身穿紧身道袍,手持塑料双节棍的功夫评析
根据制作《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》的公式,所有熟悉《[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)》系列的人都知道——开放世界加上汽车特技,然后再乘以黑帮氛围。所有遵循这种概念的游戏都被称为GTA克隆。这听起来像是一个令人沮丧的诊断,尽管实际上在这个标签下没有什么可指摘的。这些"克隆"早已学会通过添加新元素来区分自己的特色。在《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》的情况下,这些元素成为了东方武术、跑酷元素和浓郁的东方精神。
你在这儿穿着内裤来挑战干什么?
我们的主角,喻飞的中国同事,卧底警察韦申,是一个经典的动作片英雄——一个冷酷的家伙,脸上带着像刚发现自己面条里有只蟑螂的表情。顾名思义,他的任务不仅仅是为了军衔上的星星,他与黑社会的恩怨——他的姐姐被黑帮杀害。他的工作不止是复仇。首先,当然是要在犯罪世界的职场晋升——从小角色转变为接近三合会首领的特别人物,以便将所有人捉拿归案。在这个过程中,灵活的韦申还匆忙帮助警方解决了几起复杂的案件,参与了街头赛车,清理了胡同和公园中的流氓与毒贩,并为几位女士寻求青睐。
与主角一样,香港动作片中的其他角色无一例外都是动作片英雄的翻版。附在韦申身边的警察是个沉闷的文书和土生土长的心理学家;黑帮朋友们是各类程度的疯狂流氓,女孩们和各种各样的角色也是如此。所有这些角色都简单易懂,但在这个缓慢的叙事过程中,有时仍会让人惊讶。比如,那个一直看起来强硬的老板,当他的上级不满时,竟然会在瞬间变得怯弱。在韦申带他去见面之前,他们第一次敞开心扉——结果发现老板其实很害怕。他害怕走向自己的死亡。他害怕,但仍然斩钉截铁,不敢违背。在路上,他用颤抖的声音把许多事情交给韦申,作为可能的未来接班人——说那边要更强硬,那边要温柔点,若不麻烦……请照顾好我的妈妈。这看上去很可爱,连这个家伙都有些可怜。
《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》的游戏玩法极为丰富:惊心动魄的追逐行动让位于跟踪和收集警方所需的证据;拳脚交加的斗殴和血腥枪战则被购物体验所替代;跑酷在香港高楼大厦的屋顶与卡拉OK、陪伴美丽女性交替出现。
由于香港实在太大,无法仅凭双脚游历其各个场景,游戏的大部分时间我们将花在驾驶汽车上。《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》中获取交通工具的方式很简单——无论是行驶中的汽车还是停在路边的汽车,韦申都可以临时把它们调走,以便进行不那么温柔的使用。
车辆在路上的表现各异,但大多数情况下都是糟糕的。驾驶大型运输工具,像是公交车时,总会有一种自己并非在驾驶汽车,而是在驾驶一根巨大的原木的感觉。这可不是因为它们的"天然"迟缓与笨重。体型较小的车子,如摩托车,也只是稍微好一点。拯救状况的只有跑车,更别提骑摩托车的感觉了。
《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》中最难的就是左侧驾驶。伟大的佛祖,你是怎么允许的?你怎么会错过?到底是什么人会走左侧的路?
车祸的物理引擎勉强可接受——车辆相撞后会相互弹开;然而,车辆的尺寸并没有得到充分考虑。如果非常努力的话,韦申可能会被抛出汽车,然后在高速撞上某种障碍物。这看上去很有趣——警察飞出去,尖叫着,挥动着双手。
街头赛车——要进行的不止一次——简单得离谱。也许有人会对此是个明显的缺点,但我根本不觉得。作为一个痛恨复杂驾驶的人,我从这些简单且美丽的赛车中获得了无比的乐趣。更美丽且引人入胜的是追逐场面,尤其是由于可以在车上开火。击中轮胎——汽车会剧烈侧翻、翻转,优美地飞起来,爆炸,四分五裂。如果运气好,韦申将穿过火焰和四处飞散的尸体。再一次——看起来非常惊人。
在我们驾车时,耳边的音乐多样而有趣——从有趣的中国流行音乐和中国摇滚到西方大家熟知的曲目。有一次,我在"华尔兹飞翔"的音乐下逃避警方,那时真的很有趣。
近战格斗是《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》的主要元素之一,如果说不是主要的话。这正是该游戏与其他"克隆"最显著的不同之处。我们的主角能够快速攻击和反击,躲避刀锋和拳头,快速或强力打击,翻越敌人,甚至将其抛掷到自己身后。最初韦申只拥有有限的招式,随着时间推移将会增加新的、更有效且复杂的连招。《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》中的一个小而生动的借鉴来自《惩罚者》,谈到的是用周围的物体进行特殊的致命一击——可以是垃圾桶、电话亭、空调、肉钩以及许多其他物件。这不仅看起来令人印象深刻,而且很有用——经历这样的酷刑之后,敌人再也无法从地上爬起来,对我们造成困扰。所有战斗动作的编排都非常出色,自然流畅且美丽。

对手在近战中表现相当合理。至少,他们会尽力以免被杀——采用深度防御,谨慎攻击,从后面绕过,甚至在我们的主角取得胜利时逃跑。它们分为几个类别,彼此在对各种招数的抗性和行为特征上各有不同。对它们的击败方式略有不同。因此,当韦申面对来自不同类别的选手混合时,必须考虑到每种的行为特点——那个不能被抓住,那个不能让他们靠近,而那些则要抓住反击。
一切结合在一起看起来简直令人惊叹!想象一下——你的主角被激进敌人包围。英雄冲入战斗——其中一个袭击者立刻遭受到几拳猛击,接着肚子的膝盖攻击——他被暂时淘汰。然而,另一名恶棍正准备从背后发起卑鄙的袭击。可是,主角似乎提前感觉到了,闪身躲开,抓住了他的手臂,翻转过来,强有力的拳头将他击倒在地,并用脚踢打他的头。第三个坏蛋装备了刀,他做出攻击的姿态,但英雄先发制人,打了他一下,抓住他的衣领将他的脑袋磕在电话亭上。紧接着,韦申灵活地捡起地上掉落的武器,开始反击对抗者。刀在他的手中划过空气,鲜血飞溅,两个流氓痛苦不堪地倒在地上。一个敌人从后攻击了英雄,刀从他的手中滑脱,飞了出去。一个敌人抓住韦申,拦住他,韦申费力地挣脱,几次用肘击打不走运的"战士",最后发起一系列快速的攻击,并以一次华丽的头部踢收尾。最后一击让人深印,画面缓慢回放,仿佛鸡骨头般被吞噬。
部分可破坏的环境为这一场景增添了另一个重要的细节。垃圾袋和家具在击败敌人的重压下四分五裂。旧报纸、空瓶子及家庭用品飞散四方。
但是,在这壶酱油里也难免有一小勺苦涩。个人电脑的拥有者们已对此习以为常,但始终无法对此完全接受。哦,是的,当然是关于控制。在大体上,战斗并不难以取胜,仅需使用两根鼠标按钮,但这将根本毁掉战斗的美感。要发挥出一些美丽而有效的连招,需要在键盘上进行复杂的节奏配合。不过,在这方面,游戏开发者值得称赞——可以不用在战斗情况下练习"节拍",我们可以在方便的体育馆中,有五个学员供我们不留情地进行打击。
至于"不正当接口"是否是造成警察大叔不合理行为的原因,我无法确定。因为有时候韦申会变得支支吾吾。他时而错过本应躲避的攻击,时而未能施加应有的攻击,有时更是胡打错人。这种情況经常导致死亡。因此,新手武术家们,不妨好好利用游戏手柄。
在黑帮横行的香港,武器不多且不常见,持有武器的黑帮也很少。因此,对于这一点开发者们要表示感谢,因为射击是游戏中表现最笨拙、最未完善的元素。或许是因为瞄准时的bug让我感到不适,但即使关闭这点,枪战看起来也太过简单粗暴。躲在掩体后 + 爬出 + 开枪——成功的公式就是这样。只有一些华丽的技能,比如慢动作,令人稍微好受。敌人在枪战中对一些简单的事情,比如换位和从侧面包抄,一无所知。我想约翰·吴先生一定不会赞同这样的做法。
除了驾驶、打斗和射击之外,我们还将享受跑酷——在屋顶和小巷之间的障碍赛跑。韦申当然无法追上艾齐奥·阿迪托里,但他的跑动和跳跃依然相当灵活。其余的游戏时间也将以这样的口号展开:"更多的小活动,更加丰富的体验!!!"。通过这些活动,游戏中实现了安装窃听器、破解监视摄像头、追踪电话以及卡拉OK。唱歌倒是蛮有趣,其他的一些活动也只是简单而不令人烦恼。
完成城市中分散的任务后,韦将赚取金钱。也可以在香港无数的商店中用以购买各种闲物:新的床或鱼缸,以装饰公寓;新的汽车,可以在停车场等待主人,尽管你怎么砸也没关系;或者是购买衣物,这些不仅改变了主角的外观,也提升了一些属性。
花十几个港币,韦可以迅速吃上一串鸡肉串或饺子。国家的"快餐"有着神奇的效果——在一段时间内,警察的生命会自行恢复。此外,喝杯绿茶,韦会对伤害的抵抗力降低,而去"按摩店"则会提升他的威望。这一切虽不能完全减轻特工沉重的负担,但能提供些许帮助。
每完成一项任务,不仅能为韦的口袋添入一把叮当的硬币,也能获得一些生活经验。这些经验分为两类——黑帮经验和警察经验。要获得警察积分,需完成警察发放的任务,并在执行时要非常小心——不摧毁公共财产,不殴打和平市民,不故意碾压。而这些规则在进行黑帮活动时同样适用。无政府主义者、恐怖分子及其他边缘人请不必担心——白天做一个好孩子绝对不是必须的。在你微空暇的时间里,完全可以进行碾压/抢劫/破坏,结果也能够让你逃避烦人的警察。"黑帮"积分也是需要通过一些事迹来获得,但这次是做那些体面人不应该引以为豪的事。
获得的积分可用于获取各种技能和强化能力,往往是非常实用的。例如,你想学会无声偷车?这可通过掌握其中一个警察(!)技能学习到。而黑帮技能则意味着更强力的攻击、更高的耐打能力。
此外,韦还可以学习一系列新的招式和特效连招。但在这方面就比较困难了——得归还教练他的小神像,一比一的比例。韦甚至会学会著名的旋转踢,正是伟大的尚-克劳德·范·达美所发扬光大的那一招!
数字版的香港美丽而广阔,尽管与其原型并无共同之处。街道上漫步的行人们在试图被撞倒的时候惊慌失措地往一侧闪躲。韦在身边跑过时会将他们推开,他们则对他唠叨骂骂。NPC们努力地吸烟,蹲在小巷里,穿梭于夜市,白天和黑夜之间在公寓里唠叨,大小饭馆里的桌子上打发时间——总之,他们尽力履行自己的装饰功能。尽管他们被打扮得花花绿绿,但街头上总有趋于一致的双胞胎、三胞胎和四胞胎的问题依然存在。虽然值得注意的是这一点吗?《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》中的香港很愉悦,作为一个统一体欣赏,不需拆分细节,没有太多细致的观察。欣赏城市的最佳方式,是在骑摩托车穿梭期间……在夜晚……雨中。
主要角色的模型同样令人愉悦且制作精美——在骄傲的亚洲面孔上绝对无法迷失方向。回想一下中国动作片的主要缺陷——演员面部表情的夸张(成龙的表演艺术学校)。而在《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》中,反而是计算机角色的面部表情通常显得不足。没有感情,没有感觉,抱歉,说了个废话。这基本上是我唯一能提出的批评。
总而言之,《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》有其缺陷,主要包括枪战的不完善和肮脏的控制。此外,游戏伴随着不少缺陷——从系统崩溃到各种类型的卡顿和停滞。但所有这些缺点都非常容易被众多优点所原谅——出色的战斗机制、精彩的追逐和华丽的赛车、简单但扎实的故事、出色的图形和好莱坞规模的特效。可以花五分钟在射击场里打捞人偶,以便随后参与一场"墙对墙"的打法,你也可以在公交车上花十分钟的时间,才再参与一场拼搏。尽管如此,玩《[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)》依然令人兴奋。不就是个GTA克隆?好吧,这个克隆做得相当不错。
对此次文本的校对,传统上感谢Surt。