为什么游戏玩家在游戏中的问题归咎于他们自己

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这篇文章的发表地是Forbes网站。看起来Mass Effect 3跟它有什么关系呢?可能,在这三个神奇的字母——DLC出现后,一切就会明朗了。没有吗?那么,请继续阅读。

总体而言,玩家们是一群不稳定且不断变化的社群。当我们不在争论哪个主机更好,也不在讨论哪个现代军事射击游戏更优秀时,我们的愤怒便转向那些制作我们喜爱的游戏的人。

近年来,我们与游戏行业巨头的关系变得相当复杂。我们热爱他们的作品,但同时又对他们将行业推向我们认为不应走的方向而感到愤怒。

曾经,争议的焦点是DRM和二手游戏,而现在,玩家的主要抱怨则是DLC。在玩家看来,DLC是对我们珍视多年的传统视频游戏规范的严重侵犯。由于所有这些预购奖励、关卡包和剪掉的任务,我们感觉我们的游戏发行得并不完整。这个搞笑的插图展示了,如果这些方式存在于大家所喜爱的“黄金时代”中会怎么样。

但是玩家并没有意识到,在那时候,公司根本不理解人们有多热爱游戏。是的,游戏卖得不错,是的,行业在增长,但是,当它成长后,公司们明白从忠实玩家那能榨取多少血液。而现在,我们允许他们这样做。

最近在这个领域的骚动,正是导致我写这篇文章的原因,源于Bioware/EA为[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)发布的DLC《From Ashes》。玩家将其称为“历史上最糟糕的”。原因在于,这个DLC与游戏在同一天发布,因此,这代表它是游戏发布之前开发的部分内容,现在以收藏版(额外20美元)或单独(10美元)出售。尽管Bioware声称这个扩展是在最终版本制作与游戏发布之间的“闲置时间”制作的,但玩家们完全明白,这只是一块从游戏中剪下的内容,现在独自出售。更让人沮丧的是,这个DLC的内容让粉丝们撕心裂肺——因为新伙伴的种族,所有了解宇宙历史的人都认为他是游戏不可或缺的一部分,完全不同于通常提供的外部内容。

玩家们再次走上数字街头,手中的数字海报指责EA为邪恶公司,他们呼喊着要抵制游戏,以示对发行商无耻行为的不满。而这个运动中最响亮的声音是Total Bisquit,一位游戏爱好者和拥有大量粉丝的YouTube明星,我也算是他的拥趸。在下面的视频中,他详细解释了扩展的错误之处,并在最后表示他将不买这款游戏,希望其他人也能效仿。

我呢,说实话,我在抱怨DLC方面也不无辜。我其中一篇最受欢迎的帖子叫做《DLC走得太远的那天》,内容讲的是EA(是的,又是他们)冒险在[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)里提供强大的武器作为预购奖励,仅此一家可得。当时我怒火中烧,那么,为何现在我的热情却平息了呢?为什么我没有和Bisquit一起跳上 barricades,要求EA的头颅呢?

你可能会想,凭我拥有经济学学位,还作为Forbes的作者,我应该早就写这篇文章了。然而,直到我读到一个特定的评论后,我才意识到真相。

“看起来EA只关心钱。”

这又是对EA和其他DLC的抱怨,但对我来说,这成了那种真相,直到有人把它丢给你,你才会思考。

仅仅因为这些公司努力获取尽可能多的利润,就称之为邪恶是不对的。是的,他们的方法可能令人不快,但这就像抱怨汽车制造商收取额外费用以获得GPS导航系统一样,虽然默认情况下内置会更好。标题中提到的“对玩家的剥削”实际上是玩家自己赋予的。只是我们要么未意识到,要么对此无所谓。

EA和其他公司的行为本质上是一个简单的经济实验。他们知道,玩家是忠诚的群体,他们想看看能从我们这里榨取多少钱,以便我们能“充分体验”自己喜爱的游戏。

“但事情并不是这样的!”你会喊道,指出我上面所附的图片。确实如此,但我再强调一遍,那时公司尚未意识到我们是多么热爱他们的游戏。事实上,如果没有人购买地图包、DLC和预购奖励,它们就不会存在。简单明了。每一次新的“侮辱”,都是公司检验他们经济模型能走多远的机会。你认为如果当初第一个[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)的地图包没有人购买,他们会继续发布其他的吗?如今该系列的最新作品在一周内盈利超过十亿美元,每份售价为60美元,而所有买下它的玩家都清楚,他们将面临三次关卡包额外花费45美元。

同样的事情也发生在[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)的DLC上。你可以声称希望这个任务一开始就在游戏中,而节省10美元。但是,天哪,虽然我希望这款游戏的价格为30美元,但这并不意味着我不会为60美元购买。问题在于,你有多爱[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)?多年来,你已表明愿意为其支付60美元,而现在,他们想看看你的爱能否为70美元所承受。

那么我呢?我爱这款游戏。我爱[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)从第一次分享与克罗根的战斗故事和与阿莎丽的诱惑开始。这一系列对我而言不仅仅是一款游戏,它是我最喜欢的媒体项目之一,是最伟大的科幻作品之一。我的爱能承受70美元的价格。我会购买这个DLC。

这意味着他们赢了。是的,这不道德,是的,DLC越来越让人难以忍受,但这样的策略有效。每一个像Bisquit那样坚定且原则明确的玩家背后,都有成百上千的其他玩家,意志不够坚定,无法让钱包多留出10美元。尽管我很喜欢一百万玩家抵制这款游戏的想法,以至于我们再也听不到“DLC”这个词,但我知道这根本不会发生。

所有这些关于DLC的争论,已经持续了好几年,只是一次测试。如果我们想以更少的钱购买游戏,我们确确实实没有传达这种想法给行业巨头。尽管如此,如果我们看看许多热门游戏的统计数据,我们仍然会觉得我们获得了一个划算的交易。以我将为[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)及其DLC支付的那70美元为例。我可能会在游戏中花费三十到四十个小时,可能两次使用不同的角色通关。简单计算一下,我每小时花费1.75美元,享受与我喜爱的游戏的美好时光。与我们花10美元去看电影(每小时5美元)或花90美元订300个电视频道(每周最多看3个不同的节目)相比,简直不值一提。再看看[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)——一个狂热的玩家可能会花费500小时或更多,即使他为游戏和所有DLC花费了105美元,每小时的成本也不过21美分。

尽管如此,所有人都有其底线。迟早公司会走到一个分水岭,到那时游戏将被剪得过多,切割内容的价格也将过高,以至于买家会对它们失去信心。当价格停止上涨,恶性做法则会停留在某个水平。问题是,我们还没有走到那一步,尽管这些公司的每一步都在将我们推向边缘,我们只是不够明确地显示出我们真正对它们行为的不满。如果我们做到了,所有这些游戏就不再会被出售,我们就能回到昔日的美好时光。但是,这并没有发生。

因此,尽管我很欣赏像Bisquit这样的,努力为了过去的行业而奋斗的人,我认为他们的努力是徒劳的。我并不因为购买这个“有害”的DLC而感到内疚。这在某种意义上是“错误的”,因为我在某种程度上让自己被操控,但这只是因为这款游戏值得。你认为为什么有些人愿意为“疯狂农场”花费巨额金钱?也许在现实货币中出售虚拟农业设备看起来很残酷,但既然许多人乐在其中,如果你拒绝这样做,有人可能会称你为傻瓜。

但悬崖边缘随时可能掉下去。当玩家感到其背后的公司向他们逼近时,他们随时可能会离开。这将会发生,如果我们行业里的所有一切都仅仅是为了赚钱。这款[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)的DLC也许是又一声嘶嘶的射击,但我不相信它造成的洞会足够大,让我们所有人开始放弃游戏船。

原文。