《你好,我是凯夫·约翰逊……》游戏评测(无剧透)

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我在这里做个记录:巨大的成功。

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我们期待着老朋友《传送门》,只是更大更好,但并没有等到。《传送门 2》真的是一个完全不同的游戏。完全不同又和以前的一样……不过,我会暂时压制内心的粉丝情绪,试着客观地讲述这款精彩的游戏。

关于剧情

游戏分为两部分:单人模式和合作模式。坏消息是:合作模式没有剧情。关卡之间相互关联,GLaDOS(控制整个复合体的女王)会进行对话,但没有剧情的承载。

好消息是:单人游戏有剧情,而且它与第一部相比有显著不同。总的来说,像过去一样,我们讲述的是一场悲剧。但引用格莱迪的话:“喜剧是悲剧加上时间。”而我们有的是时间。

单人模式分为8章。这个划分只是形式上的,并没有特别的意义。关卡之间的加载稍显频繁(不再是屏幕中央的小字,而是我们被迫看到加载画面),但得益于良好的优化,消耗的时间并不多。

不过,也许是时候揭示剧情的核心了。前情提要:女主角切尔在一个未知的实验室醒来,经历了一系列的测试,杀死了疯狂的GLaDOS(人工智能),之后被送入一种类似于廉价汽车旅馆房间的冷冻舱。

一百年后,个性化模块名为惠特利将我们唤醒。单人游戏本身可以分为四个阶段:觉醒、第一次测试循环、幕后、第二次测试循环。这些部分会时不时交叉。时长符合预期:单人游戏大约需要6个小时来完成。

似曾相识?

那只是个玩笑。哈哈,没戏。

游戏世界变得更加“人性化”。洁净的感觉消失了,协议也消失在同样的方向。GLaDOS终于“失控”了(或者说,她正常化了——视观点而定),而现在她不停地调侃她的老朋友。至于惠特利,除非极少数情况,几乎不可能让他闭嘴。

因此,笑话已经不再是昔日的风格。当然,有时会出现一些技术幽默(“您想要开始模块更换流程吗?”—“你自己想怎么着?”—“你的含糊回答被视为‘是’”),但整体的方向现在更多地指向Aperture Science的活动。由于复合体的某种状态(出于显而易见的原因),我们常常要听老旧的录音,“为了在后启示录的条件下推动科学的发展”。

Aperture Science v 1.0。没错,在《传送门 2》中我们了解了很多关于复合体的历史和结构——即现在与过去。

总之,《传送门 2》的一个主要“亮点”就是黑色幽默,几近超现实。

图形与声音

《传送门 2》的画质显著提高。终于出现了正常的液体。色调也发生了变化。游戏的前三分之一是毁坏,白色墙壁、来回移动的方块、各种植物四处可见。接下来是阴暗的幕后场景。最后,我们在相对洁净的环境中结束……但同样也有特别之处,特别是基于关卡可以移动。只是为了剧情,当然,但总的来说。

声音方面没有问题。炮塔依然可爱(尤其是缺陷炮塔),本地化也很出色。至少,没有想要咒骂、摧毁周围一切并紧急在设置中更换配音语言的欲望。而这是由于我作为记者的职责。总体来说,是可以比拟的。对《Still Alive》感到兴奋吗?那么,英语是你的选择。如果你并不特别在意,最好用中文玩。

“嘭嘭在小十字上”

《传送门 2》变得更加简单。不是在解谜方面——而是在执行过程中。死亡变得更困难:游戏中几乎没有致命的水,或无底的深渊。只有在炮塔和各种传送带附近才有好的死亡机会。

潜台词: 适应《传送门 2》中有正常的、不危及生命的水是非常困难的。

原则上不可能死于当地的激光或胶水……好吧,理论上是可能的,但这会花费大量时间。

“工具”的数量发生了变化。能量球消失,被当地激光的变种完全取代,出现了穿越传送门的光桥和“旅游漩涡”——一种单向移动的升降机。

不仅在测试舱里发生了根本变化……

最大的创新当然是胶水。有三种:加速、反弹(也即跳跃)和允许在其上创建传送门。总体来说,游戏中的表现并没有那么荒谬(甚至相对合适),但倾倒的胶水与最终落到地上的胶水之间的不成比例性令人不安。总体而言,《传送门 2》中出现的逻辑小问题相当多。

实验室很大。非常大。可以说是惊人地庞大。如果它的总面积无法精确计算,那么对于我们将要参观的那部分,可以说明显更宽敞,尤其是在“幕后”。我顺便提到,这导致类似“像素追踪”的情形,当我必须在一个巨大大厅中寻找可以放置传送门的“陆地块”。不过,这里新能力帮助我们不少:点击鼠标中间的按钮,可以“仔细观察”。简单来说,就是缩放镜头。实现得相当方便。

不过,测试舱在《传送门 2》中相当小。

尽管有一些小失误,任务变得更加多样化,而其难度保持在中等——也许这是Valve在《传送门 2》中最大的成功。

关于机器人

简要谈谈合作模式。如前所述,这里有很多相机。虽然有GLaDOS的评论,但仍然如此。总共有40多个,相比单人游戏,合作模式的持续时间相当。“目标标记”等其他分级工具运作良好,难度也在正常范围内。与单人模式相比,设备中没有新的“特点”。

我们操控两台机器人,亚特拉斯和皮博迪。他们的传送门分别是蓝/紫和红/橙。可以说,正是在合作模式中《传送门 2》的“解谜”本质得以充分呈现,并严重威胁到未准备好的人脑。仍然建议先开始单人游戏。

值得一提的是,《传送门 2》中有一个商店,可以购买机器人皮肤、帽子和手势。这当然是个悲惨的创新,但并不致命。

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那么,可以得出什么结论呢?好吧……Valve创造了它们在各个方面都疯狂、奇特,并可以说是“公司历史上最好的游戏”——正如他们所承诺的。我们没有得到“同样的东西,只是更好”。我们得到了完全不同的东西——有它的优点和缺点,但这并不妨碍它在最终字幕时让人渴望更多。