《荣耀之战》的游戏特点
唯一特点和游戏在 Episode III - Exile 阶段的完整特性清单。
+ 各个种族在身体、技术、地理和社会上彼此隔离:
种族聊天被分开
英雄聊天根据种族分开,贵族可以在英雄聊天中讲话
同一种族的玩家之间无法攻击
同一种族的公会战争无法进行
公会联盟仅限于同一族群
+ 种族拥有独特的昵称颜色,随着荣誉的增加而变得更加饱和
+ 击杀敌对种族玩家获得经验。在队伍中 - 根据掉落设置影响。
+ 积累的 "徽章"(种族声望点)来自击杀敌对种族玩家
+ 角色降级不可发生,但经验可以减少到当前等级的 0%
+ 死亡时有机会失去任何非史诗、非遗物及通过捐赠获得的物品
+ 专业包用户:客户端中可见区域的雷达
+ 专业包用户:可以使用快捷键 CTRL+qwerasdfzxcv,分别映射到第 5 快捷面板,和 ctrl-tgb 按钮映射到前 3 个第 6 面板。使用快捷键的方式类似于手动切换到第 5 面板并从那里使用技能或物品。需要在 theabyss.ini 中启用: [Settings] HotKeys=1
+ 专业包用户:完整的主动交易版本,允许用户在网站上了解谁、在什么地方、以什么价格出售物品
+ 学者在 60 级时参加公会考试
+ 种族拥有一位领导者,选择三位大天使。
领袖和大天使有显著的光环
领袖或大天使可以指定一个集合点,玩家可以在大范围内看到,以及下达攻击某个目标的命令
领袖可以在地形上部署不同职业的军队,通过可以给某些职业提供优势的点
领袖可以在任何地点设置攻城营地,死后该种族的玩家将在 Siege HQ 中获得额外的复活按钮
领袖可以祝福整个种族,施加使其免受不同等级角色伤害的法术,特别是为了有效攻城(同样效果可以通过向炼金术士购买药水实现)
+ 自动化的种族领导选举系统
+ 土地所有权系统。种族可以占领城市、城堡和神器。
+ 神器为整个种族提供额外的奖励
+ 攻城系统采用 "定时炸弹" 类型的旗帜,攻击种族设置攻击旗帜,逐渐摧毁控制点的旗帜。
在此过程中,各个种族的任务是消灭守卫并抵御防守方的进攻
+ 种族军事服务,允许在攻城和防守中获得奖励
+ 种族排行榜。占领土地越少,种族的:
占领位置的旗帜越坚固
在击杀 70 级以下的怪物时获得更多经验,升级更快
+ 职业和线性发展角色的系统被移除,采用类似 "技能上限" 的技能系统,允许从 200 多种不同技能中创建自定义的技能组合,由技能点限制。
+ "过热"技能的系统。允许使用高于1-2级的技能,即使已学习至最大。例如: debuff 恐惧 lv.7,过热效果应用于 lv.9,具有更强效果。缺点 - 可能因技能过载受到更长时间的冷却。
+ 士气系统:种族拥有的土地越少,血腥渴望越强,士气越高。可以通过 "出击" 或 "胜利" 的情绪提升士气
+ 在武器中插入特殊能力石类基本、豪华(来自小队)、史诗(来自超级Boss):除主要效果外,还有机会获得第二个随机增强类型:
额外属性加成、
主动技能、
在暴击时对敌人产生技能效果、
在魔法暴击时对敌人产生技能效果、
在物理暴击时对敌人产生技能效果、
在魔法攻击时对敌人产生技能效果、
在受到敌方伤害时对敌人产生技能效果
+ 在私人商店出售最多 48 个格子
+ 在私人商店中的交易消息可以进行过滤
+ 在私人商店构建的地垫上有多样化装饰填充,取决于出售或购买物品的数量
+ 使用专用刀具对怪物尸体进行解剖,可以获得额外的物品和资源
+ 丰富的产业向玩家开放:采矿、锻造、炼金术、缝纫、烹饪、珠宝制作
+ 独特的制作系统,允许找到超过十万种组合的食谱
+ Ant War 活动每天 20:00 +3 GMT 开始
+ 新的第六个种族 "海盗"。如果玩家在本种族中被欺骗或受到了伤害,他们可以放弃该种族,加入跨种族的海盗团伙。
海盗没有原则。占领土地对他们并没有兴趣。他们所需的只是掠夺和破坏。海盗也有自己的领袖和大天使。
因此,海盗可以被任何种族秘密聘用以获得支持。
海盗拥有一个划有诅咒的独立岛屿,外族者无法接近。海盗的昵称为灰色,具有高荣誉时则为黑色。海盗拥有独特的种族技能,允许他们掠夺玩家和城市。
不建议为了好奇而加入海盗
+ 独特技能和更改:
仅对玩家有效的技能
规避能力取决于技能类型和所使用的武器
恐惧技能植入真实恐慌行为
对诅咒的抵抗,可以减少其功能强度
伪装成死者不会受到任何伤害,在客户端与游戏断开的情况下,角色将在登出前的 15 秒内处于脆弱状态
技能可以/无法被使用,取决于是否已经施加或使用了其他特定技能
偷盗技能允许从死去玩家那里夺取武器
增益数量扩展到 24
群体法术效果:法术的有效实施取决于法术作用半径内的地形,障碍物会导致施法者物理上看不见最终目标 - 法术将不会生效,这在占领城市时非常有效,尤其是城市墙壁和小巷丰富的地方
+ 提升锻造成功率的修正。明确设定了各类物品在成功锻造时的几率,以对应等级上升 +3,即第一个数值定义了 +3 升至 +4 的几率,第二个数值定义了 +4 升至 +5 的几率,依此类推:
BA: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ 防止菜鸟击杀系统,减少来自高等级角色的伤害
+ 荣誉系统(通过击杀敌对种族玩家而获得的声望)。在种族中拥有最高荣誉的前五名玩家被认为是精英,并在游戏中有所体现,获得额外的奖金,但击杀此类玩家可以获得的荣誉是平常的数倍,依据身份:远程和刺客获得 7 倍,战士和狂战士获得 5 倍,其他角色获得 3 倍
+ 玩家任何移动将意味着进入战斗模式,因此在战斗模式中无法退出游戏。如果强制关闭客户端,角色会在世界中暂时停留 15 秒。在不移动的情况下站立 15 秒后才能登出
+ Episode 3 概念中的城堡系统:要占领城堡,必须摧毁 4 门炮,然后使用公会领导者的技能 Flag Remove 移除中央旗帜。任何城堡在它需要接受供给时处于脆弱状态时,可以被占领,持续 2 小时,开放城门。可用。根据侦察信息,4 级公会领导者能够了解城堡的脆弱性三个最有效时机。
+ NPC Krigos 在一天内随机袭击城市,可以将城市夺回并归还给 NPC
+ Debuff 插槽:最多可以施加 7 种 Debuffs,它们不会干扰增益效果,新的 Debuff 会取代第一个
+ 多重团队指挥频道:任何团队领导者在沟通聊天中组建的都可以,无需检查公会等级 5 级。