«优先事项:成就」。《质量效应 3》的成就指南
和许多现代游戏一样,[质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3) 包含了完整的成就系统(也称为奖杯)。与之前的版本不同,这里的成就不会在游戏过程中提供任何奖励,但它们会显示在你的 Bioware 社交网络个人资料中(例如,这是我的成就)。所有成就都可以在单人游戏中获得,但其中一个需要启动 Galaxy at War 系统,而对于主机版本的玩家,必须激活或购买 Online Pass(PC 玩家不受影响)。在 质量效应 3 中没有需要指南的成就,例如在 质量效应 2 中让全队存活,但指南仍然很有用。某些成就可以在单人和多人模式下完成。
如果你想在一次游戏中尽可能多的完成成就,简单的提示。在游戏中有两个成就是针对疯狂难度的,所以如果你的角色来自 质量效应 2,而且你依然记得控制舍普德的操作,建议你直接在疯狂模式下开始游戏——这将节省一次通关时间。如果你的角色是新的,无论如何你都需要通关两次,选择难度在这种情况下并不重要。记住一个简单的规则:一旦支线任务可用,就要执行所有支线任务。这里指的不是从 Citadel 的小任务,而是地图上用闪光标记的完整任务。主线任务始终称为“优先级:*名字*”,我强烈建议在其成为地图上的最后一个任务之前,不要去接它。除了任务,在游戏过程中你要记住两件事:爱情和银河系的最大准备度。当然,对于正常的 [质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3) 玩家来说,很难不去考虑这些,但如果你是个粉红色的企鹅,也无可厚非。
所有其他成就可以在结局后轻松完成,所以向下滚动并查看你感兴趣的成就的描述。
剧情成就
不必考虑这些成就,它们将在你每次通关结束时成为你的成就。

驱动者 (Driven)
回到直接职责的执行。
战争的带来者 (Bringer of War)
抓住杀手。
动员者 (Mobilizer)
接收一名老兵军官。
世界震撼者 (World Shaker)
摧毁从轨道上倾倒的“亚特拉斯”。
开拓者 (Pathfinder)
探索失落的城市。
闯入者 (Party Crasher)
破坏战舰。
硬目标 (Hard Target)
请求轨道打击。
仲裁者 (Arbiter)
在政治斗争中获胜。
最后的见证 (Last Witness)
获取古老技术。
刽子手 (Executioner)
战胜一个老敌人。
有良好关系 (Well Connected)
警告银河系。
爱国者 (Patriot)
发起最后的攻势。
传奇 / Legend
任务完成。
可能会丢失的成就
如果你在游戏的某个阶段未能完成这样的成就,你将不得不重新开始游戏才能获得。以下是来自支线任务的成就,随着时间会变得不可用。它的指南是:如果在银河地图上有多个以闪光标记的任务,请将主线任务(“优先级:*名字*”)留到最后。大型主线行星上也是如此,任务数量较多。
N7 任务总共六个,发生在多人游戏的地图上,因此你可以选择单人或在线游戏。它们在单人游戏中并没有剧情负担。

隧道鼠 (Tunnel Rat)
在虫群袭击后生存。
破坏者 (Saboteur)
消灭猎杀小组。
事实调查员 (Fact Finder)
揭开敌人的可怕真相。
解放者 (Liberator)
停止“收割者”的绑架。
问题解决者 (Problem Solver)
疏散科研中心。
游客 (Tourist)
完成一场多人游戏或两个 N7 任务。
探索者 (Explorer)
完成三场多人游戏或五个 N7 任务。
军功 (Tour of Duty)
在每张多人游戏地图上完成游戏,或在单人游戏中执行所有的 N7 任务。
浪漫者 (Paramour)
开始或恢复一段浪漫关系。
[质量效应](/games?search=Mass Effect) 里没有色情场景的游戏是什么样的?在第三部中你可以继续与第一部或第二部的恋爱线,或者引入新的故事情节。小心:出于不明原因,并非所有的伴侣都适合这个成就。而且,并非所有可能的人物在你的故事中都可能活着。
对于男性舍普德:
- 利亚拉
- 艾什莉
- 凯登
- 塔莉(只有你在 质量效应 2 中有过恋爱)
- 米兰达(只有你在 质量效应 2 中有过恋爱,该成就不会给)
- 黛安娜·阿勒尔斯(记者,该成就不会给)
- 斯蒂芬·科特兹(同性恋,来自下层甲板(不是维加))
对于女性舍普德:
- 利亚拉
- 凯登
- 加鲁斯(只有你在 质量效应 2 中有过恋爱)
- 泰因(只有你在 质量效应 2 中有过恋爱,该成就不会给)
- 黛安娜·阿勒尔斯(记者,该成就不会给)
- 萨曼莎·特雷诺尔(银河地图助手)
如果你想寻求视觉上的享受,我建议选择女性舍普德并选择萨曼莎 :)
劫持者 (Hijacker)
劫持“亚特拉斯”。
这是个简单的成就,但同样容易失去。当你的敌人是“亚特拉斯”机甲时,发射子弹(能量枪不适用)击打其挡风玻璃,直到它破裂。然后杀掉驾驶员,赶紧上车。
在格里索姆学院最容易获得,当剧情要求你控制同样的机甲时。当“亚特拉斯”出现时,使用机枪(左键)射击它,直到驾驶员倒下,然后跳下你的机甲,跳到敌方的机甲上。只是要快点,因为敌方士兵也会试图驾车。
银河的指挥官 (Master and Commander)
在决定性的战斗中提供最多的银河战争资源。
要获得该成就,你必须在达到临界点(“优先级:收割者”任务)时,集结在 4000 以上的军力。人们认为该成就是可以错过的,但实际上相当困难:你必须不完成支线任务,并且几乎所有事情都要失败。但通过一次单人游戏,无法获得奖杯,原因如下。
随着剧情的推进,我们会积累总军力,在屏幕上显示为灰色。而要获得奖杯所需的是“备战军力”的数量,这是绿色的,由公式(总军力 * 银河准备指数)计算。银河准备指数是 Bioware 用来吸引玩家进入多人模式的“巧妙”设计。默认情况下,它固定在 50%,而单人游戏完全无法提升。不过在理想情况下,你将在 7400 总资源左右,那样将会有 3700 实际有效产出。为了获得该成就,你必须在多人模式中进行非常少的战斗。
关于准备指数的更多信息,请查看“保护者”成就的提示。
全球成就
完成游戏,以特定条件
疯狂 (Insanity)
在“疯狂”难度下完成游戏,离开地球后不得更改。
坚定不移 (Unwavering)
在“黄金”难度下完成所有多人游戏的地图,或者在“疯狂”模式下完成全部单人游戏任务。
这些成就在主机上极为珍贵,也不是没有原因:“疯狂”的难度比 质量效应 2 还要疯狂得多。敌人学会使用手榴弹,而怪物和女妖会要求你完美控制局势。不过在大多数情况下,战术是标准的:如果可以的话,不要过于冒进,稍加撤退,频繁使用能力以节省弹药。而且 From Ashes 补丁中的提哈纳步枪让你不必担心弹药问题。
这两项成就的差别在于,前者只需要走到最后,而后者则需要在疯狂模式下完成所有战斗任务,包括支线和 N7 任务。你可以尝试在合作中获得所有的金,但是在我看来,如果你决定在疯狂下通关,最好一次性全部清理,而不是之后再在多人模式中升级并召集一支适合金的团队,这样省时又省力。
对于第二项成就,不需要研究行星的任务,只有战斗任务。以下是完整列表。在达成临界点,开始 “优先级:收割者”任务之前,计数器应显示 24/27。
\- **序幕 - 优先级:火星** - 剧情任务
- 序幕 - 优先级:Citadel - 剧情任务
- 优先级:帕拉文 - 剧情任务
- 格里索姆学院:撤离 - 支线任务
- N7:收割者实验室 - N7 任务
- 优先级:苏尔凯斯 - 剧情任务
- 图詹卡:土星营 - 支线任务
- 阿提卡斯横越:拉赫尼 - 支线任务
- 图詹卡:炸弹 - 支线任务
- N7:收割者攻击 - N7 任务
- N7:收割者绑架 - N7 任务
- 优先级:图詹卡 - 剧情任务
- 优先级:Citadel II - 剧情任务
- N7:收割者基地 - N7 任务
- 优先级:佩尔赛 - 剧情任务
- N7:燃料反应堆 - N7 任务
- 卡林尼:雅尔达特-雅克希修道院 - 支线任务
- 阿雷:前Cerberus 科学家 - 支线任务
- 兰诺克:猎杀者 - 支线任务
- 兰诺克:科里斯海军上将 - 支线任务
- 优先级:兰诺克 - 剧情任务
- 优先级:西亚 - 剧情任务
- 优先级:地平线 - 剧情任务
- N7:通信中心 - N7 任务
- 优先级:收割者 - 剧情任务
- 优先级:地球 - 剧情任务
- 尾声:Citadel - 剧情任务
长service勋章 (Long Service Medal)
完成两次 质量效应 3,或者一次使用从 质量效应 2 导入的角色。
这是整个三部曲的一项传统成就,并且对于那些没有 质量效应 2 存档的人来说是一个主要问题。是的,游戏需要完全玩两次。虽然没有清理支线任务,但这可能会浪费额外的十几个小时。不过,为了获得许多其他成就,你将不得不重新通关游戏,如果你是新玩家。PC 玩家可以自行下载存档,但在主机上无法偷天换日。
累积成就
完成成就需要在整个游戏过程中完成一定的次数。可以在游戏的成就菜单中查看完成进度。
招募 (Recruit)
消灭 250 个敌人。
士兵 (Soldier)
消灭 1000 个敌人。
老兵 (Veteran)
消灭 5000 个敌人。
250 和 1000 个敌人可以在一次通关中轻松完成,而 5000 个则更加困难。整个游戏中可以消灭约 1500 个敌人,所以需要超过三次完整的通关,这就太过了。可以选择两种方式:进入多人模式或者在无限重生地点打击敌人。游戏中有两个这样的地方。第一个是游戏开始的地方,和安德森一样。通关直到自动被推入掩体并显示instructions,忽略指令,接近哈斯克并使用能力攻击它们。无法进行近战,而武器射击将停止重生,因此理想的选择是屠宰或点燃。你将需要在这里一步一步击杀它们几个小时。
第二个无限重生场地位于游戏的最后,但仍然在地球上。当 SUZI 完成第二颗火箭的瞄准后,请不要跑去按按钮,而是继续射杀敌人。可以使用武器,但敌人不是哈斯克,而是女妖,需要大量弹药。要么让工程师放置炮塔,要么用 DLC 中的提哈纳步枪,弹药会逐渐恢复,难度显然是一流的。
这可能是 质量效应 3 中最烦人的成就。
斗士 (Bruiser)
在近战中消灭 100 个敌人。
过载专家 (Overload Specialist)
过载 100 个敌人的护盾。
飞天 (Sky High)
使用能力将 100 个敌人抬起。
纵火狂 (Pyromaniac)
使用能力点燃 100 个敌人。
只需在游戏过程当中使用这些能力。如果到最后没能达到所需数量,请进入多人模式吧,那里的计数器会更快地工作。重要的是:能力必须由舍普德本人使用,队伍成员不作计算。如果在单人游戏中选择的角色类没有“过载”能力,就必须从头再来,或者只在多人模式里打击。
邮槽 (Mail Slot)
在敌人在掩体后,前方用弹头杀死 10 个“守卫”。
所需的敌人在成就图片中显示,一个拿着霰弹枪的怪物,负重高的盾。这个狭缝我们需要。削弱敌人,并在他完全躲在护盾后,精确地瞄准这个狭缝并射击。重复十次。
联合军队 (Combined Arms)
执行50个生物或技术组合中的任何组合。
当技能轮中同时定位目标执行两项不同角色的技能时,组合将被记录,且两者都会命中。可用的生物组合列表请查阅此帖子。在 质量效应 3 中还出现了技术组合,但这值得另一个帖子。
重要的是:必须让舍普德使用其中一项技能,两个队伍成员的同步攻击不算。
成就也可以在多人模式中获得。
找到失物 (Lost and Found)
发射10个探测器以拯救人或资源,在收割者控制的区域。
在 质量效应 3 中,行星探索非常简单:直接在全球地图上扫描星系,如果扫描仪找到任何东西,就用探测器研究该行星。在行星上可能会有军事资源、资金或执行 Citadel 上的小任务的任务物品。
如果你在行星上发现了有趣的东西,但收割者已经飞去拦截,只需放弃即可。加载检查点后,你可以重新探索系统,却知道需要的资源在哪里。
与升级相关的成就
升级、改装、修改等。
入伍 (Enlisted)
创建一个多人角色,或者修改单人角色的特征。
选择模板舍普德或者从 质量效应 2 导入的角色不会获得成就。你必须调整几个参数,或者创建一个用于多人游戏的角色——这只需几分钟。
专注 (Focused)
将你的任何技能提升到 6 级。
升级舍普德的任何技能到最大等级。如果角色从 质量效应 2 导入,那么在游戏开始阶段即可完成此任务。如果没有,则需要到14级(需将所有点数投入一条技能树)。
几乎完成 (Almost There)
在多人模式中达到15级,或者在单人游戏中达到50级。
最佳状态 (Peak Condition)
在多人模式中达到20级,或者在单人游戏中达到60级。
如果你从 质量效应 2 中导入角色,他会立即成为30级,并在第一次通关的结束时达到约55级。如果角色是新的,想要达到最高等级需进行两次通关,甚至更多。只需用导入的 质量效应 3 角色开始新游戏并继续升级。请注意:与 质量效应 2 的角色不同,从 质效 3 中导入的角色不能改变舍普德的职业,所以要想通过这种方式获得成就是无法做到的。
在多人模式达到20级约需10小时。
战斗中磨练 (Battle Scarred)
将角色输送至银河战争,或从 ME3 导入角色。
简而言之,条件是:将角色在多人模式中升级到20级并转换为地方“声望”,或者完全通关 质量效应 3,然后用上次通关的角色重新开始。这种方法要比第一种简单得多,关于升级的更多信息在前一成就的指南中。
个人风格 (A Personal Touch)
修改武器。
在诺曼底的“飞船机库”(最低的一层)上有三个终端。第一个是查看 Citadel 商店,第二个是升级武器,第三个——为了修改武器。我们需要的正是第三个。
每把武器都有几个修改插槽。升级的瞄准镜、枪管、冷却系统——在战斗任务中认真留意四周,你会找到许多这样的东西。当舍普德第一次能够在诺曼底散步时,你几乎肯定已经可以修改一些东西了。
武器专家 (Gunsmith)
将任何武器升级到 10 等级。
武器升级在诺曼底上完成,在“飞船机库”终端。必须在任务中找到武器,留意寻找。在第一次通关时,最大等级限制为5;我到游戏结束时基本上有足够的资金将所有武器升级到最大水平(反正也没有更多的用途)。在第二次通关时,你在任务中必须重新拾取武器,这将为相应武器提供额外的三个等级。第9和第10个等级需重新在终端上购买。
第一次通关中找到 -> 在第一次通关中升级 -> 第二次通关中重新找到 -> 在第二次通关中升级
在多人模式中可以更快获得,通过花费5000credits购买新手包获得升级。武器升级在那儿很容易出现,但这要靠运气。
购物狂 (Shopaholic)
在单人游戏中访问商店。
随时准备 (Always Prepared)
获得两个未修改的盔甲套装。
写关于这些成就的指南同在 质量效应 3 里逛商店一般无聊。最重要的是,要知道在涌现起着有趣的独特物品的商店中可以在终端上装备著名的盔甲,里面有个智能鱼饲料,医院中卖着备用的潘瑟宁,在诺曼底的下层的终端上可以访问所有已访问过的商店(舰上购买时价格为+10%)。盔甲通常会在几乎所有商店中销售,主要是来自 质量效应 2 的DLC的组合。每套盔甲的成本为50,000credits,获得成就只需购买两套不同的盔甲。
其他成就
所有不属于任何一个之前类别的成就。
不可触碰 (Untouchable)
逃离银河地图上的收割者。
在银河的全球地图上完成。如果在探测被收割者注意到的任何被捕获的系统时,您会听到枪声,就像“世界战争”里那样,几个收割者就会飞到系统。迅速逃出系统,成就就归你了。
暴风眼 (Eye of the Hurricane)
在剃刀即将扑到你身上的时候击败怪物。
“怪物”有一种特定的攻击,当它嘶吼并朝着玩家直接疾驰时,正是这时杀掉它最为简单,简单的方法是用类似屠宰或点燃的强打。我该不必在通关的过程中考虑这一点,因为在合作中也会有怪物。但你需要确保其他玩家不会在该怪物临近之前意外击毙该怪物。例如,准备一件重型武器,等它跑向你时彻底消灭它。
巨人杀手 (Giant Killer)
击败收割者。
令人惊讶的是,收割者并没有成为剧情boss角色。原本的计划是这个收割者是神秘的敌人,为了使这个最后一章变得可以杀死它,收割者在第一部 质量效应 中出现,第二部分上则仅仅是背景,而终于在最后的章节中得以绳之以法。最简单的是在 “图詹卡:土星营” 任务中执行。在这个任务中你可以遇到一些收割者,但它们在收到重大损伤时多数会飞走。但是最终将在破碎的石柱大厅的楼梯上等待你的最终收割者绝对不会飞走。拿上角落的“黑星”,对其进行一次射击即可。
防御者 (Defender)
在每个战斗剧场上达到最大准备度。
这个奖杯要求在主机版本中启动 Online Pass。银河准备度是一个以百分比表示的修正因子,它显示军队的整体战斗准备情况,影响“真实”的结局以及 “银河的指挥官” 成就。在单人游戏中无法影响准备度,因此你必须参与多人模式,参与随机战斗以提升准备度。每次战斗的准备度能提高 3-5%,总体需要提高至100%,一场多人战斗的时间约为20分钟——请根据此计算开销。
对于 iOS 设备用户也有另一种办法。甚至两种办法:第一是付费且耗时的方法([质量效应](/games?search=Mass Effect) 渗透者),第二是免费的且非常耗时的方法([质量效应](/games?search=Mass Effect) 数据面板)。渗透者 是一个 质量效应 的宇宙射击游戏,某些敌人则会掉落“Intel”点。全面通关可收集约 30-40 点,而可以得到 10-15% 的准备度。“数据面板”则是一个类似于浏览器战略的迷你游戏,通过每小时指挥舰队完成任务,可获得每小时 1,3% 的准备度,虽然这个过程又慢又无趣,但几乎不需要注意,并可在任何地方完成,即使是在路上或工作中。
如果这个奖杯算累积成就也说得过去,但其实还有心机:准备度会随时间自然下降,并保存于 EA 服务器上,尽量快点获得心心念念的 100%。准备度也可以在 Bioware 社交网络中在线查看。
精英“N7” (N7 Elite)
收集所有奖品。
仅限 PS3 版本。它是获得所有其他成就的“白金奖杯”。真正的精英!
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如果没有来自 DLC 的成就,该帖子就不完整。 From Ashes 中只有两个成就,其中一个可以被错过!
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Freedom Fighter / 自由斗士
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第一个成就是在 DLC 中完成的,与没有特别的内容。为了获得第二个成就,你需要在战场中与三个终端互动。它们不是剧情任务,因此未在雷达上标注,而战役中并没有地图可供追踪(因此我无法将其呈现)。可是这个位置小,值得花时间探索,并且错过这些终端的几率极小。总之——YouTube 指南。
希望对你有所帮助 :)
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