游戏的发展历程及更新发布

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EVE Evolved: EVE Online 的创造之路

作者:Brendan Drain 2008年10月5日 3:00PM

EVE 的演变:漫长旅程的里程碑

EVE 的开发历程与传统 MMO 大相径庭。从一个人的太空在线游戏的梦想起步,今天的 EVE 已发展成为广受欢迎的 MMO。开发团队 CCP 放弃了“立即完成一切”的想法,选择了分阶段的方法。游戏经历了十一轮重制,每一步都将 EVE 更加接近既定目标。在上线过程中,EVE 经历了五次重写,几乎每一次都是重头再来,同时还有六次部分重构。

让我们回顾一下 EVE 从最初的构想到现在的版本所经历的旅程。

宏伟的计划:

CCP 设定了一个复杂而有趣的目标——创造一款绝对领先于其领域的游戏。他们希望为玩家提供规则和工具,使他们能够建立自己的虚拟社群。首要挑战是说服人们这在原则上是可能的,项目是有存续权的。这不仅适用于潜在投资者,也适用于需要招募的专业人士——真实的程序员和设计师。起步时一片空白,接下来至关重要的步骤是建立公司结构和管理方法,以便更有效地利用所招募的人才。

在开始编码之前,开发者做出了几个重要决定,确定开发所使用的编程语言和服务器架构。如今我们都知道,选择倾向于无状态的 Python 和 Windows SQL 服务器。自首次 alpha 测试启动以来,开发者一直被迫在修复发现的错误与创造新功能之间挣扎。回顾那段时期,CCP 的首席技术官兼现任总裁希尔玛·维加尔·佩图尔松表示,从测试版开始,人们的游戏体验就像已经完成的产品,而不是测试版本。

发布:

当主要编码工作基本完成时,EVE 在其“分阶段交付”计划中经历了十一部分的演变,从一个简单的二维客户端和几台服务器迅速演变为令人敬畏的三维版。EVE 正式于 2003 年 5 月以 “EVE Online: The Second Genesis” 的名义上市。出版商是 Simon & Schuster Interactive。盒装版游戏包括手册、包含客户端的光盘和在线注册的 CD-Key。在发布后不久,CCP 从 Simon & Schuster 手中回购了其出版权,并自此完全转向数字发行方式。拥有对自己作品的出版权给了 CCP 一种创作自由,使其能够在游戏设计上大胆尝试冒险的想法,而其他出版商在商业利益的束缚下则无法做到这一点。

更新:

与许多其他 MMO 不同,EVE 的更新和大型扩展完全免费。为了保持新奇和趣味,大型扩展直接添加到游戏宇宙中,玩家需要将客户端更新到最新版本。如果想玩旧版 EVE,即便手里有旧客户端光盘,也无法登录,因为支持该版本的服务器已不存在。但为了免费的扩展和更新,玩家却要支付错误带来的新问题,这些问题会不断侵入看似打磨光滑的更新中。CCP 的 Q&A 部门不得不像白鼠一样日夜忙碌,以保持这个滾动的雪球。距离发布五年,EVE 经历了八次主要扩展。平均下来大约每六个月一次扩展,或者差不多是这样。

扩展 #1 - Castor:

于 2003 年 12 月发布的 Castor 是 EVE 的第一个扩展。除了众多的平衡调整和对现有游戏元素的改进外,此补丁还包含一些新物体和机制,如今被玩家视为“自创世纪”起就存在的。例如,跳跃到星门后 30 秒的隐蔽时间便是在 Castor 中引入的。在此之前,跳跃到潜在危险的系统就如同一次巨大的俄罗斯轮盘赌,风险极高。T2 模块和船只首次出现在此更新中,第一个 T2 模块是 Miner II,首个船只类型是 Interceptors。这次补丁引入了一些可以被玩家夺取的基地,位于零区域。这些基于当前的前哨站具有标准 NPC 基地的所有属性,但没有今日与防御和主权相关的功能。

扩展 #2 - Exodus:

最初命名为“Shiva”,Exodus 于 2004 年 11 月发布,实际上是 EVE 第一次较大型的内容扩展。对我而言,这是第一次大型更新,我记得它极大地改变了游戏玩法。此扩展添加了驱逐舰和战斗巡洋舰,填补了护卫舰、巡洋舰和战列舰之间的空缺。矿工们的喜悦无以言表,因为他们也获得了自己的内容:专用的采矿驳船和崭新的采矿工具。不过,除了新航天器类型和 T2 模块外,Exodus 中还引入了新系统的PLEX和POS。

“复杂系统” 为任务设计的革命铺平了道路。我们熟知的“多层次遭遇”系统正是在 Exodus 中创建的,作为一个相互连接的区域链,一环扣一环。玩家需要消灭一个区域的敌人才能解锁前往下一个区域的门户。这使得任务的结构化实现成为可能,仿佛将任务变成了某种地牢。该补丁还以游戏方式正式化了联盟系统,尽管这个系统在实质上已经存在了一段时间,但由玩家手动实施。Exodus 首次为我们展示了新类型的 NPC,例如 Rogue Drones、指挥官生成和每个猎人的美梦——珍贵的 NPC 军官。

扩展 #3 - Cold War:

Cold War 严格来说并不是一个完整的扩展,然而它引入了相当多新的游戏内容。专门的 COSMOS 区域与高收益的一次性任务诞生,这些任务让许多 MMO 玩家感到熟悉。玩家可建立的前哨首次出现,以功能受限的 NPC 站作为形式。POS 开始发挥在建立主权系统上的作用,减少了 POS 消耗的燃料,并允许建造前哨。此外,额外的 T2 模块和首艘资本船首次亮相。

货运船首次离开码头,开始在太空中航行。这些宇宙巨兽最初是为了建立前哨而设计,而最终几乎专门用于帝国的巨大商业交易。接下来发布的是用于攻击前哨而非 POS 的超 dreadnoughts。由于其高昂的成本和技能要求,几乎整整一年里,飞行员数量受到限制,阻止它们成为真正的威胁。而如今,看到超过五十艘 dreadnoughts 在星系的攻击尖端组成的舰队并不稀奇。

扩展 #4 - Red Moon Rising:

当时最大的补丁之一 - 著名的 RMR: Red Moon Rising 的推出是为了为早期设想的派系战争铺平道路。在 RMR 中,我们得到了三艘新的资本船:航母、其“兄弟”母舰,以及当然的泰坦。出现了一整系列新的 T2 船只:从 T2 驳船和指挥船到专用的干扰者和侦察艇。在这个补丁中, drones 的威力大幅下降:同时激活的 drones 数量限制为五个,但与此相反,其战斗和防御属性得到了增强。Amarr 和 Gallente 终于获得了他们期待已久的 COSMOS 星座,并在一个月后,每个种族获得了新的血统(以使新玩家更加愉快,而老玩家则不会太无聊)。

扩展 #5 - Revelations I:

或许是 EVE 史上最重要的扩展 - Revelations 它庞大到让 CCP 意识到,根本无法按时完成所有计划。该项目被分为几个连续的阶段,第一个(也是最大的)被命名为 Revelations I。记得我们在更新后首次登录 EVE,感觉就像偶然登录到了一个完全不同、全新的游戏。该补丁中开放了八个新区域,充满了具有回报的 drones,它们所带来的收益为前所未有,而不是传统的赏金和“常规”猎物。推出了完整的 T3 战列舰和 T2 战斗巡洋舰,每种种族各有一款。说实话,这些新船并不是 gampelay 的必需品。可以说这是对那些因 T2 船只的昂贵和技能要求而被迫使用 T1 船只的玩家的一种福利。

在所有 T2 模块进入游戏并由玩家配置 BPO 之后,CCP 正式宣布停止 T2 BPO 抽奖。它被称为新发明机制所取代。发明允许玩家创造自己的 T2 BPC。虽然它们在 ME 和 RE 的效率上不够出色,并且只能制作有限数量的副本,但发明的出现使 T2 模块和船只的生产从“有限人群”的专有资源中流向大众。

在此补丁中对星系地图和整体银河系的缩放有了不错的功能。引入了一种新的模块类型,称为 Rig。所有 T1 船只都有三个 Rig 插槽,而 T2 只有两个。Rigs 被认为是非常昂贵的“精英”附加设施,主要提高船只的防御属性。这一新机制催生了另一种小职业——垃圾车:玩家在清理 wrecks 时收集零件以建造新的 Rig。此补丁中还引入了全新的合同系统,取代了早期的 escrow 系统,后者存在了很长时间,但显然不够方便以用于特定物品的查找。

但或许最引人瞩目的,是新建立的探测系统,被称为“探索”。在这一概念下,隐藏的复杂物体在游戏宇宙的所有系统中定期重新出现。这些复杂的物体可以通过探测器扫描获得,并通过清理获得相应的收益和乐趣。显而易见,最丰厚的探索收益是在深空中,而这些地方是许多早期探索者用数十亿获得来源于那里的 BPC 的地方。这些数据接口对发明至关重要,采集到这些金矿的第一批玩家在令人难以置信的费用上获得了 T2 船只和模块的神秘更新,真正的成本远离市场价格。

扩展 #6 - Revelations II:

Revelations II 是一个小扩展,旨在审查和扩展一些已有的游戏机制。POS 战争通过引入派系塔、cinjammer 和固定的 capanetralisers 获得了发展动力。此外,起飞桥首次出现,实际上是迷你传送门,允许玩家自己连接两个系统。所有防御结构都被移出了领域,变得可供攻击。试图创造专用的反舰武器,例如用于 stealth bombers 的昂贵区域效应炸弹以及用于母舰的远程 E-CM burst。然而,这两种创新在舰队中并没有特别有效。

在此补丁中,新的探索区域和新任务的出现,包含长期期待的五级任务,旨在通过资本船或小团体完成。遗憾的是,五级任务的奖励相较其难度太低,导致参与玩家较少。同样,大多数五级任务并不允许用资本船完成。

在此补丁中启动了一项新倡议“Speed for Needs”,开发团队开始寻找滞后现象的源头并优化某些代码部分。在第二次 Revelations 中引入了“过热”机制,允许用户在短时间内通过过热部件提升其性能。

扩展 #7 - Trinity:

如果第一部 Revelations 不是最大的扩展,那么 Trinity 绝对是!所有类型的船只都经过了彻底重造,各个种族的船只都进行了众多改进。特别是 Amarr 船只从此补丁中获得了显著的利益。另外一批 T2 船只:从敏捷且高效的电子攻击护卫舰到大型且昂贵的使用跳跃驱动的 freighters。重型干扰舰开创了新的战斗时代,结合了强大的护甲与卓越的干扰能力。

掠夺者作为 T2 战列舰类型首次向公众展示,剥夺了派系战列舰的“宇宙最佳代理航母”的荣誉。掠夺者拥有四个炮台或火箭槽,并且有 100% 的伤害提升,加上仅消耗一半的 CPU、电缆和弹药供应,因此在效率上等价于八槽船只。剩余的高槽用于辅助模块,比如拖拉机,掠夺者在速度和范围上也有加成。

为提高隐秘操作的有效性,创建了一种新型战列舰 - 黑色行动船。这些船只配备与其 T1 原型相同的武器,但也配备完整的跳跃驱动装置,并可以使用微型跳跃门户生成器将小型舰队传送至敌方系统。黑色行动船的潜力与通用性之大,使其被比作瑞士军刀,能够小心平衡 EVE 的微妙局势。这就是为何黑色行动船一开始被提前削弱,并将在未来的补丁中继续重新平衡和调整。

Trinity 还引入了脚本,可以放入许多模块以修改其行为。专用的无人机船的增益需求使得对无人机管控管理方式进行了重新思考。许多船只的无人机舱容量增大。然而,为了防止不相称的无人机被护卫舰和巡洋舰使用,引入了一项新限制,即带宽限制(无人机带宽)。这个参数限制了您在任何时刻可操作的所有活动无人机的总数。因此,可以在无需担心不当增强其伤害的情况下,大胆扩大舰船的无人机舱容量。

在 Trinity 中还进行了重要的图形改进,但为可选模式。自此情况以来,优质客户端与其“经典”原型并行存在,两者在每个补丁中同时更新。优质客户端需要提供支持的显卡,并大幅提升图形质量。补丁的剩余部分致力于无数的修复和性能优化。

扩展 #8 - Empyrean Age:

最初计划作为 Trinity 的功能之一,后来被单独发展,Empyrean Age 通过一系列小补丁推出。目前我们处于 1.1.2 阶段,这是 1.1.1 的微更新。这个扩展的主要内容是派系战争系统,它允许公司和个别玩家自愿加入四个主要 NPC 派系中的一天,并与对立派系的武装力量进行作战。自首次启动 - 6 月 10 日 - 至今,对该系统的新增功能非常有限。遗憾的是,当前虽然对许多参与者而言派系战争的体验已有些乏味,但他们的注意力已转移到其他事物。起初的参与度也并不光彩,仅约五%的订阅用户参与其中,同时由于游戏机制未能支持整个联盟的派系控,多个角色扮演联盟无法加盟。

每个种族均获得一种新的派系巡洋舰,而由于 Amarr 族的贪婪,他们还获得了一种新的护卫舰,以便于“与其他种族不相上下”。在 Empyrean Age 1.1 的补丁中,对 Concord 的行为进行了一些重要的更改。为了应对杀手轻松的行径,CCP 决定稍微收紧对他们的惩罚措施。显著减短了 Concord 的反应时间,几乎将对袭击的安全状态惩罚增加了三倍,而停止为被 Concord 摧毁的船提供保险的计划应该能有效转变许多自杀攻击者的方向。

扩展 #9 - Apocrypha

Apocrypha 是 EVE Online 的另一个免费扩展。于 3 月 10 日发布,感谢 CCP 与 Atari 签订的协议,盒装版本游戏可以在所有主要商店找到。Apocrypha 包含:

—虫洞。飞行员可以探索成千上万的新星系,借助随机出现的“虫洞”进入。

—新船只。游戏中出现了第三技术等级的船只,玩家不仅可以驾驶它们,还可以自行建造。得益于模块化子系统,这些船只的变种数量超过一千种。目前每个模块有三种变体可供选择。

—生产。开发的生产系统将允许创建用于构建第三技术等级各种元素的图纸。

—培训。培训流程得到了重组,现在每位新玩家都能更多了解宇宙。

—新任务。玩家将接受成千上万的新任务,随之还可以获得丰厚的奖励。

—技能队列。在 Apocrypha 中,玩家将拥有期待已久的新功能:将技能学习排列成队列,显著减少时间浪费。

—新适配窗口。扩展还包含全新改造的船只适配窗口,使之更加便利。

—本地化。不久之后将推出完整的中文本地化,包含完整的知识库和对中文玩家的支持。

未来:

EVE 的下一个重大扩展预计为“Ambulation”,俗称“站内漫步”。这一扩展尚未明确发布日期,但最后发布的视讯预告片展示了开发的进展。当我们终于迎来发布时,已经引人入胜的 EVE 游戏体验将提升到一个新的水平。EVE 是一款不断变化和发展的 MMO。这是我在经历了这些年后仍然继续玩它的主要原因,我迫不及待地想看看 EVE 未来的页面将会怎样。

即将到来的更新视频: