色并召唤巨龙。

  • 学习新吼声的能力在角色吸收被其击杀的巨龙灵魂时提升。

  • 要学习构成龙吼的力量之词,需要寻找被遗失的墙壁,上面写着龙文字。

  • 所有龙吼都会从龙语翻译成英语,例如“众神之狂风”。

  • 在龙语中有三十四个符号,Bethesda创建了该语言的语法和句法规则,以及相当庞大的词汇表。

  • 曾尝试引入时态、动词的变位以及分隔大写字母和小写字母,但为了简便决定将其视为上下文释义。

  • 龙符文由一到三条爪痕构成,有时还带有微弱的点。

世界背景

  • 天际的规模与《湮灭》相当。

  • 天际的北部被冰雪覆盖,但大部分地区是苔原和森林。孤零零的山脉和山脊时常可见。

  • 确认有五个主要城市 - 惠特伦、索里图德、德恩斯塔、温希尔姆和福克里德。还知晓其中一个城市是丹玛人城市。

  • 将有大约二十个小村庄和聚落。

  • 惠特伦以北发现了迷宫。

  • 每个诺德部落将有自己的颜色和特征。

  • 巨龙可以攻击城市和角色。

  • 地下城和遗迹不重复,总数将超过一百三十个。已知其中包括古老诺德和矮人的遗迹。

  • 存在快速传送至曾经探索过的地点的功能。

  • 确认有陷阱和谜题。

  • 玩家将能购买房屋。

公会

  • 天际中将有暗杀兄弟会。

敌人

  • 已知存在狼、冰霜巨魔、洞穴巨魔、大蜘蛛、巨龙、剑齿虎、猛犸象、冰霜灵、巨人、驼鹿、狗、中心球体和亡灵祭司。

  • 敌人的等级自动调整机制与《辐射3》类似,而非《湮灭》。

  • 区域内的生物仅需适应玩家的等级一次。

  • 敌人有不同的行为模式。并不是每个遇到的怪物都会立即攻击英雄。

  • 巨龙将喷吐火焰。

  • 巨龙可以说话和呐喊。

  • 游戏中将有多种类型的巨龙。

物品

  • 通过灵魂石可以恢复魔法。

  • 不会有长矛武器。

  • 护甲传统上由几个部分组成。

  • 确认存在兽人和精灵的铠甲。

日常活动及辐射AI

  • 提供农业、采矿、伐木、烹饪和贸易等工艺。

  • 角色可以制作药水和毒药、附魔物品并锻造武器。

  • 为了改善NPC的日常安排,城市中的农场、锯木厂和矿场会添加,让NPC不再无所事事。

  • 被杀商人的店铺可由其继承人接任。

  • NPC会根据与玩家的关系做出反应,该关系会在完成任务或搜查住所后发生变化。

  • 友好的NPC允许在其家中拿走并食用苹果。

  • 在NPC面前挥舞武器、从桌子上推倒物品或试图偷窃将引发消极反应,具体反应取决于之前的关系。

  • 像农民这样的普通NPC仅提供八卦或评论自己的工作,但不会进行对话。

任务及辐射故事

  • 在任务给予者死后,其亲属可以继承发布和接受任务的机会,即使是角色玩家杀死了任务给予者。不过,他们也可能会试图报复。

  • 游戏记录已经掌握的角色技能、已访问的地点和与谁的关系。

  • 在附近NPC间接听到的对话可以提供有用信息,记录在日记中。

  • 游戏可以根据角色的能力选择任务。例如,角色进入城镇时,女性NPC可能会过来请求拯救她被恶棍绑架的女儿。恶棍和女儿将被放在最近的未探索地下城,且会根据角色的强弱进行调整。

  • 辐射故事是随机事件的延伸。

  • 辐射故事选择任务模板,并随机插入背景地点和NPC。例如,在某个NPC的暗杀任务中,游戏会选择发包人和目标,以及任务完成的条件。选择可以从已知的NPC列表中进行。

  • NPC在特殊情况下可能会陪伴角色。

  • 在任务中,NPC将提供明确的指引,或伴随角色走向道路指示方向。

  • 共有超过一百个支线任务。

  • 四分之三的任务是动态的,奖励和任务给予者都是随机的。

  • 每个任务都有原因和结果。当前任务可能会根据已完成的任务而以不同的方式发展。

  • 很多NPC可以作为同伴陪伴角色。然而,他们的性格设定无论如何都比《辐射3》要少。

图形

  • 引擎是全新的,既不属于GameBryo也不属于id Tech 5。被称为Creation Engine。

  • 实现了动态阴影和光照。

  • 逼真的雪会给人一种确实落在石头和树枝上的印象,而不是事先设置的纹理。系统会扫描地形以确定雪应该落在哪里,以便它能真实地堆积在树木、灌木和石头上。

  • 树木采用内部技术,而不是SpeedTree。创作者可以设置树枝的重量,以影响风吹动时的效果。

  • 使用了Havok Behavior技术。

界面

  • 暂停菜单是黑色背景上的亮色菱形龙,左下角是Bethesda Game Studios的标志,右下角是继续、保存、加载、设置、退出的菜单。

  • 游戏菜单呈四轮星形,光线分别对应技能、库存、魔法和地图。

  • 技能子菜单呈现为天空,每个技能用星座表示。选择的能力会点亮星座中的星星。

  • 库存子菜单按照物品类型进行划分。每个物品并不是用图标和描述,而是用详细的三维模型来表示,玩家可以放大和旋转。这可能在解谜中是必要的。

  • 法术子菜单包含角色已知的所有法术。

  • 地图子菜单模拟从鸟瞰高空俯瞰地面景观。地图可以放大、缩小和移动。玩家在地图上管理任务图标。

  • 按一下某个按钮即可调出两个快速菜单 - 每只手对应一个。在菜单中可以添加任何物品或法术。物品的数量由玩家决定,而顺序无法更改,物品和法术按字母排序。

  • 对话实现时无需靠近NPC。在对话中,NPC可以回归到其任务中。

  • 城镇和地下城在被发现后会添加到地图上。

  • 第一人称视角下除了指南针,没有任何用户界面。生命、魔法和耐力的指标仅在战斗时显示。

  • 书籍是三维对象,可以打开进行阅读。

  • PC的特殊功能将得到考虑。

音效

  • 作曲家是杰瑞米·索尔。

  • 主题曲是对《莫洛温》的发展,伴有打击乐和声乐。

  • 艾斯本的声音由马克斯·冯·西多夫提供。

情节

  • 完成主要情节任务大约需要二十小时。

  • 玩家角色是最后一个龙裔,已经很久没有见过。另一个龙裔的血脉,塞普提姆,在遗忘危机中被消灭。

  • 龙裔被赋予神灵的龙之力量。

  • 玩家角色是一个囚犯,对自己的命运一无所知。游戏从他的处决开始。

  • 玩家角色的导师是艾斯本,最后的几个守护者之一。在遗忘危机后,守护者遭到追捕。之前他们被称为龙的守护者,职责是保护龙裔。

  • 为了学习声音的艺术,角色将与居住在“世界之喉”山顶的老人们见面。

  • 自遗忘危机以来已经过去了二百年。

  • 精灵民族已经与帝国分离。

  • 杀死天际国王引发了帝国支持者与反对者之间的内战。索里图德支持帝国,温希尔姆反对。

  • 回归的巨龙攻击城市,预示着阿尔杜因 - 世界吞噬者的归来。

  • 游戏可以在主要剧情线结束后继续进行。

其他

  • 世界创作编辑器称为Creation Kit,将如之前的游戏一样发布于PC平台。

  • 天际可能会获得成人评级。

规则

1. 明确遵循Gamer.ru的通用规则。

2. 博客中的原创文章分为四类。

2.1. 第一类包括精美排版和文笔优秀的文章,内容有趣或相关。这类作品一经发表即获得奖章。

2.2. 第二类包括需要重新排版和修正的帖子。如果所有的缺陷和错误或大部分得到了修正,它们也会获得奖章。

2.3. 第三类包括由于各种原因不能被边疆代理标记的帖子,不论是否会被编辑。

2.4. 第四类包括违反网站通用规则或存在大量各类错误的帖子。这类信息将被扔进垃圾箱或得到“表演过时”的标记。

3. 博客中的复制粘贴分为两类。

3.1. 第一类包括传递新的和有用的信息的文章和材料,排版精美并附有来源链接。这类帖子不能期待奖章,但也不会遭受严厉的边疆代理措施。

3.2. 第二类包括在某种程度上不符合先前描述的要求的帖子。这类信息将被扔进垃圾箱或得到“表演过时”的标记。

4. 新闻。

4.1. 新闻包括所有采访、预览或新鲜事实。

4.2. 在这一类别中,第二和第三段所述的所有要求、奖励和惩罚同样适用。

4.3. 如果两个用户在一小时内发布同样的事实,优先考虑格式更好的帖子。

4.4. 如果两个用户在一天内发布同样的采访或预览,优先考虑信息更好且以更清晰的语言翻译的帖子。

5. 文章排版。

5.1. 在发布之前,即使是复制粘贴,务必检查帖子的文法。

5.2. 不欢迎大段文本 - 将帖子分为段落,段落之间留空行。

5.3. 栏目和引用应使用不同的字体进行突出。

5.4. 截图和艺术作品是文章排版的重要元素,但要谨慎使用。过多的图片使帖子看起来不仅不吸引人,而完全没有图片的帖子也同样令人不适。

5.5. 不要忘记给出来源链接。此规则不仅适用于复制粘贴,还适用于使用他人文章和材料撰写的原创帖子。


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部分事实来源于 tes.ag.ruelderscrolls.net

游戏logo的图像来源于 deviantart.com