8 consejos para potenciar a tu personaje
Un par de días después del lanzamiento de TES V: Skyrim, mi amigo me dijo que había alcanzado el nivel 60. Me quedé sorprendido porque estuve jugando a Skyrim bastante intensamente, deteniéndome solo para dormir, ¡pero no llegué ni al nivel 30! Resulta que Seanbaby utilizó su experiencia previa en Oblivion, mejoró un poco la estrategia y logró un resultado tan impresionante.
1. Bloquea golpes
Seanbaby: "Un consejo caliente que puedo darte de inmediato es que encuentres un par de chicos con armas a dos manos. Sacas tu escudo, los obligas a atacarte durante 5 minutos - y tu habilidad de Bloqueo sube 30 puntos."
2. Roba al maestro
"Casi seguramente, la primera ciudad a la que llegarás será Whiterun. Inmediatamente ve a buscar a Arcadia, quien enseña alquimia. Así que: aprende un poco de esta habilidad, y luego vacía los bolsillos de Arcadia para recuperar tu dinero - y vuelve a tomar lecciones con ella."
Por cierto: de este modo, también subirás la habilidad de Robos. Ganarás un punto en Alquimia, ganarás un punto en Robos... Al final, comenzarás a ganar dos puntos en la habilidad de Robo por cada cosa robada... Bueno: ¡con eso puedes darte por satisfecho! Hasta ahora... ¡Porque entraste en la tienda como un desconocido y saliste 6-7 niveles más alto!
3. Dagas de alta calidad
Consigue lingotes de hierro y cuero, forja muchas Dagas de Hierro. Te serán útiles: en cuanto domines la habilidad de encantamiento "Exilio", podrás encantarlas con cualquier piedra de almas - ¡ahora no son solo "hierros", sino armas que valen no menos de 3000 monedas!
En resumen, estas Dagas de Exilio te permiten subir tanto la Herrería, como el Encantamiento, y la Elocuencia... Por cierto, el dinero obtenido por ellas puede usarse para más entrenamiento.
4. ¡No te olvides de la ropa!
Encanta 5 piezas de tu equipo para que aumenten tu Alquimia y Herrería - y podrás, por un lado, crear super armas, y por otro lado, preparar pociones que valen alrededor de 3000 monedas por frasco. Cada vez que fabricas una de estas pociones, tu habilidad de Alquimia aumenta en 1 punto.
5. Habla desde el corazón
En Riften hay un tipo, parece que es un elfo - no recuerdo su nombre... (Nota del editor: se llama Ungrien, y trabaja en la cervecería!) Ve a hablar con él y pregúntale sobre su jefa; el chico responderá algo así como: "¡Oh, ella es hermosa!" Pero debes convencerlo de que diga la verdad, y entonces te revelará cómo es realmente [censurado!] (Nota del traductor: oh, cómo lo entiendo...)
En resumen: él hablará, y tú solo escucha, no muevas el cursor ni hagas nada más. Puedes cambiar de canal de televisión, o salir a fumar, o hacer otras cosas importantes - en 20 minutos tu habilidad de Elocuencia será 100. (Nota: iniciar la conversación con él es mejor por la mañana, y no cerca del cierre - de lo contrario Ungrien puede llamar a los guardias, ¡así que ten cuidado!)
6. Habilidades "silenciosas"
La magia realmente sube lentamente - ¡demasiado lento!
Así que ve a la Universidad de Winterhold y conoce a todos los chicos allí... Pero la ilusión es fácil de subir incluso sin maestros: simplemente lanza a ti mismo Pasos Silenciosos o Invisibilidad todo el tiempo. Constantemente. Siempre y en todas partes.
Sí, y también: Restauración. Se sube muy rápido si realmente estás herido y te curas.
7. Sobre la ropa-2
Aquí tienes otro pequeño consejo: cuando encantas tu equipo para subir Alquimia y Herrería, dale a los objetos nombres pertinentes, por ejemplo: "camisa Alquimia", "sombrero Alquimia" - y así para cada habilidad. Entonces no tendrás que estar buscando en el inventario y revisando todo cuando necesites cambiarte.
8. Asesino de "charlatanes"
Esos chicos que viven alto en la montaña y te enseñan los Gritos de Dragón, les encanta hablar; si vas hacia ellos, prepárate para escuchar su `bla-bla-bla-bla` durante 8 minutos (Nota del traductor: ¡en nuestra localización eso tomará 15 minutos!). Entonces, ¿qué hacer con ellos? Aquí tienes la respuesta: acércate sigilosamente y golpéalos por la espalda con el arma. Estás subiendo Sigilo y Arma, y a ellos no les importa...