《上古卷轴 V:天际》的错误
在Skyrim推出后不久,IGN就给这款游戏打了9.5分,并授予了“编辑推荐”,并且大加赞美。时隔两个月,与Bethesda的合作已到期,他们稍微冷静了一下,甚至发布了这篇文章,作者试图在一篇文章中总结Skyrim的所有缺陷。其中一些缺陷可能显得牵强,但总体而言,本文在我看来相当值得关注。
[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim成为了评论家和普通角色扮演游戏爱好者的宠儿。尽管这款游戏视觉效果出色,吸引人,而且技术上也没问题,但它距离完美的角色扮演游戏还有很长的路要走。实际上,Bethesda的开发者在创造引人入胜的故事、平衡角色成长和情感投入方面可以向其他角色扮演游戏甚至动作游戏学习。
没有后果。
在Skyrim中,经营恶棍角色时,很难感受到内疚。在某些游戏中,随意杀戮和其他可怕行为会让玩家感到羞愧,甚至不敢看镜子。但在Skyrim中,你可以在无尽的草原上自由走动,残忍地杀死试图横挡你道路的毛茸茸的兔子,同时毫无负担地享受游玩的乐趣。如果你突然想把无辜的阿根廷人变成皮包,或者抢劫一个盲人 – 随意。你的道德计算中完全不会有愧疚感,因为在Skyrim中,恶行几乎没有后果。
是的,必须承认,一场谋杀最终会引起守卫的注意。但只需微不足道的贿赂/罚款 – 你就会重新获得自由,继续在街头悠闲地漫步,哼着欢快的旋律。摆脱很多其他游戏常见的善恶标准是向正确方向迈出的一步,但是这里没有任何东西来替代它。相反,为了让你在任何想去的地方自由漫步,像真正的角色扮演游戏主角,Skyrim提供了一个静态、没有后果的世界,完全以你为中心。因此,任何有声音的生物都会毫不犹豫地向你扔出某个套话。所有这一切都在比如说[Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare)这样的线性游戏中运作良好,但在广阔的Skyrim中却难以实现。并且这仅仅是个开始。
例如,你成为了暗黑兄弟会的首领。你手上沾满了足够的血迹,可以重新绘制整个城市的交通堵塞。但你仍然可以安然无恙地加入相对善良的伙伴们,然后领导他们,而没有人会眨一下眼睛。这就像正义联盟突然在莱克斯·卢瑟面前铺开红地毯一样。更重要的是,成为首领后你可以立刻离开而不回头。显然,没有人会在意。世界再次处于暂停状态。
不平衡的角色成长。
技能和角色成长在这里几乎也是一种障碍。几乎你做的每一件事,游戏都会给你模糊不清的经验值奖励,但这个世界只对你的当前等级作出反应,无论你是通过无数的战斗获得它,还是通过其他任何方式。
因此,即使你突然幻想自己是和平主义者,你在游戏中仍然是个强大如蛋的史诗英雄,最终的结果是大量高等级的怪物想要吞噬你。通常,这只会导致你在任何野兽的爪下以不快的速度陨落,因为这些野兽会突然来告诉你谁才是食物链的顶端。然而,有时你可能轻松击败龙,但某个猛虎杀手托尼或其他从附近森林爬出来的令人烦恼的生物会将你撕成碎片。你的英雄成就可能看起来不再那么史诗。
乏力的战斗系统。
与此同时,战斗依然基于老旧的hack 'n' slash机制,在其他角色扮演游戏中显得非常过时,比如[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)。是的,敌人这次对剑叉击会有所反应,但在我们行业中,这种反应的敌人已经出现了大约十年。
隐秘机制看上去也像是来自90年代中期,当时甚至还不存在[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid)。非常频繁地,后台的掷骰子结果对发生的事件的影响比你的行为还要大,从而造成一种不连贯的感觉。在这种时刻,Skyrim宏伟的高奇幻外表褪色,留下的只是一组无聊的零和一。
现在把这微不足道的进步与原版[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)和[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)之间的惊人差异进行比较。这个行业并没有停止前进,但Bethesda根深蒂固的角色扮演机制 – 你可以在The Elder Scrolls III: Morrowind到[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)等作品中看到 - 仍然停滞在一个小泡沫中,仿佛完全不知道新的成就,如便捷的界面和不会明确通知玩家可以被发现的隐秘系统。结果是什么?混乱代替了清晰的选择。对抗出现在不该有人对抗的地方。
玩家无能为力。
在试图给玩家一切,包括新颖的钓鱼及其他,同时解除他们的任何义务 – 这意味着我们可以掌握任何组织,或在庞大的列表中笨拙地寻找所需的咒语 – Skyrim使我们变得无能为力。我们的行为无法影响这个古老的世界,世界也对我们没有影响。就像你站在一家糖果店的橱窗前舔嘴唇一样。
更糟糕的是,当Skyrim确实在调整以给玩家带来真正、可感知的后果时,我们不幸的意识到,我们可能随时经历一些非凡的事情。例如,你可能曾经把不止一个强盗打到四仰八叉地请求饶命。最初,你甚至可能认真地尝试给他们一个机会。然而,过了一段时间,他们只会站起来,喃喃自语“我不会就这样结束!”然后跳到你的剑尖上。这些强盗当然会死去,但现状依然不变,继续战斗。
想象一下,如果Bethesda不只是戏弄我们这些时刻,会发生什么?也许幸存的敌人会因为在你没有用箭刺穿他们的脸而感谢你,并最终加入你。与此同时,其他人可能会逃跑,甚至稍微强壮一些,然后选择时机复仇。对于你所杀伤的无辜人家属情况也是如此。你知道,有多少意外与龙的战斗会更让人紧张,知道在你身后有个自我宣称的复仇者在跟随?
Skyrim比任何其他游戏更接近创建一个可以相信的世界。但在接近理想的那一刻,我们意识到我们还有很长的路要走。