五种摧毁《质变效应 3》的可能性

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玩家们最怕什么?他们最怕游戏无法满足他们的期待。这是所有玩家的最大恐惧,尤其是那些被系列游戏网络吸引的玩家。BioWare已经给我们带来了三部曲中的两部作品 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect),而现在最后一部作品即将到来。自然,人们对它的期待远高于前两部。而期待越高,恐惧也就越大。一位玩家勇敢地将这些恐惧写在纸上放在互联网中。

如果有一款游戏让所有玩家都在兴奋和紧张中颤抖,那就是 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)。对于我们每个人来说,这款游戏都有潜力成为我们游戏生涯的转折点。结局是那么史诗般宏大,充分考虑了我们之前所有的选择和错误,它真的有可能成为我们的游戏。

另一方面,我们达成了一致:如果游戏不好……雷·穆兹卡将成为我们共同的头号敌人。

温斯顿·丘吉尔曾说(毫无疑问,他正在抽着雪茄,喝着白兰地):“好吧,你可以把最能干的水手、最无畏的飞行员或最勇敢的士兵聚在一起,坐在同一张桌子上——你得到的是什么?他们恐惧的总和。”

这对我们也是一样,这就是我们对 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 的恐惧总和:

1. 战斗太多

是射击还是对话?这才是问题。

消灭盖特和其他恶棍一直是 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 背景的一部分,但BioWare最近对游戏的改动让我们感到有些不安。曾几何时,这主要是一款角色扮演游戏与射击元素的结合,但后来BioWare决定玩弄文字,把ME3称为“RPS”,即“角色扮演射击游戏”。

好吧,但大部分展示的游戏内容都集中在动作和射击机制上(这导致一些人现在把游戏视作类似于 [Gears of War](/games?search=Gears of War)),因此很容易得出结论:BioWare在这条路上走得太远了。

别误解我——我喜欢好的射击游戏。但我首先希望在 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 中看到精彩的故事和角色,而不是潜行刺杀。

2. 过于强调网络游戏

我不知道其他人,但我不认识在完成 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 后说过:“你知道吗,这个游戏需要更多搞笑、施工和同伴抱怨太强武器的人。”换句话说——网络游戏。当然,ME3引入了合作模式,但这真的是这个游戏所需要的吗?是的,它将如何融入游戏看起来很有趣……

然而,我真的很喜欢合作射击游戏,但那些因为 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 一直聚焦于优质单人模式而着迷的人又该怎么办呢?这些玩家对可以通过合作模式的成就影响战役结局感到有些不安,我们对此并不特别自信。

唉,但我们在ME2的收割者船只袭击中失去了大部分团队,任何让我们避免这种屠杀的方式都是好事。对吧?

有组织的队伍…

3. 没有人谈论角色扮演

这一点与第一条有些重复,但约翰指出,没人谈论出色的角色扮演机会。好吧,既然他提到了……是的,他是对的。我们在E3上看到了一些对话和一点有趣的决策内容,但这在游戏的早期阶段就已经很明显,而且持续时间非常短。所有内容都被封锁在闭门会议中,从此之后我们再也没有看到类似的东西。

[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) 归根结底,就是这些时刻——决定谁活下去,谁死去,对所有智慧种族的忠诚,或是将人类推向首位。艰难的选择,带来可怕的后果,以及寻找出路的旅程。这一切都是情感的高涨。当某个市场营销人员告诉我们,ME3将是开始玩从未玩过的角色的最佳时机时……这让我感到不安。

4. EA Origin

不少 [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) 的粉丝对EA仅通过其Origin服务发放游戏的数字版的决定感到不满,而如今PC玩家开始担心《质量效应3》也将如此紧密结合。限量的数字版仅在Origin上提供,目前尚不清楚这是否会成为任何版本游戏的强制要求。考虑到整个网络的愤怒甚至EA自己的论坛上对于Origin的用户协议(尤其是用户文件管理方面)引起的争议,很多人干脆不愿意与这个程序和EA有任何联系。

胡子?这个在我的合同上没有说明!

还让人担忧的是,游戏是否需要启动Origin运行,如果是,这对游戏存档意味着什么(请不要走上育碧的道路!)以及这个平台的稳定性。如果我只玩单人战役,我完全不希望依赖可能在我游戏的高峰时段进行维护的服务。(战斗日志,额,额)。

5. 龙腾世纪2

尽管我非常喜欢 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)(为了证明我甚至有伤疤!),许多粉丝认为那里重复和简化的内容太多。难怪他们会害怕这种游戏模式会渗透到 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 中。

“如果我看到一处类似的场地被二十个不同的家伙占据——约翰和尼克·哈利同时表示,我会感到非常沮丧!”我能理解这一切的来源。许多人认为,选择抛弃经典冒险任务 [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) 的结构,转而采用更静态的故事 [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) 是一个可疑的决定。

当然,我很喜欢它,但我明白,如果 [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) 也遵循相同的模式,那将会……非常……糟糕。

你看过预告片吗?

我只是想知道这些都是空洞的担忧,但我无法夸大我们在卡尔和谢帕德的职业生涯和故事中投入了多少。然而,每当我感到有些不安或信心动摇的时候,我都会想起首个预告片。

它涉及了我对这款游戏的所有渴望。阴暗、情感、暗示着事情将变得真实……当然,这些创作它的家伙无法搞砸这一切。对吧?对吧?!!

原文链接

感谢 - Soth

就这些……我不能说我没有想过上面提到的任何事情。当然,每个人都有自己的担忧,但我还是希望一切会变好。BioWare知道,如果他们搞砸了《质量效应》,粉丝们不会原谅他们。因此——让我们拭目以待。