前: 由于灰尘和污垢,我们的公爵们出发了!
当你在了解完这款游戏后却无话可说时,这种感觉真的很奇妙。似乎一切都在这款游戏中:美丽的图形和良好的音效、设计和驾驶乐趣,但就是找不到合适的词。不过我还是从头说起。
游戏的本质几乎为所有人所理解。
直白的恶评交换
游戏的名称由促销决定,那么这款游戏就这样走向了?众所周知,DIRT Showdown最初并不是以DIRT 4为目标,而是作为给喜欢[DIRT 3](/games?search=DIRT 3)的休闲玩家的衍生作品,他们抱怨游戏难度太高。现在,他们可以期待愉快的比赛,游戏从一开始就开始对玩家温柔以待。从几乎没有适应性——玩家几乎在第二个转弯就理解了自己的厉害之处,而并不聪明的对手对此有所助力。
这样的视角完全可以在不做准备的情况下获得。
这里完全没有精致的调校和现实汽车行为,取而代之的是不太认真看待的“轮子箱”,在每个合适的情况下都进行令人兴奋的空中翻转之旅。调校以四个汽车特性出现,可以花钱升级,方式类似于FlatOut,这再次将游戏从拉力赛的根源带到[Need for Speed](/games?search=Need for Speed)和其他休闲赛车的阵营。是的,从第二场比赛开始,那个FlatOut的精神(我们忽略最后一部)就随处可见,从生锈的箱型车到绚丽的色彩、烟花、碰撞、疯狂叫喊的观众和超高的游戏动态。
在这里简直无话可说。
但差异几乎瞬间就显现出来——我们熟知的芬兰工作室的赛车提供将所有东西转化为冒烟废物作为主要活动,而Showdown将重点放在赛车上,玩家可以运用肮脏的技巧,比如撞击侧面或把对手平稳地靠墙,最后把对手压进赛道上自己最喜欢的角落。
游戏模式并不丰富,但是由于赛道质量高使得它们并不单调。这里有普通的环形赛道,其中包括八字型赛道,保证了交叉口的混乱和比赛中领先者的不断更换,因为后方的追击频繁发生碰撞。还有来自您知道的那款游戏的“德比模式”,需要尽可能多地造成毁灭性事件,当然也有更微妙的变种,需要我们准确地将对手推出竞技场。还有hoonigan模式,您将与肯·布洛克在专门设置的赛道上进行技术性较量。为您提供强烈的肾上腺素和烧烤轮胎的狂欢。
摧毁、打击、超越,网络羞辱!
巴西狂欢节:开始了吗?
Codemasters的新作能否像期待的那样具备从[FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)所期待的那种力量?是的,见鬼的!这款游戏中有一切,能够成为“2012年最佳赛车游戏”的有力竞争者,考虑到2012年的游戏作品相对稀缺。
这款游戏具备成功的一切 - 团队中有能够制作优秀赛车游戏的人,以及缺乏竞争对手。要毁掉现有成果必须付出很大的努力。希望这款游戏不会被遗忘。期待、喜爱、在5月24日购买!
*老派精神只会在马力如飞机的生锈车中生存 :) *