Guide du Dragon Knight
Bonjour. Aujourd'hui, j'ai décidé de parler en détail d'un héros remarquable, puissant, mais peu populaire – Dragon Knight, le Chevalier-Dragon, Draconjus, Chevalier-Dragonnier. En gros, il a beaucoup de noms, je vais les alterner pour que vous ne vous ennuyiez pas. Commençons par l'histoire de notre héros :
«Le Chevalier Davion a traqué pendant de nombreuses années le légendaire Eldwurm, seulement pour être finalement déçu : le terrible Slark avait vieilli et s'était affaibli, ses ailes étaient tombées en lambeaux, ses écailles s'étaient détachées de son corps, ses crocs s'étaient émoussés, et son souffle de feu n'était pas plus terrifiant qu'une boîte d'allumettes mouillées. Le Chevalier a pensé qu'il n'y avait pas d'honneur à achever un tel dragon, et il s'apprêtait à quitter son vieux rival pour le laisser mourir paisiblement de vieillesse, mais alors un murmure a résonné dans sa tête. Slark a demandé à Davion de lui rendre cet honneur et de laisser le dragon mourir au combat. Le Chevalier a accepté, et la récompense qui a suivi a dépassé toutes ses attentes. Dès qu'il a plongé sa lame dans la poitrine du dragon, celui-ci a transpercé le cou de Davion de sa griffe. Pendant que leur sang se mélangeait, Slark a rassemblé et dirigé toute sa puissance et sa sagesse séculaire sur le Chemin du Sang, donnant ses forces au chevalier. La mort du dragon a scellé leur pacte, engendrant le Chevalier-Dragon. Une puissance ancienne sommeille en Davion le Chevalier-Dragon, s'éveillant à son premier appel. Ou bien est-ce le dragon qui appelle parfois le chevalier ?...»
Un instant de nostalgie (qui est aussi l'« histoire de Dota1 ») :
«Abandonné dans son enfance, le demi-dragon Davion cherchait un abri où il pourrait s'abriter du mal de ce monde, et de cette force incontrôlable grandissant en lui. Ses recherches l'ont conduit à la demeure d'un puissant druide, qui a appris à Davion à utiliser l'énergie puissante dans son sang, héritée de ses ancêtres dragons. Le magnifique épéiste Davion terrassait ses ennemis dans une frénésie furieuse, et pouvait à tout moment se transformer en un Ancien Dragon embrasé, capable de réduire à néant quiconque chercherait à nuire à son nouveau foyer.»
Alors qui est donc notre héros ? Davion, étrangement, est un carry, et même un carry très hard. Oui, il n'est pas un tank ! «Mais comment cela, Test, – demanderez-vous, – il est si gros et c'est un dragon, avec un bouclier et en armure !» C'est simple, mesdames et messieurs. Davion n'est pas un tank pour deux raisons :
Il est carry ;
Il n'y a pas de tanks dans Dota ;
Maintenant que j'ai pu dissiper vos doutes et incompréhensions, je vais expliquer un peu mon point de vue. Combien de héros à distance dans le jeu ont une AoE splash sur leurs attaques, s'efforçant d'atteindre 100% ? Correct, ZÉRO. Il y a quelque chose de similaire chez Medusa, mais elle : a) est horrible ; b) n'est pas encore dans le jeu ; c) n'a au maximum que trois cibles ; d) subit des réductions de dégâts sur la cible principale ; e) ce n'est pas un dragon ; f) j'ai omis le point « d » ;
Si l'on se base uniquement sur la passive tank, alors Davion se retrouvera en compagnie de Spectre, Anti-Mage, Visage, Void, Templar, Phantom et d'autres ultra-tanks. De tous ces personnages (ainsi que des fantômes, des wyverns fantomatiques et des HORREURS INNOMMABLES DES PROFONDEURS), la différence de Davion réside dans son magnifique stun, sa généralité solide et sa capacité à farmer des centaines de milliers d'argent en quelques minutes. Détaillons maintenant les avantages et inconvénients du héros.
Avantages :
Inconvénients :
Facile à manipuler ;
Survie au début supérieure à celle des autres carries ;
Magnifique stun ;
Un bon nuke ;
Capable de sortir d'un déclin prolongé de 0/5/0, s'il lui est donné juste 3-4 minutes ;
Très bon pusher ;
Dans le prochain patch, le stun en forme de dragon frappera à distance, hell yeah !
Mana à peu près égale à celle de son homologue de League of Legends, Shyvana ;
Sa barre de mana est absente, pour l'info
Sans farming adéquat, il devient un gros creep qui stun juste toutes les 9 secondes ;
EXTREMEMENT lent ;
Représente en réalité un dragon, qui se transforme parfois en chevalier-stunner, afin de donner une chance à ses ennemis ;
Non, vraiment, il est TRES lent ;
Passons maintenant à ce sans quoi un héros ne serait pas un héros. Les capacités, la tactique, les objets, les exploits, l'armée ! Commençons par les capacités :
Souffle de feu
Expire une flamme en forme de cône, infligeant 90/170/240/300 dégâts.
Le cône n'est pas très large, malgré l'animation, donc ciblez bien votre objectif. Bien que la distance de lancement soit de 500 unités, la flamme vole à 900, mais il ne faut pas essayer d'atteindre la distance maximale, il vaut mieux faire quelques pas. Cette merveilleuse capacité coûte 100/110/120/130, ce qui, associé à une réserve de mana totalement nulle, rend le spam problématique. Sur la ligne, essayez de ne pas l'utiliser, sinon vous pousserez inutilement en avant. Son utilisation est justifiée si vous réussissez à tuer au moins deux creeps, et si cela touche un héros ennemi – on peut ouvrir le champagne. En forme de dragon de glace, le souffle reste de feu, ce qui est triste. Il endommage les catapultes. Recharge en 12 secondes.
Queue de dragon
Le Chevalier se rapproche et stun pendant 2.5/2.75/3/3.25 secondes, infligeant 25/50/75/100 dégâts.
Votre CAPACITÉ PRINCIPALE. Le stun de 2.5 secondes au premier niveau est le meilleur désarmement précoce du jeu, sa portée d'utilisation est cependant limitée par la faible distance et la vitesse de déplacement encore plus faible de Davion. Il n'est pas nécessaire de courir directement vers l'adversaire pour le stun (sauf si un bon ganker est caché dans les buissons proches, qui pourrait développer le succès), vous ne ferez pas beaucoup de dégâts. Mais si l’ennemi vous attaque en premier, ou même sous la tour – il faut tout de suite lui frapper la tête avec le bouclier ! Les creeps et la tour lui infligeront joyeusement entre 150-200 HP, après deux secondes d'attente. Cette capacité arrête à la fois les gankers et ceux qui sont gankés, aide à obtenir le premier meurtre et menace, déplace le monde vers le chaos ou l'ordre... bref, peu importe sur qui elle est utilisée, le résultat sera toujours magnifique. Ce miracle se recharge en 9 secondes. Dans le prochain patch, j'espère qu'il sera modifié selon 6.73, ce qui donnera 500 de portée au stun en forme de dragon et anéantira toutes les chances de victoire de l'Anti-Mage.
Sang de dragon
Donne passivement 2/3/4/5 points de régénération de vie et 2/4/6/8 en armure.
Une capacité passive incroyablement utile, permettant de bien tenir sous la tour même sur les lignes les plus difficiles. Sur les lignes faciles, elle permet également de tenir sous la tour, mais cette fois-ci, derrière l'ennemi. Le moment triste - la passive de ce nouveau héros en 6.73, Goblin Junker, est en réalité meilleure sous presque tous les aspects =(
Forme de Dragon
Transforme le chevalier en dragon, offrant une vitesse bonus et un effet sur l'attaque.
Une capacité sans laquelle le Chevalier-Dragon serait juste un Chevalier avec du souffle de feu et une bonne régénération. Probablement la meilleure transformation du jeu. Tout d'abord, elle dure 60 secondes, ce qui est plus que suffisant pour n'importe quel combat d'équipe et le push/def ultérieur. Et elle se recharge juste entre les teamfights. La forme de dragon donne 25 de bonus en vitesse, donc la vitesse de base du dragon est de 315 unités. Malheureusement, le dragon ne vole pas, donc même ce cher Batrider peut lui échapper à travers les collines, riant aux éclats. D'un autre côté, si le dragon volait, la moitié des héros du jeu seraient inutiles. Utilisez la forme avant le combat, pour fuir, lors d'un push, lors d'une indication de combat, lors d'une bataille inégale, lors d'une bataille égale, pour traverser la rue... Bref, n'ayez jamais peur de l'utiliser, en 60 secondes, quelque chose va arriver.
Au premier niveau, il faut absolument prendre la Queue de Dragon, car cela permet d'éviter la mort et d'obtenir le premier sang. Ensuite, il y a deux façons d'optimiser, selon le succès de votre position sur la ligne. Si tout se passe très bien et que vous n'êtes pas trop pressé – il convient de maximiser le Souffle de Feu, car 300 dégâts en zone dès le début du jeu sont plus que visibles. Le seul problème ici est le mana, qui dans le meilleur des cas ne suffira que pour un stun et un souffle.
Portée d'utilisation de la flamme. En réalité, la flamme vole jusqu'à l'arbre le plus éloigné dans ce camp.
La deuxième façon, que je préfère personnellement – est de maximiser le Sang de Dragon. Cela simplifie énormément le fait de rester sur la ligne, vous permettant de vous moquer du harass, des creeps, des tours, de Roshan et du Seigneur Zeus lui-même. Il ne faut pas sous-estimer l'armure gratuite, avec elle presque n'importe quel échange de coups se terminera en votre faveur.
Il existe également une méthode hybride d'optimisation où l'on prend seulement deux niveaux de Sang de Dragon, puis on augmente le Souffle de Feu, mais cette option est une modification de la première.
Guide bref :
1.
Voyons maintenant la forme de dragon plus en détail. Le premier niveau de la capacité permet de se transformer en dragon vert avec un souffle acide. L'acide inflige 20 dégâts par seconde pendant 5 secondes et, attention, fonctionne sur les bâtiments ! Oui, un seul crachat enlève 100 HP à n'importe quelle tour ! Grâce au dragon vert, déjà au niveau 6, il est possible de facilement cracher sur une tour, ou d'empoisonner fortement quelqu'un, généralement avec un résultat fatal.
Le deuxième niveau de la capacité permet de se transformer en dragon rouge, ayant une attaque en zone. De plus, cette transformation donne à Davion 5 points de dégâts supplémentaires. Plus que seulement avec une rapier, je sais. Le splash inflige 100% de dégâts dans un AoE de 75, 75% dans un AoE de 150 et 50% dans un AoE de 250. Le splash, apparemment petit, mais c'est cela qui transforme le chevalier en l'un des carries les plus puissants du jeu, capable d'anéantir 2-3 ennemis dans chaque bataille sur une base régulière. Et maintenant, attention, le fait le plus important – l'effet de vampirisme des objets COMPTE le damage AoE du souffle de dragon ! Pour une simple coupure avec une Battlefury, cela ne marche pas, cette particularité est uniquement caractéristique de Davion. Grâce à ce petit détail, le chevalier devient pratiquement immortel dans les combats en masse et exécute très facilement une autre astuce que je vais décrire un peu plus tard.
Le troisième niveau de la capacité donne 14 dégâts, le même splash que dans la deuxième forme, et SOUFFLE GLACIAL. Ce souffle ralentit la cible de 30% et réduit sa vitesse d'attaque de 20%, l'effet dure 3 secondes et s'ajoute au ralentissement d'Eye of Skadi et la Maim de S&Y. Mais je ne recommande pas de prendre ce dernier, il y a des éléments beaucoup plus intéressants et nécessaires. Maintenant, parlons d'eux.
Il y en a, d'ailleurs, trois. Oui, vous n'avez pas mal entendu, le chevalier a exactement besoin de trois objets. Et pendant que j'en parle, je vais mentionner d'autres variantes intéressantes. Le premier – Magic Wand, que seuls les gens trop occupés à faire des triples killings dès la quatrième minute de jeu n'achètent pas. La baguette offre une occasion inestimable de se relever pratiquement des morts et de disperser (ou plutôt, d'étourdir) l'ennemi dans un dernier souffle. Utile dans les combats contre divers anti-mages, par exemple. Une fonction similaire peut être remplie par Soul Ring, mais, le plus souvent, le mana durant le combat est nécessaire pour un ou deux étourdis et quelques souffles, et au milieu du jeu\l'apport de mana de base suffit largement. Bien que le SR soit très utile et efficace, il est donc préférable de l'acheter, néanmoins, les ingrédients vont beaucoup aider au début. La baguette est également très pratique à assembler à partir de trois branches achetées dès le début du jeu. En complément des branches, vous pouvez prendre une Quelling Blade (si vous ne voulez pas trop vous soucier du last hit), 1 ou 2 tangos et\ou une potion de vie. Pour faciliter la vie, vous pouvez prendre 1 ou 2 Circlet à la place de branches, pour ensuite les transformer en Bracer que beaucoup ont injustement oubliés. Et c'est en tenant compte que, auparavant, tout le monde montait pratiquement 2 bracelets. Un objet très utile et pratique. De plus, en cas de ligne vraiment difficile, vous pouvez acheter un Stout Shield tout à fait ordinaire. Ce petit bouclier a sauvé plus de vies que les ultimes de Chen et Omni réunis, traitez-le avec respect.
Mon option (qui est aussi "vous-ne-pouvez-pas-me-pousser")
Option facile à farmer (aka "standard pour tous les carries")
Option pour débutants
Objets de départ
En cas de nécessité de stuns répétés (c'est-à-dire si votre partenaire sur la ligne n'est pas tout à fait idiot) remplacez 1 ou 2 branches par
Ne restez pas sans HP, s'il vous plaît !
Le deuxième objet nécessaire – Power Threads, et il faut les assembler (ou toute autre amélioration de bottes choisie) en premier. Pourquoi PT et pas Phase boots, me demanderez-vous ? Les PT donnent la vitesse d'attaque absolument nécessaire, qui augmente au fur et à mesure que le jeu avance (car la base baisse). «Les phases», néanmoins, sont très efficaces comme outil pour réduire facilement la distance entre le chevalier et sa cible, ce qui aide à appliquer plus facilement le stun, mais la vitesse des PT est généralement suffisante, et 10 de force ne seront pas superflus. Pour raccourcir la distance plus rapidement, on peut acheter par exemple un Force Staff, mais il vaut mieux laisser cela au support (qui est avec vous dans le chat vocal). Le meilleur choix pour la mobilité sera sans aucun doute le Blink Dagger, mais l'initiation est mieux laissée à d'autres héros.
Idéal
Mélanger aléatoirement avec ceci
Objets de base
Le dernier objet INDISPENSABLE pour Draconjus est le Helm of Dominator. Le heaume se fabrique tout de suite après les PT (avec un farming parfait, c'est possible avant) et donne une tonne d'objets extrêmement nécessaires - dégâts, armure, vampirisme et (applaudissements !) capture de monstres neutres. Il faut le faire via le Helm of Iron Will, qui donne de l'armure et de la régénération de vie pour le prix modeste de 950 pièces d'or. Grâce au Dominator, vous pouvez réaliser un coup très utile, permettant d'utiliser au maximum le potentiel de Davion, et voici comment :
Vers le niveau 9-10, vous devez capturer un puissant monstre neutre, tel qu'un oiseau géant ou un centaure. Ensuite, amenez la créature vers le camp des Anciens (celui dans la forêt avec le magasin secret), tout en restant sur la ligne et en farmant tranquillement. À la marque xx:55, attaquez les neutres avec la créature, puis envoyez-la au loin. Les neutres s'éloigneront, et à xx:00, un autre paquet apparaîtra à leur place, vous donnant au final un double camp. À xx:54, réattirez les neutres avec la créature, cela permettra de créer un camp triple. À xz:53, essayez de réattirer encore une fois une énorme armée de neutres que vous avez accumulée dans les minutes précédentes. Si cela réussit, vous obtiendrez un camp x4.
Exemple visuel
L'important ici est de se rappeler que les neutres poursuivent la cible pendant environ 7 secondes, à condition de ne pas la perdre de vue. Après avoir réussi à rassembler une foule de monstres furieux de la promiscuité, il est temps de se baigner dans l'or. Pour cela, vous aurez besoin du niveau 11 et (peut-être) d'une petite aide de vos alliés\d'un moyen de guérir, comme une baguette chargée. Cela me réussit le plus souvent au prix d'un monstre dominé et de 90% de mes HP. Activez la forme du dragon rouge et commencez à attaquer la foule, tout en étant surpris par les dégâts du splash. Dès que la foule s'approche suffisamment près – battez en retraite, n'oubliez pas de vous arrêter et d'attaquer de temps en temps. En environ 30-40 secondes, vous éliminerez toute la foule, après quoi vous pourrez construire un entrepôt à la manière de Scrooge, car vous aurez une quantité d'or tout simplement folle.
OBJET OBLIGATOIRE
Ajoutez n'importe quel 2 et vous avez gagné
Fin de partie profonde
En réalisant ce coup encore une fois (ou si vous avez eu de la chance avec les meurtres et avez beaucoup économisé), vous pourrez acheter un Satanic vers la 25-30ème minute, après quoi le dragon deviendra absolument imbattable. À partir de ce moment, vous pouvez commencer à faucher des foules de héros ennemis, accumulant encore plus d'or.
Fait intéressant : autrefois, le RD avait une passive légèrement différente. Si je ne me trompe pas, elle donnait de la régénération de vie et de l'or supplémentaire pour chaque creep tué, à la manière de la passive actuelle de l'alchimiste. Elle s'appelait Dragon's Greed, ce qui est révélateur.
Maintenant, alors que vous vous baignez dans les rivières d'or et de sang des ennemis, vous pouvez vous demander – que doit-on acheter ensuite ? Ici, il faut regarder la composition de l'équipe adverse. S'il y a beaucoup de puissants mages avec des désarmements – il vous faut un Black King Bar. Si c'est une classique bande de pub de hard carry – vous devez investir dans les dégâts, comme Daedalus ou (sainte-sainte) S&Y. Parmi les options de défense lourdes, Assault Cuirass et Heart of Tarrasque sont de bonnes options. À propos des options de défense – si les choses vont mal et que vous NE parvenez PAS à rapidement accumuler de la richesse, ou que la puissance est nécessaire ici et maintenant, vous pouvez acheter un Armlet of Mordigan. Sous l'Armlet, le dragon devient encore plus terrifiant, alors surtout, n'oubliez pas de l'éteindre. En dernier ressort – Eye of Skadi. Puis laissez les ennemis goûter aux torrents de glace et de flammes.
«Et concernant l'Urn of Shadows ?» - demanderez-vous. Rien, l'urne est bien mieux sur des gankers plus mobiles et efficaces. Ne vous méprenez pas, Davion est POTENTIELLEMENT un bon ganker (s'il pouvait brûler des arbres sur son chemin avec sa flamme, il n'aurait pas de prix), mais aucune portée de stun et une lenteur extrême entravent gravement son efficacité pour désarmer des cibles. De plus, le chevalier a besoin d'un farming constant, et le temps perdu sur un gank raté peut coûter cher à l'avenir. Donc, laissez les ganks aux gankers, et concentrez-vous sur l'accumulation d'or.
Stratégie de jeu en tant que dragon :
Brûlez des villages, mangez des princesses, emportez toutes les richesses dans votre antre. En cas d'apparition d'un homme portant un casque, capable de parler votre langue - volez haut dans le ciel, arrosez-le de feu et N'ALEZ PAS vous poser ! Il ne tirera pas avec son arc, je vous le garanti.
Stratégie de jeu en tant que chevalier :
Lavez-vous une fois par an, terminez les ennemis à travers la fente, ne combattez pas les Russes sur la glace. Sauver les princesses – à votre convenance. La table ronde est plus efficace que carrée, tout le monde entend bien.
Stratégie de jeu en tant que Chevalier-Dragon :
Dès le départ, il faut bien se tenir sur la ligne, cherchant à récupérer tous les creeps disponibles. La passive doit aider à s'approcher sous le feu de pratiquement n'importe quel monstre abîmé, afin de l'achever. Malgré toute sa beauté, il ne faut pas trop surestimer le Sang de Dragon, donnez-vous le temps de récupérer. En cas de problèmes évidents avec le farming, Quilling Blade sera là pour vous aider. Essayez de vous procurer dès que possible une Magic Wand prête et des bottes. En cas d'agressivité de l'ennemi, agissez en fonction des circonstances, idéalement – frappez le premier attaquant le plus proche au bouclier et commencez à le frapper impunément pendant qu'il est étourdi.
Ligne extrêmement difficile 1v2 avec Nyx dans la forêt et une équipe entièrement composée de carries, j'ai pris le gant pour la durabilité.
Si des ennemis deviennent SUDDENLY plus nombreux que prévu (aka "gank"), essayez de stun l'adversaire sous la tour. Si vous êtes sur la ligne avec un stunner à distance, alors NE STUNNEZ PAS immédiatement après son sort ! Les stuns ne s'additionnent pas ici. Si vous avez du mal à évaluer le timing, attendez que la cible sorte de l'étourdissement précédent, puis frappez tout de suite avec votre bouclier. En cas de simple ligne (c'est-à-dire où vous avez augmenté le Souffle au lieu de Sang), essayez de garder le souffle pour le coup final, après tout, vous êtes un carry, vos alliés comprendront.
Après un gank réussi, nous réalisons immédiatement l'avantage et pushons.
Au niveau 6, vous pouvez essayer de tuer un ennemi malchanceux\de vous venger de toutes les humiliations d'un chanceux. Mais il ne faut pas activer la forme à la légère - utilisez-la seulement après une initiation\stun réussi. Si vous avez réussi à éliminer\repousser l'ennemi, vous devriez pousser jusqu'à la tour et y cracher de l'acide. Dans tous les autres cas, essayez de NE PAS PUSHER la ligne, c'est à votre propre détriment, donc n'hésitez pas à ne pas utiliser le souffle de manière inconsidérée, ce n'est pas du Dovahkiin, après tout.
Emplacement du pull pour Radiant.
Pour éviter les combats sous la tour ennemie, vous pouvez utiliser ce qu'on appelle un "pull". Pour ceux qui ne sont pas au courant, je l'explique - sur la ligne supérieure pour Dire ou sur la ligne inférieure pour Radiant, à un moment où vos creeps passent juste un peu à droite\à gauche du passage depuis la forêt vers la ligne, il faut s'approcher des neutres, assis juste en face de la ligne (ou les frapper), puis courir sur la ligne juste devant les creeps alliés. Les creeps courront à la défense du héros et s'en iront dans la forêt, se battre contre des trolls pacifiques\satires, ce qui semblerait faire manquer une de vos vagues, tandis que les creeps ennemis se retrouveraient en un contre un avec votre tour (et sur le malheureux allié, que les creeps frapperont joyeusement pendant qu'il tourne autour de la tour). Il y a juste un "mais" - le pull ordinaire repoussera encore plus fortement la ligne, puisque les creeps matraqués mais non tués reviendront au combat, augmentant la prochaine vague d'un facteur un et demi ou deux. Pour éviter cela, il faut faire un double camp de pull. Répétez tout simplement le même tour d'attirer des neutres à la 55ème seconde, puis éloignez-vous légèrement sur le côté. Si tout se passe bien, un pull double et 0 survivants lors du pull suivant sont garantis.
27ème minute, presque le Satanic assemblé.
Immédiatement après l'obtention du Dominator, il faut commencer à augmenter le nombre de monstres Anciens. Cette action est votre principale déclaration de victoire et le nettoyage inhérent des corps des ennemis. Cela peut se faire sans le Heaume, mais cela nécessite un héros de soutien extrêmement décent, qui empilera le camp de son corps héroïque. En moyenne, avec un camp x4, vous obtiendrez environ 1000 pièces d'or, et ce, si vous n'avez pas de chance avec les dragons. Avec les dragons, le montant grimpe à 1200-1500 pièces d'or, mais éliminer des semblables sera beaucoup plus difficile. N'oubliez pas d'augmenter chaque minute le camp avec le monstre capturé (attention à ne pas perdre le pauvre). Au fur et à mesure que vous farmez la ligne, n'oubliez pas d'augmenter le camp.
"Minimum nécessaire" bien derrière vous.
Après avoir obtenu le minimum nécessaire (Satanic et\ou Armlet), les choses deviennent relativement simples. Dans un combat d'équipe, activez immédiatement la forme de dragon, crachez du feu dans la foule (devrait se recharger avant la fin de la bataille) puis frappez la cible la plus fragile\dangereuse, comme un carry ennemi ou un mage support mince. En 2.5 secondes de stun, le dragon dévorera l'infortuné, avec la tête... avec la tête. Essayez de frapper au sein des foules d'ennemis, afin de profiter idéalement des avantages de l'attaque de zone. Il y a peu d'espace pour manœuvrer. Si vos HP passent sous un tiers - il convient d'activer le Satanic (mais l'Armlet ici ne vous aidera pas) et de surprendre les ennemis avec un SUCCÈS RETOUR ! Si vous êtes ciblé, mais que vous parvenez à vous échapper d'un combat avec des HP faibles - volez au loin, la vitesse devrait aider. Tant qu'il n'y a pas d'archer maussade avec une flèche noire qui connaît le trou en votre armure - vous êtes en sécurité. Ou un géant monstre avec des épines à la place d'armes.
En gros, entre vos mains, à cette étape, vous devez avoir l'un des rares carries capables d'éliminer toute l'équipe ennemie EN MÊME TEMPS.
Et maintenant, volez et laissez derrière vous une terre brûlée !