Leitfaden zum Erhalt von Schreien [aktualisiert am 25.11.11]

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Unser Held ist der Dovahkiin, und das bedeutet, dass er in der Sprache der Drachen schreien kann. Diese Schreie sind nicht so stark wie Magie, und die Abklingzeit eines einzelnen Schreis ist so lange, dass ihr in der Zeit jeden Feind besiegen könnt, aber zur rechten Zeit eingesetzt, können sie den Kampf ganz entscheidend zu euren Gunsten wenden. Dieser Leitfaden klassifiziert alle Schreie, ihre Stärke, Abklingzeit usw.

Kurz zu den Schreien:

Den ersten Schrei erhaltet ihr fast zu Beginn der Geschichte, nachdem ihr einen Drachen besiegt habt (Hauptquest, jeder, der mehr als anderthalb Stunden in Skyrim gespielt hat, hat ihn getroffen). Dieser Schrei ist noch schwach und nicht aufgewertet, er wird euch nicht helfen (und macht ohnehin keinen Unterschied), und um die nächsten Schreie zu erhalten, müsst ihr zu den Greisen gehen. Jeder Schrei kann aus einem, zwei oder drei Wörtern bestehen, wobei jedes Wort einzigartig ist und seine eigene Bedeutung hat, aber um es einfach zu halten, werden wir die Schreie in erste, zweite und dritte Stufen einteilen (ehrlich, interessiert sich hier jemand für ein Drachisch-Deutsch Wörterbuch?). Je höher die Stufe, desto länger die Abklingzeit, und zur Aktivierung eines Schreis wird die Seele eines Drachen benötigt.

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So sollte es sein

Unerbittliche Kraft

Wirkung: ein Stoß, der den Feind zurückwirft und desorientiert.

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 15, 2. Stufe – 20, 3. Stufe – 45.

Wo zu finden: während der Hauptquest (2 Wörter), „Windheide“ (3. Wort)

Schrecken

Wirkung: zwingt Feinde dazu, vor euch wegzulaufen

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 40, 2. Stufe – 45, 3. Stufe – 50.

Wo zu finden: im Labyrinthian (Quest der Winterscholle)

Schneller Sprint

Wirkung: der Held überwinden eine kurze Distanz in wenigen Millisekunden

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 20, 2. Stufe – 25, 3. Stufe – 35.

Wo zu finden: bei den Greisen, im Ruhesaal und in Wolkihge

Unkörperlichkeit

Wirkung: für kurze Zeit kann man nicht angegriffen werden (übrigens ihr auch nicht)

Einsatz: auf sich selbst

Abklingzeit: 1. Stufe – 20, 2. Stufe – 30, 3. Stufe – 40.

Wo zu finden: Ustengrav (nach der Quest der Greise)

Elementare Wut

Wirkung: kurzfristige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit

Einsatz: auf sich selbst

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 40, 3. Stufe – 50.

Wo zu finden: „Nordfestung schreiender Wind“ (nördlich von Falkreath), Dragontooth Crater (

Reines Wetter

Wirkung: Kontrolle über das Wetter

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 5, 2. Stufe – 10, 3. Stufe – 15.

Wo zu finden: während der Hauptquest

Feueratem

Wirkung: na, ratet mal

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 50, 3. Stufe – 100.

Wo zu finden: während der Hauptquest, „Ruhesaal“ (hier), Dustman's Cairn (südlich-südöstlich von Labyrinthian), Sunderstone Gorge (westlich von Riverwood)

![](/api/field/image/NYUCETBEDES2h)

Drachenbane

Wirkung: zwingt den Drachen zur Landung

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 10, 2. Stufe – 12, 3. Stufe – 15.

Wo zu finden: während der Hauptquest

Ruf des Drachen

Wirkung: ruft einen Drachen zur Hilfe (bis alle Feinde tot sind)

Einsatz: auf sich selbst

Abklingzeit: 1. Stufe – 5, 2. Stufe – 5, 3. Stufe – 300

Wo zu finden: während der Hauptquest

Zeitverzögerung

Wirkung: Zeitverlangsamung -_-

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 45, 3. Stufe – 60.

Wo zu finden: Corvaynud-Höhle (Quest der Sturmmäntel/Imperialen), im Labyrinthian (Quest der Winterscholle), Hexenbau (westlich von Drachenbrücke)

Ruf des Ruhms

Wirkung: Sovngarde kommt zur Hilfe

Einsatz: auf sich selbst

Abklingzeit: 180 für alle 3 Stufen

Wo zu finden: während der Hauptquest

Frostatem

Wirkung: analog zu feuernd, aber verlangsamt den Feind

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 50, 3. Stufe – 100.

Wo zu finden: „Altar der vom Himmel Geborenen“ (östlich von Morthal), Folgunthur-Höhle (nordöstlich von Solitude)

Tierkameradschaft

Wirkung: Tiere kommen euch zur Hilfe

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 50, 2. Stufe – 60, 3. Stufe – 70.

Wo zu finden: Angarvunde (irgendwo in der Nähe von Riften), Ancient's Ascent (südwestlich von Riverwood), Ysgramors Grab (irgendwo in der Nähe von Winterscholle)

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Flüstern der Aura

Wirkung: Entdeckung von Feinden (?)

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 40, 3. Stufe – 50.

Wo zu finden: Spitze des Nordwindes (nordwestlich des Schattensteins)

Todesurteil

Wirkung: verringert die Kraftreserven des Gegners

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 20, 2. Stufe – 30, 3. Stufe – 40.

Wo zu finden: „Herbstwachtturm“ (südlich von Ivarstead), „Vergessene Höhle“ (hier), Unterschlupf der Dunklen Bruderschaft

Sturmruf

Wirkung: himmlische Blitze treffen eure Feinde (nur draußen)

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 300, 2. Stufe – 480, 3. Stufe – 600.

Wo zu finden: Forelhost (südöstlich von Riften), High Gate Ruins (östlich von Solitude), Skuldaffn

Stimme der Kin

Wirkung: Feinde haben kein Interesse mehr an euch (wirkt nur auf Tiere)

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 40, 2. Stufe – 50, 3. Stufe – 60.

Wo zu finden: „Pfad der Antiken“ (hier)

Sprachwurf

Wirkung: flüstern, das die Feinde dazu bringt, nach euch zu suchen

Einsatz: im gesamten Raum um euch herum

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 15, 3. Stufe – 5.

Wo zu finden: „Zwillingsgipfel“ (nahe den Türmen von Valtheim) (alle 3 Wörter)

Eisige Form

Wirkung: verwandelt den Feind in einen Eisblock (ja, er bewegt sich nicht und fällt zu Boden)

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 60, 2. Stufe – 90, 3. Stufe – 120.

Wo zu finden: Berg Antor (südlich von Winterscholle), Saarthal (ebenfalls in der Nähe von Winterscholle), Eiskrypta im Südwesten von Dunstar

Entwaffnung

Wirkung: entwaffnet den Gegner

Einsatz: in die Richtung

Abklingzeit: 1. Stufe – 30, 2. Stufe – 35, 3. Stufe – 40.

Wo zu finden: „Gipfel der Antiken“ (südlich von Morthal)

Natürlich ist die Liste der Standorte bei weitem nicht vollständig, aber sie wird ergänzt. Fehler bitte in den Kommentaren ohne Flüche anmerken :) Der Standort der Schreie – dasselbe.

Nun zum Schluss:


upd.

Es gibt einen vollständigen englischen Leitfaden zu den Schreien (und all meine Arbeit war umsonst).

Link.

Einfach den gewünschten Schrei auswählen, auf den Standort klicken und folgen. Bald werde ich versuchen, den Artikel mit Informationen auf Deutsch zu ergänzen.