Gamer.ru 的评论
游戏行业中有几个主题总是吸引着我。其中之一就是海洋。我从未读过史蒂文森的作品,也没有读过《血腥之旅》,而且历史上关于海盗、贸易和东印度公司的时代对我来说并没有吸引力。
但在游戏中——不知道为什么——我就是喜欢看海,驾驶船只,长时间从一个肮脏的港口航行到另一个港口。我仿佛能够感受到那咸腥的空气。
…那么现在就来说说这款游戏。今天我们将讨论经济策略游戏《东印度公司》。我在游戏行业及相关内容的综述中简要提到过这个项目。但当时的内容可以说是两三点印象的轻描淡写,而现在已经是常规的严肃评论了。
买卖—很快乐的生活
《东印度公司》是一款实时经济策略游戏,带有智能暂停和加速时间的选项。类似于Paradox的《欧洲》系列。玩家管理一个国家,必须将其引导至胜利。可以通过向敌人发送善意的光芒(也就是说,您只是更好地进行交易,更快地运输商品,并且不干扰他人)获胜,也可以选择黑暗的势力,沉没所有不属于自己旗帜的船只。可以夺取港口并进行海战(存在像帝国:全战争那样的战术战斗)。不过游戏中的所有行动都发生在水上,没有“陆地”的组成部分。
与其他项目相比,《东印度公司》有些类似于《港口皇家》和帝国:全战争,只不过去掉了所有发生在陆地上的事情。也就是说,主要是运输商品、建设新船、发展殖民地和与敌人作战。
希望您现在对这款游戏及其类型有个基本了解。因此,我们可以恣意地批评、赞美或轻蔑地抨击它。
初步接触
在游戏开始时,我们通常需要选择一个国家,致力于将其打造成整个世界海洋中最强大、最有影响力和最可爱的国家。当然,主菜单中没有提到各国的优缺点。只是国旗和首领的面孔发生变化,而关于英格兰的优势和法国的劣势则无从得知。
除此之外,我们还必须决定比赛类型。可以选择从1650年或1700年开始。选择争夺资源或通过力量获胜。而这些之间的差异是相当大的。
因此,如果您是从17世纪中叶开始扮演英格兰,您将仅拥有一个港口、一个船只和一位可怜的船长。政府会给您一点钱,安排一项简单的任务,希望您一路顺风。全球统治就得从头开始。在一艘小帆船上。您将航行,购买印度的香料,然后长时间辛苦将它们运回英格兰……往返十次,您或许能攒到购买新船的钱。购买一艘小帆船……统治宇宙的目标就距离您更近了一步。
但如果您决定在18世纪早期选择西班牙,那么一切将不再如此微不足道、缓慢和模糊。您将不止一位船长——而是十位。而且绝对不是小船。每位船长指挥的是整支舰队,甚至如今的索马里海盗都不敢轻易袭击。而且您将拥有约七到八个港口,每个港口都生产竞争者们早已瞄准的重要商品。完全不同的游戏,完全不同的体验。
一切并非如此简单
听起来很不错,不是吗?贸易、残酷的竞争、无情的印度和非洲的争夺、史诗般的海战,甚至我们可以指挥特定的船只。这感觉像是《海盗!》、《海盗们》和《港口皇家》的混合。
但为什么游戏会让人感到疲惫,为什么人会想要休息、坐一局扑克、清理房间,而不是参与如此吸引人的海战?让我们来看看《东印度公司》究竟由什么构成。
我们从早期时代开始。进入游戏后,我们将获得一艘小帆船和指挥部的命令:“从印度运送50吨茶、瓷器、香料和布”。如果我们在15年内完成这一任务——我们将受到尊敬,公司将获得巨额收入,地球上的所有居民都将享受快乐和宽松。我们对这样的前景感到高兴,迅速冲去执行该任务。我们需要在地图上找到印度(2秒),寻找一个有所需商品的港口(4秒),调派船只前往(3秒),然后等待它到达、装船、航行回来(10分钟)。一旦我们完成这一切,便会再次重复。但唯一的例外是——现在寻找印度和选择港口所需的时间减少一半,万岁!
您将以这种方式玩上一个小时或两个小时。然后,您可能会购买另外两到三艘小商船,可以稍微加快运输速度。尤其是如果船只不是一起航行,而是间隔三分钟。
但动作始终是一样的,船只到达,我们进入港口(哦,是的,在全球地图上无法进行买卖,因此所有都停滞不前,我们在城市中长时间地按键,非常不方便、缓慢、乏味,真是噩梦!),在菜单中搏斗,装载货物,再次返回全球地图并等待。然后又再重复一次。
这就是大部分时间需要做的事情。简单来说,剧情线。但还有次要任务,应该能使游戏多样化。有时我们会被要求进行某项任务。例如,一位匿名人士请求将一封信送往非洲的某个炎热港口。接下来的行动是:寻找目标港口(10到40秒),选择船长和船只进行该货物的运输(由于需要进入城市并与愚蠢的界面作斗争——4分钟),发船(3秒),然后等待(5到15分钟)。这是一项非常有趣的额外任务,不是吗?
不过,也有一些原本更有创意的任务。例如,我们可以获得一支相当强大的舰队,这些舰船我们在许多年内无法建造,并被要求占领任何一个印度定居点。选择一个,派遣军队,之后我们——立刻获胜。不会失败,因为我们完成的是剧情任务,舰队是由指挥部提供的,无法进行改进。只能选择攻击或不攻击。不过第二个选择将导致游戏结束。
成年人的生活
好吧,随它去。建立贸易帝国乏味而单调。这甚至是有道理的。那么,理论上,当它建成并开始为了每一寸水域而进行伟大的斗争时——应该会非常有趣。真是如此吗?
如果直接选择1700年(而不是自己慢慢玩到那个年头),那么一开始您将需要花费很长时间弄清楚发生了什么。各种各样的人在我们的指挥下,全部在船上,到处都是省份。头都要晕了。
但当您弄清楚了公司的业务和面临的目标(其实也不难弄明白),就可以根据开发者的说法,进入最有趣的部分——战争。在经济策略中,战争通常看起来有点滑稽。或至少有趣。设计师通常使战斗简单、快速和不显眼。这像是附加功能。但在《东印度公司》中一切并非如此。您可以亲自指挥舰队和单独的船只。就像真正的《海盗》。但却是被阉割和乏味的……
风几乎没有什么作用,帆型也是如此。我试图赶走一艘海盗的军舰,迎着风航行(她,顺便说下,迎着风几乎无法前进——帆是倾斜的),您会怎么想?她却更快,因为她的参数上标明速度更高……
我在《海盗们》中玩得很多,在燃烧的海盗中待过一年,非常喜欢《海盗!》。对船上的战斗已有十年的经验。在《东印度公司》中,海战是最差的之一。有些人或许会反驳,认为这些战斗是故意简化的。但看看《海盗!》中的街机式战斗。那里的战斗是非常优秀的。虽然,《海盗!》也会随着时间变得乏味,但的确非同凡响。
而在这里,我们面临的是完全愚蠢的AI,愚蠢的盟友和让人厌恶的大海,令人不快(重申,我玩过PotBS,那里水的细节非常糟糕,但在这里——要好太多)以及非常糟糕的舰船。
而且,整体游戏——丑陋。没有任何美丽的东西,除了加载图片。这里的港口丑陋,以暗淡的色彩绘制,并塞在一个可怜的三维引擎中。全球地图上没有任何吸引眼球的美丽物件。
但即便是图形也不是主要问题,游戏本身极其不成熟。在全球地图上不考虑风向。因此,船只在任何方向上以相同的速度航行。天气也没有变化,永远是晴天和明亮,而战斗中——是一场小风暴。
现在谈谈纯经济的组成部分。这里大约有10种商品。根本不需要考虑购买哪个以及在哪里。您只是将船派往港口,拿取带来最高收入的商品(在购买菜单中明确标出,带回家后,可以获得多少利润)。价格极少变化,积累财富就是简单。比如,我靠从自己的一处殖民地赚取香料发了财。我最初派了两艘小船,然后用挣来的钱购买了一艘大船,再买两艘、三艘……每次航行我赚大约50万。而政府为重要任务支付的费用最多只有5万。平均下来——20。这在经济策略中也是相当低的!在《回归传奇》中一切设计得更细致、更复杂。更别提《港口皇家》或任何其他以贸易为基础的游戏。在这里我们不需要思考。所有操作都是自动的、直观的。所以究竟意义何在呢?
啊,对了,唯一使各国之间不同的只是它们的地理位置。谁离印度更近,谁就比较占优势。除此之外,没什么了。
凭借不情愿的态度,我在这个“令人兴奋的”项目上度过了几天,最终进入了相对有趣的阶段。当敌人开始积极竞争,价格大幅波动时,我们必须夺回港口,以确保获得资源。但是,花费的时光是得不偿失的。对我来说,这款游戏成为了乏味的模板。有人可能会说,这就是一种如此简单的策略。非常简单、轻松,不用坐在计算器前面记录成百上千的商品名称。也许这是一个新的新颖类别。但在我看来,《东印度公司*变得无聊了。当所有任务都归结为“从A点到B点运送特定商品并在若干年的时间内完成,能够从伦敦徒步走到印度”,在我看来,这简直是草率。对不起那些喜欢这个项目的人,但我别无选择,只能用肮脏的言辞来形容它。正如某个论坛上保护这个奇迹的人所说:“好吧,至少这里没有烦人的杰克·斯派洛!”。这就是游戏的“优点”。
…而且它还不是关于第二次世界大战或美国民主。这当然也是一个优点……