[翻译] 来自computerandvideogames.com的预览

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令人震惊的演示版

现在还太早叫游戏年度作品吗?

简而言之:太不可思议了。在E3之前,我们的读者将《上古卷轴V:天际》称为展会上最吸引人的游戏。看过第一款演示版后,我们可以确认,“贝塞斯达”的女孩和男孩没有让我们失望。

这是一款令人惊叹的游戏——美丽而巨大,但比《湮灭》更容易接近。如果它没有获得一堆奖项,我们将吃掉我们的铠甲和马。好了,这就是你需要知道的一切……

游戏可能会在“PlayStation 4”上发售

展示一开始,托德·霍华德承认“贝塞斯达”曾考虑推迟开发《天际》,直到“PlayStation 4”和“Xbox 720”发布。“当我们刚开始时,我们想我们可以等到下一代主机发布,”他说。“但发布《辐射3》后,我们意识到我们还可以在这一代主机上做很多事情。”

游戏看起来真是太精彩了

我们看到的第一件事是“贝塞斯达”游戏的一幅标志性场景,角色(关于角色创建的具体内容尚未提及)走出来,看到令人惊叹的开放世界画面。天际是塔姆瑞尔最北的省份,具有浓厚的斯堪的纳维亚色彩。“我们想要创建一个最大的,最疯狂的幻想世界,”霍华德说。“并专注于细节,从拥有完整阴影的植物到远处可以攀登的巨大山脉。”

稍后我们确实完成了这一点,而当暴风雪开始时,霍华德解释说,天气变化是完全动态的。无论你往哪里看,都可以看到小细节,比如魔法杖尖端的闪亮光环。由于新的图形引擎,地平线真的距离几公里,也就跟游戏流程一样,完全重塑了自《辐射3》以来的一切。

“我想,很多开发引擎的人首先考虑的是他们必须绘制的内容,”霍华德说,“而我们最初假设会绘制任何东西。”这也是公司创造的最丰富、最色彩斑斓的世界。“在完成《辐射3》后,我们的所有艺术家都非常高兴能再次使用绿色,”托德开玩笑说。

游戏将教你如何正确使用双手

在《天际》中,主要的选择就是手中拿什么。在“Xbox 360”演示版中,右摇杆控制角色使用右手拿的物品,无论是剑、盾、法术、法杖还是其他东西,左摇杆则控制左手的同样内容。用双手抓住同样的法术,其效果将翻倍。或者你可以一手拿着优雅的精灵玻璃剑,另一手拿着结实的矮人斧。

当然,重要的是在每个特定任务中切换所选的武器。我们看到荣耀使用充能的火球来烧烤看起来凶猛的冰蜘蛛,然后用毒药涂抹刀刃,残忍地杀死试图逃走的NPC。法术的选择,自然,也是令人印象深刻的。

在我们探索阴霾土丘时,遇到了一小群来自阴间的游客。我们通过一只手施展“保护圈”(僵尸对此的反应,就像猫对洗澡的反应一样),而另一只手施展“链电”,对僵尸做了同样的事。

其他有趣的法术包括“预知”,绘制出通往目标的幽灵路径(大约就像《死亡空间》中的魔法引导激光),以及“疯狂”,让敌人互相作战。最后一个导致一个愤怒的兽人把一个兄弟从窗户扔出去,而这得益于“Havok Behavior”物理引擎。“我发誓,这是我第一次看到这种情况!”霍华德大叫。“太神奇了。”

幸运的是,游戏中的所有生物并不是都具攻击性。在苔原上,我们遇到了一只正在朝某个方向走的巨人,旁边跟着一群毛茸茸的猛犸象。然后,嗯,我们朝他们扔了一颗火球。猛犸象并不喜欢着火,并用象牙做出了反应。当巨人以树干作为棍子加入战斗时,情况就变得非常糟糕,但突然一条龙俯冲下来,像一只饥饿的狗抓住香肠一样抓住了巨人。

游戏中有巨型龙

这些鳞状超自然生物回到塔姆瑞尔的世界是《天际》主线剧情的关键部分,也是游戏中最致命对手的引入。“我们的龙算是BOSS,”霍华德解释道,当那位试玩演示版的玩家拼命用闪电击落从天而降的巨大龙时。

“它们不是脚本化的,所以我在游戏过程中常常不知道它们会做什么。我们在过去三年里花了很多时间在它们身上。我们一直想在游戏中看到龙,让它们可以做任何事情,就像其他生物一样。通常,要击败一条龙,得下点功夫。”结果果然如此。在我们击败第一条龙后,第二条更大的龙降临。这显然是一条冰龙,并且似乎比前一条更具攻击性,它用火焰烧掉了一些狙击手,并俯冲而下,地面震动。

尽管这些龙看起来很酷,但在演示版中我们注意到一个缺陷——整场战斗显得相当单调。希望这只是出于平衡的考虑,因为与龙的战斗是游戏过程中的关键元素。当它们的身体燃烧时,英雄吸收灵魂以解锁高等级的龙吼。

实际上,龙吼是具有各种效果的特殊技能。例如,“暴风呼唤”在天上召唤乌云,附近的敌人会遭受闪电攻击,而“旋风之灵”是一种隐蔽的时间减缓。新龙吼可以通过在地下城的墙上发现力量之词来学习。可我们墙上只有“特雷西是妓女”的涂鸦……

游戏真是巨大(还有马)

首席制作人克雷格·拉弗提在展示后告诉我们,主线任务大约需要三十个小时的游戏时间,但除此之外,游戏中还有两百到三百小时的额外冒险,包括一百五十个地下城。哦,天哪,一百五十个!那是什么声音?这是所有其他发行商的尖叫,他们意识到许多玩家长时间不需要购买新游戏。

作为对比,《湮灭》的参与者是十四位演员,而《天际》则有七十位,录制了超过四万七千行对话。霍华德还提到,游戏中的五个主要城市是手工制作的,即充满了细小的细节,市民们真实地在各自的事务中移动。我们唯一看到的城市是怀特伦,当时我们在远处与龙战斗时发现了它。

“这里是同盟会的基地,”霍华德解释道,“当地的战士公会。游戏中有三个主要阵营——为战士准备的同盟会,法师的寒冬学院,以及为,嗯,鞋匠……不,不,是为盗贼准备的盗贼公会。” 幸运的是,玩家将能够在天际骑马,因为为了让还有人对其巨大规模产生疑虑,摄像机瞬间后退,展现出从鸟瞰角度看整个场景。与我们一起坐的美国人简直发狂,开始疯狂尖叫。很难不同意他们的看法。

在游戏中,连菜单都可以毫不费力地使用

随着游戏系统的彻底重做,确保其尽可能易于访问(但并没有牺牲深度),界面也得到了改善。“我们试图远离经典的看着一堆数字的概念,”霍华德指出。最终形成了成千上万的精美三维物品,可以从不同角度观看,就像在《生化危机》中一样,部分因为它们漂亮,也部分因为它们有用。例如,在阴霾土丘完成任务的奖励是金爪。

仔细观察后,你会注意到(我们希望你会注意到),爪子上刻有和之前看到的锁住的门上相同的符号。因为这实际上是钥匙。而技能树则更加美观,玩家通过提升角色技能来改善能力,仰望天空,从一个技能移动到另一个技能,连接星星形成星座。这有点像《最终幻想XIII》中的水晶球,尽管拉弗提表示,他们受到“苹果”界面的启发。

这肯定会是年度游戏

因为,除了《神秘海域3》,几乎没有竞争对手。“贝塞斯达”通过演示版狠狠震撼了我们,坦率地说,我们稍后看到的很多东西在其面前显得相形见绌。《天际》仿佛将玩家带入“HBO”的《权力的游戏》世界,充满了战斗和魔法。只是没有性。不管了,至少还有魔法。更确切地说,《天际》本身就是魔法。


原文。

翻译为原创。

感谢 Kavem 的校对,感谢 Sinmara 的支持。

P.S. 在为翻译润色的过程中,积极帮助我的KvM认为有必要表达:

“在阅读文本和截图后,对人类的信心无止境。因为没有一个字是谎言!没必要等新主机——的确,那样的画质是不会被原谅的。一个美丽而巨大的世界,拥有绿色的色彩——还有白色、灰色和棕色。好吧,不再追求美了。两百小时的额外游戏时间,清理掉所有五十个地下城!这款游戏几乎没有竞争对手。”