长者漫步,第三部分:"迎风而行"

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\[post\]老者漫步,第一部分:‘刚下船’\[/post\]

[post]老者漫步,第二部分:‘那种难以捉摸的感觉’[/post]

在与强盗和巨人相关的漫长黑暗时光已经过去的一天后,我准备享受漫长的白色海岸,悠闲地漫步在漫长的白色沙滩上。今天早上,事情似乎还不错:还很早,太阳还没有升起,整个天际似乎都在沉睡。我沿着自己的道路前行,觉得仿佛游戏完全忘记了我。敌人没有从黎明的黑暗中跳出来,朝我射来飞箭。怪物也没有追着我,挥舞着他们粗大的毛茸茸的拳头。世界上只有我,脑海中平静的音乐,以及我自己的脚步声。然后突然——什么都没有发生。

再好不过了。

周围没有任何生物,甚至连腐烂的死灵法师都没有。

今天我不只是狩猎皮革,而是在旅行。我决定离开丹斯塔,理由有几个。首先,我想认真进行锻造工艺,虽然在丹斯塔我可以锻造武器和盔甲,但当地的铁匠铺没有磨刀石和工作台来提升它们,这限制了我的能力。此外,城里没有一个可以随便出售物品的商店:唯一一个这样的地方是游牧的兽人营地,但由于他们是游牧民族,所以他们已经收拾好行李,继续前进。铁矿和水银矿脉已经枯竭,而过一段时间才能再开采它们。也许最重要的是——任何巨人都可以轻易走进城市,开始把所有人都打得稀巴烂。

我决定诺德里克必须生活在真正的城市。一个有真正商店的地方,有完整的铁匠铺和厚重的橡木大门的石墙,让各类野蛮人远离。我厌倦了在小城镇做一个大块头。我想在一个城市里做一个大块头。

此外,我想出了一个计划,既小心又大胆,以至于它可能会成功。我的目标是位于东南的城市温德赫尔姆。我必须亲自走到那里,但与其直接穿过充满堡垒、墓地、熊、巨人和上天知道的其他事物的天际山脉,我决定沿着海岸走,紧贴地图的边缘。虽然行程很长,但我的左边有大海,右边是悬崖,所以如果有什么东西想要吃掉我,它必须从前面攻击。我计划偷偷摸摸地穿过天际,不被任何人发现。

我的秘密道路。只要嘘!别告诉天际!

到目前为止,这个计划都很有效。早晨平安无事:我用弓箭杀了几只狐狸,赤手空拳捉了几条鲑鱼,收集了几只恶毒的软体动物的肉,默默安静地继续前行。我逐渐适应了这种安宁、无人打扰的漫步,以至于当我看到一具焦黑的尸体跪在一个小岛上,旁边是一本法术书,周围环绕着火焰时,我只是慢慢走过去看看。然后我立刻着火了。

孩子们,如果你着火了,请记住:要倒下并在地上打滚!

好吧,这真是太愚蠢了,而且相当痛苦。未来的笔记:远离奇怪的尸体。

傍晚时分,我终于找到一个在悬崖上的破旧棚子。我决定在这里过夜,不去想不远处的破船(我已经受够了!)并努力不去想躺在我的卧床上人类的骨骼。我把我的内置闹钟设置为凌晨四点,希望能早起,避免冒险雷达注意到我。

我所要求的就是一个温暖的床和一些枕头。胸腔就可以。

第二天早晨,悠然飘落的雪花变成真正的暴风雪。风在呼啸,世界在变暗,雪多到我连自己庞大的鼻子都看不清。我继续走,直到发现自己无法再向前移动,因为我因盲目而撞上了一只凶恶的海猪。它开始咆哮,逗弄和拍打它的鳍,因脚步声而生气,但它肥胖、缓慢,轻易可以逃脱。我在想,是不是该杀了它以获取肉和獠牙,但看着它生气的样子真是可爱,所以我就干脆放过它。

你见过游泳的海猪吗?一种惊人的优雅生物。不是开玩笑,这是对自然观察的结果。

暴风雪依然没有平息。狼的袭击愈发频繁,最开始用悲伤的嚎叫提示他们的到来,然后把它们的毛茸茸的血腥皮毛塞进我的背包。我碰到了两个人的骸骨和一个熊夹。看来,有人被陷阱抓住死去,而其他人坐在一旁,抽泣着看着上一个人死亡,然后也死了。骸骨躺在狭窄的峡谷底部,我慢慢小心地攀爬上去,俯瞰地形。暴风雪平息了,我的眼前显现出一幅美丽的景象。

总有一天,会有一个简单的诺德像我这样的,无所事事地朝着这轮明月走去。

在山顶,我注意到不远处的一块黑色岩石和一些废墟,我走过去,想那也许是一个我可以利用的营地或庇护所。走近时,我注意到这看起来更像一座祭坛。在祭坛上有……某样东西……某种东西……躺着。看起来像是一具尸体,似乎被冻在一块冰块里,或是某种……闪烁着的东西。我慢慢靠近,但一靠近……啪!一道亮光,声音,魔法,全部向我面袭来。

啊啊,恐怖的蓝光在攻击我,上帝,怎么办?

我只是逃跑。我像最后一个懦夫一样跑回山下。镇定下来后,我意识到刚刚发生的事情与昨天在尸体那里似乎相似。某个白痴试图学习法术——在我们这个情况下是某种冰法术——并把自己杀了。而我当时路过,决定靠近,尽管前一天刚刚犯同样的错误。难道我没告诉过自己吗:‘未来的笔记:远离奇怪的尸体’?如果我从不阅读它们,留下一些未来的笔记有什么意义?难怪天际在这次漫步中并没有试图把我卷入其中。它不需要努力。我自己碰巧发现了一具需要冒险的尸体,意外地踏上了它的足迹。

到一天结束时,在重新开始的雪暴中,我碰到了一个小营地。这里有几个睡袋,一个海猪的尸体,满是海猪肉和獠牙的桌子,还有一辆手推车。营地里没有可见的人,只有一匹孤独的马在不远处。我想起了昨天的两个骷髅。也许他们是海猪猎手?他们去打猎,结果死于自己的陷阱?马什么也不说。

我在营地里睡觉,早早醒来。尽管我确定这个营地是那些死者搭建的,但把所有值钱的东西都带走似乎不是个高尚的主意。然而,经过长时间内心的辩论,我决定带走那匹马,因为它没有标记为他人财产,如果它确实是某人的财产,那么所有者可能已经死了。此外,那个杀害可爱胖胖海猪的人肯定不值得拥有一匹马。

如果一个人死于熊夹,把他们的财产据为己有不算偷。这是法律。

我没有让马飞奔,因此我的旅行并没有特别加速,但自从我见到另一个活 NPC 已经过去好几天了,能有个小伙伴可以骑在上面真是不错。我决定叫它微风。不幸的是,我似乎不能把它留给自己:每当我下马去与狼作斗争时,微风就开始慢慢返回海猪猎人的营地,我不得不追着它。我意识到,每次为了马而向后跑意味着我将走一条更长的路,因此最终我只能放弃。再见了,微风。

这倒是个对付巨人的不错武器。

在第三天结束时,温德赫尔姆的巨大石墙终于在远处显现。我到了!温德赫尔姆!我巧妙的避免冒险的计划完全成功,除了几个愚蠢的魔法陷阱外我没有被卷入任何冒险。而且我走了很长的路,没有一次碰到可怕的怪物或邪恶的武装人。更重要的是,我的地图上没有出现任何新的图标,这意味着我并没有发现任何东西

三整天在天际行走,却没有发现一个新地点?更硬核的 NPC 恐怕也难以想象。我感觉自己似乎通过没有任何成就而取得了某种成就。

*原文。 *