如何IW欺骗了所有PC玩家。

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我明白,已经过去了相当长的时间,以至于每个人都对这款毫无疑问的出色游戏形成了自己的看法......等一下,我在仇恨的帖子中说了“出色”这个词吗?好吧,我解释一下:MW2确实是一款出色的游戏,但前提是你在xbox或ps3上玩,真正的Call Of Duty粉丝——PC玩家只得到了一点可怜的残渣,而遗失了在主机上所感受到的那种辉煌。问题在于,由于主机输入设备的限制,界面和控制需要与PC进行不同的设计。我相信,如果你尝试在主机的内置服务器浏览器中按ping值对服务器进行排序,选择“自由游戏”模式并排除满人和空服务器,你的手早已感受到射击带来的疲惫。

总之,基于上述情况,现代战争2的游戏界面对主机玩家来说简直是一个梦想,没有多余的设置——你只需坐在那儿玩,不必担心作弊者,因为如果有人不知道,主机是单任务的,无法在上面启动作弊程序。

不过,我们还是回到正题。在PC上,我们获得的是完全主机化的界面。我不敢说主机版本和PC版本之间没有区别,确实有明显的区别:反作弊VAC、增加的后坐力和子弹散布,还有对鼠标和键盘的支持。问题的核心在于,臭名昭著的IWnet取代了专用服务器和服务器浏览器。应该明白,Infinity Ward的员工并不是傻瓜,他们不会轻易地打脸整个PC社区,他们之所以采取这样的措施,自然有他们的原因,但对我个人而言,这并没有让事情变得更好。

如此一来,Call Of Duty的PC社区鲜明地分裂,他们有自己的专属服务器,规则和秩序各不相同,权威和非受欢迎的人物也众多。而对于那些没有习惯询问规则的新手总是会引发许多疑问,为什么那些优秀的射手会被踢出服务器。根据罗伯特·鲍林的说法,这就是IWnet所要解决的问题,但我们显然不是傻瓜,我们明白任何新手迟早会不再是新手,开始理解这一复杂的规则交织,通常自己也会成为某个圈子的成员。也许应该给IW的那些大佬们看一下电影《金·达·扎》,让他们最终明白,当一个社会没有颜色分化的裤子时,就没有目标,而没有目标它就无法存在。

那么,究竟是谁被所有裤子涂成黑色并剪掉各种装饰所冒犯呢:

eSuba团队的老面孔

职业玩家——没有MOD,不可以根据自己的需求设置服务器,没有平ping的人一起玩,也没有那个在整个比赛中都在看特种兵的家伙,不用多此一举参加氏族战斗,没有办法通过观看录像来检查谁在作弊,无法根据自己的配置来增加额外的帧数。

Muvimaker 导演詹姆斯·卡梅隆

对于Muvimaker们来说,由于缺乏录像,拍摄片段变得非常困难:需要大量硬盘空间来存储所有带片段的视频,必须始终以最高画质进行游戏,因为丑陋的短片没有人会喜欢。控制台消失了,这意味着再也没有流畅的镜头飞行,没有使用avidemo录音(大量截屏再合成时序),现在必须购买fraps或playclaw(版权问题,抄袭是不好的!)或者使用他们沉闷的免费替代品。

狙击手、刀客(ViruSuriV,你好)、跳跃者——这些人通常会拥有自己的服务器,遵循这些圈子的传统规则。例如,在狙击服务器上通常会有某个不可逾越的界限,而刀客和跳跃者则不允许开火。跳跃者也需要一个模块来保存位置,以避免多次跳到同一个地方,如果他们无法跳跃过来。MW2目前没有任何能够为这些人提供特殊服务器的内容。此外,跳跃者到头来还被剥夺了爽快的反跳和火箭跳。

此外,作弊者的问题上升到了另一个层次:没有投票机制,也没有呼叫管理员的机会来告知坏的作弊者该往哪个方向跑,因此如果作弊者相信自己绕过了VAC,他们就不需要担心被踢。现在缺乏人性因素和正义玩家不会被踢出的情形,虽然从第一眼看这是无疑的好处,但优秀玩家会嗤之以鼻,不会对傻瓜感到生气,且再也不会回来找这个管理员,而作弊者必须藏身、害怕等等(你好,admin codehacks.ru,我知道你这个混蛋正在看这篇文章,并且很可能会复制到你自己的网站......老实说,你该去死)。

明显的问题是无法根据地图、ping或同样的玩家来选择服务器。我非常喜欢Rust,但我受不了废地,然而我在Rust上的游戏时间大约是Wasteland的三倍。

总的来说,IW切断了那些在Call Of Duty存在的这些年里一直忠于它的人,只留下那些会吃、拉、笑和射的人。

大家好好玩,赶紧去玩《Battlefield: Bad Company 2》。DICE依旧爱护PC玩家 :)

我知道有些人没有学到任何新东西,但我真的很想在停止玩MW2之后表达我的看法