Sega несет потери, отменяет проекты, реструктурирует бизнес на Западе

Корпорация Sega Sammy пересмотрела прогноз по доходам за финансовый год, который заканчивается сегодня, 31 марта 2012 года. Предварительная оценка прибыли в расчете на одну акцию снижена почти вдвое. Причина — плохие показатели подразделения SS, занимающегося компьютерными и видеоиграми (этот отросток часто принимают за все корпоративное тело Sega Sammy). Прогнозируемые потери видеоигрового подразделения составляют $86 млн, в то время как Sega Sammy рассчитывает получить прибыль в 43 млн. Видеоигровые неудачи с лихвой компенсируют игровые автоматы, пачинко-машины и центры развлечений.

Причинами потерь в секторе видеоигр Sega Sammy называет: 1) экономическую рецессию в Европе и Северной Америке, 2) изменения игрового рынка вышеупомянутых регионов. Меры, на которые пойдет Sega для того, чтобы снова стать прибыльной, включают в себя: 1) «упрощение организации» в США и Европе (число увольнений не озвучено; но упоминается, что «структура компании будет соответствовать изменившемуся рынку, включая усиление разработки в области цифрового контента»), 2) отмену многих игровых проектов. На Западе Sega (посчитав и прикинув) рассчитывает зарабатывать за счет «сильных IP» — то есть, хорошо известных потребителям игровых серий. В пресс-релизе в качестве таковых упомянуты Sonic The Hedgehog, Football Manager, Total War и Aliens. Надо полагать, что находящиеся в разработке игры из этих серий всеобщее секвестирование в Sega обойдет стороной, и в студиях увольнений не будет.

Какие проекты будут прекращены, Sega Sammy не сообщила. Вниз по течению пресс-релиза расположены подробности, которые скучны. А возможно, и нет — убытки в $86 млн будут проходить в отчетности как чрезвычайные (разовые) потери, и $59 млн из этой суммы будут отнесены к затратам на реструктуризацию компании (в том числе к убыткам из-за увольнений и отмены проектов). То есть — затраты на предотвращение дальнейших потерь больше текущих потерь; а Sega Sammy не особо верит в долгосрочные перспективы западного игрового рынка. Точнее, его ПКшного и приставочного секторов. Вы скажете — цифровой контент может быть и на ПК и приставках. Мы ответим, что на ПК и приставках Sega продает цифровым образом Dreamcast-классику (а также «доит» известные серии по-цифровому и коробочно). А на мобильных устройствах выходит Total War Battles, например. И она-то и является предвестницей грядущего [доения ежа и Чужа].