«Les héros de Hostomel», niveau «difficile», sixième partie

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Fin mars 2022, Dmitrovka-Zabutchi

«Ce qui est le plus dangereux dans la guerre, c'est de sous-estimer l'adversaire et de se croire plus fort.»

Vladimir Ilitch Lénine

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Dites-moi, avez-vous pris soin de vos combattants ? Leur avez-vous acheté le meilleur équipement, les avez-vous récompensés pour leurs actes de bravoure ? Alors tout va bien pour vous, et il n'y a presque rien à craindre dans cette mission. En effet, vous ne pourrez utiliser que des troupes expérimentées, aucun nouvellement enrôlé !

Et si quelqu'un a imprudemment sacrifié ses combattants pour un succès immédiat – il devra très probablement tout recommencer, avec un atterrissage à l'aéroport de Hostomel…

Vous devrez protéger les colonnes en retraite des attaques des groupes de sabotage. L'adversaire attaque de manière imprévisible, de différentes directions ; et pour ne pas s'ennuyer complètement, il frappe périodiquement avec des bombardements d'artillerie et aériens. (Je dois l'admettre, j'ai échoué dans la mission deux fois avant de comprendre comment cela fonctionnait.)

C'est parti ! Courons tant que nous le pouvons !

L'ennemi le plus redoutable se trouve entre deux rangées de garages-entrepôts : un char (point n°1). S'il a été détruit, nous reculerons vers les tas de terre : l'infanterie doit occuper la défense au sommet de la colline, tandis que la technique sera sur les côtés.

Quelques unités de matériel doivent être placées au carrefour suivant – un bâtiment se trouve à gauche (point n°2) ; un autre groupe – au sud de la carte, près des garages (point n°4). Le dernier groupe de défenseurs se rend sur l'autoroute vers le nord, au carrefour en T presque à la limite de la carte (point n°3).

Nous repoussons maintenant les attaques ennemies, quittons les zones de bombardement aérien à temps et espérons que les convois ne perdront pas d'unités de leur composition. (Pour être honnête, je ne comptais pas combien de convois étaient passés – je n'en avais pas le temps !) Tôt ou tard, les ennemis commencent à bombarder la route, ce qui oblige les convois à prendre un chemin détourné. Évidemment, ce chemin est également contrôlé par l'adversaire.

Des renforts arrivent du nord, nous abandonnons nos positions et nous précipitons pour chasser les ennemis des trois points de contrôle, ce qui doit être fait avant l'arrivée d'un nouveau convoi. (Peut-être qu'il valait mieux prendre ces points à l'avance avec l'aide des réserves appelées. Mais le nombre de groupes appelés est limité : serait-ce suffisant ?)

C'est important !

Parmi les maisons éparpillées au nord-est se cache une batterie de mortiers, plusieurs unités de matériel ; certains bâtiments sont occupés par des forces spéciales ennemies (point n°5). Lorsque le commandement donnera l'ordre d'évacuation générale, ces embuscades pourraient poser des problèmes à vos troupes en retraite. Où trouver d'autres réserves pour détruire ces embuscades ?

Les colonnes sont passées, une nouvelle directive arrive : à nouveau couvrir l'autoroute et assurer le retrait des renforts précédemment arrivés. Il ne reste plus qu'à tenir un peu plus longtemps, jusqu'à l'ordre de retraite générale.

Cependant, après cela, vous recevrez une autre mission, mais chacun devra l'exécuter seul.

Mission accomplie, vous avez terminé le jeu…

Il ne reste plus qu'à attendre la sortie des prochains projets des « Chats Joueurs » : « Marioupol », « Front de Guerre ».

Bonne chance à vous tous !

 

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« La paix doit être conquise par la victoire, et non par un accord. »

Cicéron

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