再次思考传送门...游戏评测
在四月的尾声,许多人已经体验了Valve的新游戏。其实,单用一个词就可以描述它,但我认为还是应该扩展一下我的看法。
我们又来了...
首先,大家通常会谈论剧情。令人惊讶的是,剧情简直疯狂。这样的情节转折,我想没人能想到。一开始,我们有机会探索第一部分的那些房间。它们被植物覆盖,到处都是碎片,而在每个房间的通关后,会播放旧录像,似乎是预先录好的,以防有什么事情发生在Aperture。顺便说一句,这个做法非常有意思:将玩家融入传送门的思维氛围,教他们如何使用这些传送门,同时使用Portal 1中的相同房间,让粉丝们略微怀旧。这很不错。随后,惠特利——我们最初的熟人——试图把我们从实验室里拉出来。但由于他的愚蠢,我们唤醒了GLaDOS。经过了整整一个世纪,最好的人工智能苏醒了,接着就是各种难题。GLaDOS虽然不打算杀我们,但并没有变得友好。她依然保持着那些讽刺(甚至更好)和恶毒的玩笑,几乎可以说是侮辱。
如果将游戏大致分为三部分,那么从第六章开始就是第二部分——幕后。这是最长、最难但同时也是信息量最大的部分。我们进入了Aperture的一些早期实验室。历史、早期的房间、复杂的创始人:我们都将会了解、听到和看到。我的第一条时间线是1952年。显然,就是在这一年Aperture成立的。凯夫·约翰逊走上了领导地位——一个很奇怪、满怀野心的男人。虽然……难道天才会是普通人?
我觉得地下世界,即第六到第七章,让我想起了《Bioshock》。少有人知的地方,脱离了普通世界,拥有自己的法律和行动。无论如何,展示Aperture的历史对游戏来说是个成功的举措。这就像回到过去:完成你前面这百年里完成的测试。唯独缺少的是像《刺客信条:兄弟会》中的幽灵。开玩笑的,开玩笑的。
几句关于解谜及其设计
谜题大体上并不是特别复杂。几乎没有需要思考半个小时的情景……:D 但新的过关方式简直让人大开脑洞。新的凝胶——非常有趣和迷人,但在某个层级的使用会增加思考的负担。除了凝胶,游戏还有桥梁、新立方体和面板,但在我看来,空气隧道是新功能中最独特的部分。从地图的一边游到另一边,真是享受。所有的设计都非常漂亮。没有任何抱怨。对比、色彩、灵魂——都很到位。
音乐
游戏的音乐部分也值得单独一提。音轨令人着迷,完美融入谜题的氛围。游戏中有很多令人愉快的小细节。例如,当从信仰面板跳下时,快速音乐会响起,音量随之上升,飞翔的效果变得异常。这是另一个例子:进入空气隧道时,外面的噪音完全被球体内的声音淹没。就像是在另一个世界里漂流。
当然,不能忽视两首歌曲。它们是游戏中最重要的——'Want You Gone'和The Nationals的'Exile Vilify'。第一首是由GLaDOS演唱的最终歌曲。保持了第一部分的传统,这让我倍感欣慰。哦,这首歌是多么华丽。我想,关于哪首最终歌曲更好,争论将会永无止境。
第二首歌以一个不太显眼的秘密形式出现在游戏中,只有找到接收器才能聆听。但我个人非常喜欢这首歌,在写这篇文章时我只在听她。
至于配音,简直完美。虽然声音不多,但Valve显然非常认真地处理这一切,把它做到了极致。我们可以从音调、讽刺、愤怒和失望中感知出每一种情感。此外,翻译也很到位,没有恶心的感觉,反而有种不错的感觉。Buka——做得很棒。
团队合作
游戏的后半部分是合作模式。与两个机器人角色在线玩。合作模式中有5个活动,每个活动有6到9个房间。谜题稍微难一些,因为要使用四个传送门思考。
前四个活动并没有剧情。只有GLaDOS的评论,抱怨我们开始具备了人类的特质,并频繁试图挑拨这两个友好的机器人。
而第五个活动有剧情。玩家需要解锁避难所,以便与人类见面。结局同样令人印象深刻。
最好在Skype上边玩边交流,因为如果不说话,你就不会吵架和欢笑,而在合作模式中的争吵和乐趣将会在记忆中留下良好的印象。这就是Portal 2。
游戏中还有一些手势,比如拥抱队友、击掌或跳起机器人舞。
对于机器人还有一个商店,曾引起了一些轰动。对我来说,商店也不是特别糟糕,而Buka的旗帜非常可爱。让Valve赚钱对他们来说并不算罪,而我们将来会从他们那里获得免费的DLC。
总结
几乎没有人会不满意。否则,我简直无法理解他们的想法,绝对不会同意他们的意见。这款游戏绝对无法不爱。这远远超出了我的期望。现在没有类似的游戏能够让人真正思考,深陷其中并惊讶于游戏的天才,每一秒都充满了惊喜。Portal是独一无二的,第二部延续了其原创性。我们确信Valve没有欺骗我们,将他们最好的游戏传递给了他们的粉丝。在此,致以他们最深的感谢。