我们为什么需要铁匠?
盾与剑
即使是最有才华的魔法师和最强大的战士,也更愿意带着完整的魔法装备——盔甲、武器和护符,去执行重要的任务,而不仅仅是一本咒语书和一把锋利的剑。
而且,常常自己刻制的法杖会比在最近的商店里可以买到的更好。而关于那些确实值得购买的东西,会在后面介绍。现在让我们来谈谈锻造。

一旦年轻的冒险者积累了600个金币,他可以回到家乡,在自己的城堡里建造锻造厂:

起初获得三种最简单的符文后,可以立即锻造出自己的第一把匕首。

看来,似乎没有什么有趣的。你想要什么,白白得来的东西呢?制作那些特性堪比古代魔法神器的物品的材料,是通过与你的敌人之间的战斗获得的,这些敌人简单地被称为符文守护者。他们栖息在世界地图上看起来像这样的小村镇中(不是可以围攻的地区首都,也不是任务型的怪物巢穴):

与其他同类生物相比,你可能在以太的道路上遇到的符文守护者,具有更强的生命力,并且拥有两种特殊的“守护”神器。

争夺符文的战斗按照普通规则进行。如果失败了,总是可以稍后再回来尝试复仇。捕获符文守护者是不可行的,只有公平的对战。

获得若干带有诱人特性的符文后,我们返回家中的城堡,开始制作... 而最终的结果——一面盾牌、一把剑或者一顶羽毛盔,取决于具体的组件。迷你游戏的难度也与“强”符文的结合方式直接相关。

不过,令人伤心的是 :(
但当一切顺利时,都会感到无比开心 :)
那么,游戏中的物品可以分为四种类型:
- 皇冠和头盔
- 盔甲和衣服
- 武器
- 其他(靴子、腿甲、戒指、乐器、旗帜...)
+ 当然,符文,它们又分为三种类型——在物品栏中依次收集,但在锻造厂中按类别分配。
要创建一个新的魔法物品,需要三种符文——基础符文、引导符文和力量符文。基础组件决定了最终物品的类型。这样,护心镜只能用熔岩符文制作(+火魔法),而斗篷只能用飞行符文制作(+空气魔法)。没有其他类型的自制盔甲。而力量符文让物品增加额外的魔法属性——从战斗开始时简单地增加特定类型的法力,到提高对各种元素攻击的抵抗力或增加攻击时毒害对手的几率。基础符文和力量符文通过引导符文结合,引导符文能够增强(或削弱,请小心)两个组件的属性。
对于那些偏好通过公正战斗获取符文的人:
符文
(类型)
属性
地点,
符文守护者
(等级)
- 基础符文 -
匕首符文
(武器)
在造成3次或更多伤害时+1伤害
锻造厂
剑符文
(武器)
在造成3次或更多伤害时+2伤害
骷髅堡
死亡(15)
冠冕符文
(头盔)
增加+3到你的士气
西里亚
骑士(12)
战争符文
(其他 - 旗帜)
增加+3到你的战斗技能
戈克
食人魔(13)
思想符文
(其他 - 卷轴)
增加+3到你的狡诈
巴特尔
恶魔(14)
飞行符文
(盔甲 - 斗篷)
增加+3到你的空气精通
埃蕾尼亚
哈比(15)
道路符文
(其他 - 鞋子/腿甲)
增加+3到你的土地精通
阿图玛遗迹
兽人(16)
熔岩符文
(盔甲 - 腰带)
增加+3到你的火精通
北方大王
火元素(20)
蛇符文
(其他 - 饰品)
增加+3到你的水精通
提瑞亚尼(18)
法杖符文
(武器)
增加+1到你的火、水、土和空气精通
皮卡
食人魔法师(22)
球体符文
(其他 - 球体)
+1到你所有法力储备,当敌人施法时
白色骷髅
巫妖(24)
斧符文
(武器)
在造成6次或更多伤害时+3伤害
黑蹄
牛头人国王(25)
音乐符文
(其他 - 工具)
+1到你所有法力储备,当你收集4或5个宝石时
霍尔堡
飞龙(26)
珍宝符文
(项链(头部))
在造成3次或更多伤害时,每满一个法力储备增加+1到伤害
血月
狗头人(28)
盾牌符文
(其他 - 盾牌)
在你每次受到6次或更多伤害时,给敌人造成+1伤害
阿尔
蝎子(30)
- 引导符文 -
工匠符文
基础引导符文。不影响物品的属性
锻造厂
大师符文
增加+2到基础符文的能力
暴风堡
狼(15)
哥布林符文
增加+1到基础符文的能力和+25%到力量符文的能力
骨头头颅
哥布林(17)
矮人符文
增加+2到基础符文的能力和+50%到力量符文的能力
锤子山
沙虫(19)
法师符文
增加+100%到力量符文的能力
埃尔德罗斯塔
铁魔像(21)
混沌符文
降低1到基础符文的能力并+150%到力量符文的能力
萨尔特考迷宫
牛头人(23)
精灵符文
增加+1到基础符文的能力和+75%到力量符文的能力
阿尔芬德
人马(25)
巨人符文
增加+3到基础符文的能力并降低50%到力量符文的能力
巨人之路
火焰巨人(30)
龙符文
增加+4到基础符文的能力
龙谷
龙蛛(35)
神灵符文
增加+3到基础符文的能力并+100%到力量符文的能力
王之谷
大巫妖(40)
- 力量符文 -
火符文
在每场战斗开始时给予+2红色法力
锻造厂
土符文
在每场战斗开始时给予+2绿色法力
斯凯尔海姆
僵尸(14)
空气符文
在每场战斗开始时给予+2黄色法力
阿伽利亚山口
狮鹫(15)
水符文
在每场战斗开始时给予+2蓝色法力
骸骨桥
海蛇(16)
巨人符文
在战斗开始时给予+8到最大生命
特伊拉
巨魔(17)
贝壳符文
给予+4%的水抵抗
拉格纳的海岸
骷髅怪(20)
洞窟符文
给予+4%的土壤抵抗
霍尔纳克的陷阱
兽人首领(21)
玻璃符文
给予+4%的空气抵抗
冰霜要塞
黑暗矮人(36)
冰符文
给予+4%的火抵抗
冰海
污泥巨人(23)
毒符文
给予20%的概率在造成伤害时引发中毒
蛇之牙
巨型黄蜂(25)
瘟疫符文
给予20%的概率在造成伤害时引发疾病
维尔克斯
狼骑士(26)
贪婪符文
给予每场战斗+20金币
吉尔多尔
盗贼(27)
生命符文
每场战斗给予+20经验
鲜血湖
阿尔博雷特(31)
由于世界地图是逐渐打开的,无法一次性收集所有。
符文获取的顺序大致如下:
匕首符文
工匠符文
火符文
冠冕符文
飞行符文
贪婪符文
巨人符文
空气符文
道路符文
土符文
大师符文
矮人符文
思想符文
精灵符文
熔岩符文
球体符文
毒符文
哥布林符文
珍宝符文
战争符文
龙符文
神灵符文
音乐符文
法杖符文
盾牌符文
混沌符文
斧符文
巨人符文
瘟疫符文
洞窟符文
法师符文
蛇符文
玻璃符文
剑符文
贝壳符文
水符文
冰符文
生命符文
**
于是,英雄在公平的单挑中获取了/在最近的市场上购买了三打符文。
我们要锤炼什么呢?
首先,我想强调一个非常方便和有用的***物品构建器***(英文),在这里你可以选择每一类别(基础、引导、力量)各一枚符文,查看最终的结果(物品名称、属性、插槽)。如果能在这里显示制造难度(在锻造厂),那就确实太好了。不过现在也很不错。
接下来,本文从“实用性”角度来探讨符文——这是我非常主观的观点 :)
--- 基础符文 ---
首先,正如已经提到的,根据获得物品的类型进行分类。也就是说,剑不会妨碍头盔,而你更需要的是靴子还是戒指,最好提前考虑。
冠冕和头盔
选择不多——要么铸造头盔(+士气,即增加防御),要么铸造项链(在法力储罐满时增加伤害)。头盔看起来更有优势,因为如果英雄迅速积累法力,通常会积极消耗,而同时不太可能拥有多个满的法力储罐,防御(和抵抗)在任何时候都是不可或缺的。此外,你将更早且更容易获得冠冕符文(西里亚距离英雄的故乡巴尔托尼亚只一步之遥)。
盔甲和衣物
要铸造斗篷还是腰带(扣环)——这个选择完全取决于你英雄的职业,他更需要火魔法还是空气魔法的加成。你可以提前缝制斗篷,随后在到达北方大王时愿意更换为某种腰带。
武器
要么造成直接伤害——剑比匕首攻击力好,这很合理。要么使用法杖进行施法(不过法杖并不适合用来打人)。看似斧头的伤害最大,但如果你不是战士,且战斗属性没有得到很好的发展,收集一般的三枚人头可能就得不到基本的6点伤害,最爱用的斧子也许就没用。但剑虽说伤害较小,但总是能造成伤害。无论如何,当你通过剧情来到武器原材料的存放地时,你肯定会有一些不错的装备(无论是购买的还是从老板手中抢来的)。因此,建议你在等级允许时尽快购买剑(或斧头)和/或法杖的符文,15岁战士和22岁的法师可能会需要,而后就随你便了。
其他
选择最大——7种物品类型。然而仔细观察后发现,书籍/卷轴、靴子/裤子、旗帜,甚至盾牌对任何职业英雄来说都远不如魔法球和法器有用。个人来说,我更喜欢制作音乐符文的魔法竖琴,虽然在与主动施法的对手对战时,球体符文毫不逊色。
--- 引导符文 ---
一切都很简单。越贵的符文,通常情况下就越好。混沌符文和巨人符文完全可以留给那些巨人和牛头人(为什么要降低属性呢?)。在游戏中,通常在早期阶段可通过战斗获取或购买到矮人符文,用它制作的物品可以为30—35级的英雄提供帮助,直到他到达龙谷或王之谷。再次强调,我个人喜欢使用神灵符文制造的物品,因为我觉得提升100%的力量符文能力要比+1基础符文的增益(+4与+3相比)更有益,当然选择权在你。
--- 力量符文 ---
其中有些符文令人惊讶地没有用,而且还很贵,令人更加困惑(贪婪和生命符文,因为经验值和金币在拯救世界的过程中自然而然获得)。当然还有一些赋予英雄能力的符文,想要通过其他方式获得是相当困难的(也就是说,拥有类似属性的物品在商店买不到,甚至在老板身上都抢不来)。
被认为无用的符文还有所有提升起始法力储备的符文——数量少且没有新意。
用提高对某种魔法攻击抵抗能力的符文制造的物品(如贝壳、洞穴、玻璃和冰符文)的效果非常实用。我认为+8%(我所指的是最终版本的神灵符文)是相当可观的,可能会在关键时刻拯救你免于某个致命的技能。特别推荐关注贝壳符文,因为火、空气和土的抵抗能力可以借助购买的物品进一步提高(而且可能超过8%)。
巨人符文在低等级时是个相当有趣的选择(12—16点生命不会多余)。不过在之后仅对没有提升战斗精神的法师有点用。
最后,值得为之与符文守护者战斗或积攒金币的符文——瘟疫和毒符文。至少要有一件带有中毒和疾病效果的物品,任何英雄都该具备,因为40%的感染概率在实际战斗中产生的效果大致如下:

就是这么多关于在《Puzzle Quest: Challenge of the Warlords》中创造符文物品的介绍。
玩得开心,赢得胜利 \_
© 文本和截图 — 马格拉特。
特别为 gamer.ru
P.S.: 在材质准备过程中,刚好有323只怪物受到波及 :)

为搜集信息,特派出的恶魔学者须完成游戏,从教学角色一路打到贝恩领主。