游戏展报告:第三部分

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第一部分

第二部分

自从“Игромир”闭幕以来已经过去很久了,你们看——同名的博客仍然没有停止接收最新的帖子。至少现在,你正在阅读展会的最后一则、第三个游戏报告,可以从中获取一些相当有趣的项目的信息。

街头霸王X铁拳”自信地赢得了公众的关注:成百上千的“Игромир”访客愉快地参与了诸多战斗,其中传奇的战士相聚于两个格斗宇宙。就游戏玩法和图形而言,值得一提的是几乎没有什么改变——新的“卡普空”项目看起来和玩起来就像“街头霸王IV”。“指环王:北方战争”几乎没有给人惊喜。结果是一款普通的动作游戏,或许严格来说,仅适合尊敬的托尔金书迷。尽管“梦魇的崛起”有着相当响亮的标题,但却让人难以忍受。“叛逆任务”则以华丽的物理效果、色彩的狂欢和游戏玩法让人惊喜。“反转”则没有让人惊叹,这种场景我们似乎已经见过了,而“黑暗之魂2”的海报甚至显得不可玩——遗憾的是这个射击游戏在“Игромир”上没有展示演示版。

龙之指挥官

在展会上展出的最有趣的项目之一是“龙之指挥官”,由以《神圣》系列而闻名的“Larian Studios”制作。游戏的开发者们来到莫斯科,展示并详细讲述了RPG系列的剧情前传。具体来说,Gamer.ru的“龙之指挥官”由斯文·温克展示,这是工作室的负责人。“这是游戏的早期版本,我们在最近的‘Gamescom’上展示过,”斯文开始讲述。“我们的新项目是各种类型的混合:战略、角色扮演和动作游戏。尽管在“龙之指挥官”中的主要特点是空中战斗,玩家在没有战斗的时间里也会有事情可做”。

“DC”的剧本基于一个故事,开始于“神圣”系列事件之前的很久。我们将进入一个时代,那时天空由龙统治,地面战斗看起来就像普通的街头打斗。正如预期,整个世界都被战争笼罩,我们将参与其中。不仅仅是作为战士,还是指挥官。

演示从展示我们的“旗舰”开始,这是一个大型指挥船,充当家、会议室、军营和军事指挥部。“在船上,玩家将能够做出战略决策,利用全球地图,采购军队,与顾问讨论政治和经济问题,建立与公主的关系等等。是的,如果你想的话,确实有点像“星际争霸2”或“飞行指挥官。”斯文随即采取行动:我们必须与顾问谈谈心爱的公主。他对此的外貌不满,事实证明,原因并不在于她的火爆性格或举止,尽管这里也有待改善。问题在于,主角爱上了一个字面上的骷髅——公主竟然是个不死族。

嗯,看看我们生命中的爱非常想履行婚姻义务,”斯文笑着展示主角与公主之间的对话。“我们显然不能做到这一点,那女孩是个纯粹的骷髅!所以我们安慰她,问她对军事顾问说了什么。显然,我们的爱希望获得一个省的控制权,并在该地区组织一个不死族的小王国。我们最好不要匆忙做决定,而是听听埃德蒙对这个问题的看法——他是一个全知的顾问。”几次在手柄上点击,我们就开始与一只智者哥布林对话。它说明,如果把省交给我们“死去的”公主,必须驱逐矮人,而这将影响技术研究的速度和龙的盔甲质量(简而言之是升级)。然而,我们显然不能拒绝我们生命中的爱,所以我们同意公主的提议,作为交换,我们获得一张特殊的地图,让我们能够招募骷髅军队。

这是全球地图,玩家将在上面感受到自己是统帅和命运的缔造者。”尽管在这方面“全面战争”系列的游戏浮现在眼前,但项目之间的相似之处是微乎其微的。军队的移动仅是“象征性”的,通过图标,而每个回合我们只能参与一场战斗。激活已从爱人那里获得的额外卡片,我们自然急于冲入战斗,以亲眼看看骑在喷火生物上的奇观。

如你所见,我们的龙背上安装了一个特殊的火箭背包,”斯文解释道。“这让我们不仅可以进行这样的机动,还可以加速。是的,“龙之指挥官”的地图非常大,但存在边界,玩家无法飞出。”第一次站在战场上,你会体验到一种天然的震惊——这是新东西。一百个单位在空中飞行,彼此“吐”着弹药,周围是爆炸和完全的混乱,作为指挥官的我们必须组织军队并摧毁敌人的基地,以便该省转入我们的控制之下。有点像“德拉坎:火焰的秩序”,只是我们不能在地面上行走并用燃烧弹焚烧无辜的人类。

在我们手中——一台拥有力量、速度和卓越机动性的战争机器。让我们好好利用它!”,斯文将其龙直接指向战斗中心,顺便再次指出这个“龙之指挥官”的版本远非最终版,非常非常粗糙,因此在发布时游戏将更美丽、更完美、更具观赏性。坦白说,战斗看起来确实很酷,不由自主地想起“星球大战”中的太空斗争。另一回事是,在演示过程中,我们始终无法摆脱感觉,玩家远非宇宙的中心,所以所有有趣的事件似乎都发生在画面之外。 “使命召唤”让我们爱上了脚本,我们习惯于直升机在玩家一米内坠毁,子弹从玩家的太阳穴掠过,而随意的开火却恰好打中了头。在“龙之指挥官”中一切都远非如此:贪婪的食肉龙并不会扑向指挥官的“小鸟”,敌方飞行员也不会试图将我们撇下,而主角身上卷起的所有弹药似乎总是擦肩而过——没有被击中的感觉,似乎龙没受伤,似乎没有受到伤害。

正因如此,这次演示没有给人留下应有的震撼效果:外观看起来不错,但玩法却没有什么特别精彩的体验。“人们经常问我‘龙之指挥官’到底是什么。我的回答是,这既是一款战略、一款角色扮演游戏,同时也是紧张的动作游戏……哦,天哪,我甚至不知道,”斯文笑着说。好吧,“Larian Studios”还有足够的时间去润色这个十分有前景的想法(尤其在没有所谓的“喷火龙模拟器”的情况下)——多平台的“龙之指挥官”计划在2012年9月至10月发布。

皇家任务

皇家任务”的开发者是来自“Katauri Interactive”的一群人,他们很长一段时间以来一直在为对这个项目感兴趣的玩家提供相当“水”的信息。让人感觉,“皇家任务”并不是一个革命性的项目,而更多的是将一些主要的MMORPG特色合成在一起,并渗入一些“Katauri”自己的想法。

实际上,情况正是如此。这是一段相当平常的开场故事,讲述的是游戏世界“奥拉”面临的危险,通过美丽的游戏设计和众多渴望的“Ragnarok Online”机制而展开。因此,游戏获得了“暗黑破坏神”式的视角,而角色发展则与之前提到的韩国MMO相似。角色达到20级后,玩家需要选择角色进一步的发展道路。比如,普通的剑士在获得所需的经验后,可以转职为十字军或黑暗骑士。在“皇家任务”中并没有光明与黑暗的分界线,因此“黑暗”一词完全不影响角色的心态。不同的发展分支意味着学习各种能力和技能——无论是被动的还是主动的。因此,在决定这辈子要成为什么之前,得认真思考一番。当然也得看看攻略。

我们希望在我们的游戏中传达冒险的真正精神,” “Katauri”的开发者们说,“在现代的多人游戏中,玩家通常要面对地图上的红点。很容易就知道那里有敌人,可以把它们一网打尽大约二十个。但我们并不是这样。玩家在移动时无法预测,障碍物后是否会有什么东西或者东西在草丛中等着他们。怪物甚至可能从地下跳出来攻击角色!我们相信,这将为游戏过程增添一些刺激。”刺激是刺激,但在这里的美丽让人确实容易走神,之后在完全意想不到的情况下受到攻击。“这里不会有复制的地点。取而代之的是,我们将提供给玩家手工绘制的关卡,每个关卡本质上都是独一无二的”。

任何多人项目都需要精心设计的玩家之间相互作用的机制。毕竟,现在“Katauri”正在制作一款在线游戏,顺便说一下,他们对此非常了解。因此,玩家们将不可避免地遇到许多副本(开发人员承诺几乎完全的自由行动,然而,让我们坦白,任何角色都没有副本则无法存活),小心地分散在整个奥拉中。不同大小的洞穴和其他不太友好的场所将为不同的玩家群体准备。因此,高级玩家们相当频繁地要在低级区域奔波,因为在那里会有大而聪明、非常会咬人的Boss。通过这种方式,开发者希望吸引新手,逻辑是,你看那个经验丰富的玩家,他在史诗盔甲中如此耀眼。想要变得和他一样吗?那就继续玩“皇家任务”吧!”

皇家任务”的一个主要特色是城堡战争。与“Ragnarok”类似的机制使关卡在眼前进行字面上的转变。城堡保护分为三个阶段:在前两个阶段,渴望获得这种巨大战利品的玩家团队专注于消灭直接竞争对手。在第一阶段,玩家置身于一个有着不同高度的石质六边形平台的房间。走到平台的边缘时,玩家将迫使相邻的六边形上升或下降。关键在于,只要敌人在相邻的六边形上,就无法逃跑——这就是机制的法则。现在这种想法对你来说可能看起来有些奇怪,因为没有人排除玩家之间会无限逃跑的可能。

但事情并不可如此简单。为了解锁城堡的下一阶段,团队需要争夺藏在强大的守卫身上的珍贵钥匙。但杀死这些怪物的同时,玩家还得把钥匙直接送到传送门。这时,奔跑就开始了:在夺取钥匙的玩家需要认真计算好自己到传送门的路径,以免敌人来不及到达相邻的平台。否则将不得不面对残酷的战斗。

城堡夺取的第二阶段纯粹是PvP,在此之后幸存的团队最好要精确校准力量的平衡,即角色的职业。在所有进行过的对决中,最后只有最优秀的幸存者才能与城堡的防守者对抗。

城堡的含义在于其将为主人们带来的优势。这包括仅供城堡守护者使用的副本,以及自己的“怪物草地”。接下来,我们计划为玩家提供自己的NPC,能够为城堡主人提供各种增益和其他提升。外来玩家将有机会通过魔法门看到内部发生的一切,忍不住流口水*。”就这样,“Katauri”打算推动战士们进行颠覆和革命。

领域之战

如果你曾经阅读过关于“飞行世界”的各种预告——“Wargaming.net”的新MMO项目,那么你将毫不费力地想象出“Gaijin Entertainment”的“领域之战”的所有机制,这家已经在游戏开发领域取得显著成就的公司。在这里,我建议你回忆一下这家莫斯科工作室的项目,比如“猎鹰战斗”和“阿帕奇:空中突击”。

今天,大多数热爱硬核飞行模拟的玩家都对“领域之战”不屑一顾。他们只信任来自明斯克的团队,他们通过“坦克世界”向所有人证明了,他们才是这类模拟游戏中的首领。就这样,不久后,玩家将在“World of …”中作出选择。

从表面来看,如果根据视频、截图和现有信息进行判断,所有这些多人游戏彼此之间几乎没有区别。每个游戏中都有各种不同“口径”的无数飞机、数十个场景、逼真的物理模型、天气条件、游戏内货币、飞机和飞行员的提升,等等。而从第二个角度来看……这些项目再次没有区别。

现实主义的设置可以有很多种,”开发者向我解释,“新手可以关闭对许多飞机功能的控制。这在某种程度上减轻了他们的管理负担。另一方面,硬核飞行员将能够执行最复杂的技术动作,从而获得比选择休闲控制模式的玩家更多的优势。”

显然,驾驶轻型战斗机用操纵杆会简单得多。对于仅需要键盘就能舒服游戏的人,开发者则建议关注重型轰炸机,无法在空中执行任何机动。我们基本上只需朝前飞,偶尔向四周开枪,而当接近目标(在场景中目标可能是敌方机场)时,将炸弹直接投入敌人身上。

除了常规场景外,还承诺会有大规模的领土战争,可能会持续长达三个月!在几方对抗中,只有一方将成为赢家。那些飞行员将获得新的称号、战利品和经验。然后,这片领土将再一次爆发战争。

在“Gaijin”优化平衡和完善优化之际,您仍有时间报名参加“领域之战”的测试。快去吧,因为成群的坦克粉丝们可以肯定,已经发送了他们的惊叹评论和信息,表示在地面上已经变得有些拥挤。

生化危机:

拉昆市行动

新的“生化危机”与该系列的前几部作品完全不同。发行了限量版的“生化危机高清合集”之后,发行商“Capcom”决定将一款团队射击游戏送往欧洲,游戏发生在玩家已经熟悉的世界中。

拉昆市”不打算用数字“6”来命名。这个项目完全不是对于系列的重构,而是一个普通的衍生作品,开发团队是“Clant Six”,他们集中精力在团队间的火拼上。希望消灭所有“Umbrella”公司幸存者的军方操作人员们正在与美国特种部队的战士展开激烈战斗,后者的任务是阻止“USS”的罪行。

因此,两队来到城市街道。玩家的任务是尽可能在规定时间内获得更多的积分。所有困难在于,除了活着的士兵,城市中还游荡着渴望鲜肉的饿鬼,随时准备撕掉人肉。显然,杀死活着的士兵会给团队带来更高的积分,而一群僵尸则可以用于某种战术动作。比如,僵尸对人血情有独钟,如果将敌团队的玩家弄伤,那些死者很可能会转移对敌人的注意。

在这一切中,游戏的感觉就像是老派的“生存4亡”,不过在“拉昆市”中,不时需要在活着的玩家和十多个死去的尸体之间切换视线。节奏鲜快,适中新颖且独特。唯一的希望是这部衍生作品不会遭遇“失落星球”续集那样的令人痛心的命运,后者因强烈的单调性而埋葬了其有趣的玩法。

黑暗之魂

对我来说,展会上最奇怪的游戏是“黑暗之魂”。我曾错过该系列中的“恶魔”部分,因此希望在手中握着游戏手柄和“黑暗之魂”光盘时体验真正的游戏硬核。我早就知道这款游戏是专为非常小众的玩家群体而制作,因此我准备给它适当的表现。但结果和我的朋友们所预想的一样,演示的“黑暗之魂”只让人困惑,带来了更多负面思维而非正面体验。相当糟糕的画面与复杂、甚至最初并不清晰的战斗系统并存。给人留下的印象是,角色似乎有些奇怪的移动,人物的动画完全可以做得更加现实。决定不让自己头脑过于混乱,我简洁地将手柄递给了旁边的人。控制器毫不留情地在新玩家的手中持续了不到一分钟。