为什么生活是一场平庸的游戏

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*本文是出于乐趣和娱乐目的而写,不应被视为其他,因此不应被认真对待。帖子从头到尾都很常见,这个话题肯定被提起过不止一次或两次(不过作者并不阅读这样的无聊内容,因此记不起任何这样的文章)。作者对观众在生活中的潜在失望不承担责任,并对可能对读者的自杀尝试免责。*

总之,我决定跟随潮流,发帖讨论一些事情。遵循一些圈子里的传统,我将忽略愤怒的评论,所以请随意表达你们的爱意并写下它们。

截图和文字为原创。


类型: 模拟器。

开发者: 未知。

发行商: 隐藏。

发行年份: 很久以前。


技术方面

首先引人注目的是什么?当然是图形。没什么可抱怨的,一切都是最高水平,真正的三维,多边形模型,动态光照和高清纹理。动画和特效都是由行业大师制作的。总之,我们迎来了美丽而生动的画面。

物理模型也没有问题,只是在某些地点可能会出现故障,不过这只是小事。甚至实现了一些很少使用的法则,没有这些完全可以得以绕过。给开发者一个赞,关注细节。

优化也很高质量,没有卡顿和延迟,FPS值稳定。

声音是立体的,符合现代标准。可惜默认情况下没有背景音乐,但这些抱怨不应归咎于程序员。

总的来说,可以说这个项目在技术上绝对成功,能够满足任何挑剔者的口味。


剧情成分

这里一切都很模糊。一方面——这是一个尽可能非线性的游戏。另一方面——你没法在一次游戏中探索到所有可能性的千分之一,如果有重玩的话,到那时你已经把所有的东西都忘记了。

开发者并没有设置任何任务。我们几乎是经典的“沙盒”游戏,但提供几乎无限的行动可能性。这里一切都依赖于玩家的想象力。如果他们能够给自己设定一个有趣的目标,就会有趣地玩耍,并相应地生成障碍。只有一个“但”——以这种方式获得的任务可能与玩家的水平不符,而提前评估自己的准备水平只能大致判断。不过在任何阶段,都可以找其他玩家来帮助自己,如果他们同意的话。

但主要缺点是强制的支线任务,这些任务会在我们不想的情况下生成。它们几乎总是乏味且单调。接下来将讨论游戏流程的独特之处。

最终,如果玩家自己不去创造,就完全没有吸引人的剧情。所以这个游戏的目标就是设定目标(抱歉,使用了同义反复)并完成它们。这是个有争议的决定,不是所有玩家都会喜欢。


游戏过程

这里就悲惨了。大多数休闲玩家都感到沮丧,想放弃这款游戏。需要考虑的变量太多,必须跟踪过多的参数,并且每天需要执行大量单调的操作。这影响了游戏的动态和趣味性。

难道真的糟透了?并非如此。“沙盒”在这里仍然存在!无数玩家在游戏期间创造的活动等着你。而且你可以自由发明自己的活动!

而现在关键问题来了——在失败情况下过于严厉的惩罚。如果对于大多数不重要的任务,惩罚只是失去的时间和未获得的红利,但在某些活动中,可能会完全失去角色。

失去角色还可能是由于其他玩家或不可抗力导致的。当然,服务器设备表现良好,并不会出现故障,但有时会发生随机事件(或者由于某些原因造成的),导致许多玩家同时game over。

在一般意义上没有存档,因为这毕竟是一个多人游戏,但可以设置角色备份的可能性。虽然谁知道,或许将来会有某个游戏任务完成,结果可能带来这一功能。但现在我们只能接受现状。

对了,刚才提到的游戏的一个有趣特点是,执行任务时扩展游戏可能性。

总之,这里开发者对细节的关注让他们受到了困扰。还有,游戏中的硬核玩家也是存在的。


结论

总之,这款游戏相当复杂,但拥有大量有趣的可能性。可惜的是,玩家必须穿越众多困难,无论是游戏中的还是动机上的,因此许多人在某个阶段放弃了,继续以习惯执行例行的日常任务,同时玩着其他更简单、明了,往往甚至是单人的游戏。就像一座巨人,生活面临在自身重压下崩溃的风险。实际上是玩家将其推向了崩溃。好吧,让我们拭目以待。