关于转向管理的笔记

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放弃键盘,或者接下来该怎么办

“够了,够了!我不想再玩键盘了,”我在更换键盘(从简单的换到人体工学的,再换到游戏键盘,等等)时心想。接下来该尝试什么很显然——“方向盘,踏板,变速器”,只是选择哪一个不太清楚。商品种类的丰富让我想起了良好的电脑百货商店的货架。这里有简单但狂野的Defender Forsage Turbo(图1),还有酷炫的Dialog GW-23FB Gran Turismo 2(图2),甚至还有不太舒适的Genius SpeedWheel RV FF(图3),在激烈驾驶时内置控制器的按钮受到冲击。但一看到Logitech的方向盘能够直接、轻便并且关键是免费取得,选购就停止了。不是的,Logitech并不是我们的合作伙伴,我并不宣传它,只是任何模拟器的爱好者对它的作品都有一种特殊的感情。但这也没那么简单:Logitech MOMO Racing Force Feedback(图4)和Logitech G25 Racing Force Feedback Wheel(图5)肯定是值得关注的。我最终选择了后者,我想很多人会支持我。

图1

第一步:准备上路

虽然这是我第二次想用方向盘玩游戏。除了那些类似于“极品飞车”的老式街机,你知道的,那种放在比萨店(只有在新西伯利亚才有NYP?)和游戏中心的机器(嗯,Tekken 6和RE 5的机器会等到T9和RE8才会出现在我们这儿)。后来发现,我实际上并不会正常操作手动变速器,在空档上待了一分钟,拼命踩油门,仍然没有动。嗯,没关系,关键是要能认错并找到解决办法。只有一个出路——自动变速器……说到做到。

图2

接下来,我选择从驾驶舱的视角。当然,看到我那多轮的铁马很愉快,但从驾驶员的位置观察方向盘的转弯更令人愉悦。摄像头被调节到可以看到路上发生的事情,以及“大部分方向盘”的状态。我小心翼翼地松开油门,稳稳地握住方向盘,看着舱内的所有指示灯都开始闪烁,而虚拟方向盘在我轻轻的试探性动作中稍微改变了位置。让我印象深刻的是,现实的方向盘和虚拟的方向盘之间的同步性。你知道,在某些游戏中,我们的动作可能会显得有些生硬,或者我们只稍微转动方向盘,而游戏角色几乎要把它扭动。好吧,我高兴地注意到,在Rig’n’Roll中没有这种令人不快的“特性”——一切都取决于我们的动作有多稳健、熟练和清晰,而不是开发者设定的一个随意的系数。

图3

第二步:初次印象

奇怪的是,我竟然没能摆脱使用键盘的习惯。只要开车掉入死胡同,无法改道或者转弯,就会不自觉地伸手去按倒车键,然后是油门,再然后是空档、第一档,最后又是油门。但这多半是习惯的问题,因为我遗漏了用这个控制器来体验的所有经典游戏……

特别喜欢的,是将方向盘转到极限,然后放开,让回归系统起作用,同时虚拟表现精准地重复了这些动作,从而影响了卡车的行驶。虽然我有点重复,因为我已经说过,任何互动都会立刻有反馈——没有空洞的动作去“捕捉”敏感度(嗯,它自然需要一些设置……)。当然,每种卡车都有其特定的处理方式,需求的习惯和技巧,因为有些情况下稍微偏向的转动就足够了,而在其他情况下,方向盘必须几乎被扭转到极限,才能,比如,绕过对手或变道。

图4

我尝试了类似于F1的换挡系统。虽然我并不是“方程式”的粉丝,但我认为这种方式在现实性上严重欠缺,但看起来非常方便,尤其在需要带着“重”货车逃避警察的时候(想象一下,两个装着易碎瓷器的集装箱!!!),因为不是因为超速,而是因为事故、逆行和许多其他严重交通违规(总之,像是正常的罚款)。

结论或关于模拟器的严峻事实

这就是我对方向盘游戏的印象。美丽,效果惊人,现实感十足。对我个人而言,长期以来对键盘的依赖让我感到失落,但我很快意识到,有些游戏是为方向盘设计的,而《长途司机3》就是其中之一,正如其前作。

图5

链接:Rig'n'Roll