Système de guildes

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Dans le monde plein d'aventures de Sarnout, un héros solitaire est confronté à de nombreux dangers. Il y a des animaux sauvages, rarement amicaux, des habitants locaux pas toujours bienveillants envers les étrangers, et des bandits qui attaquent avec la même férocité, tant les guerriers de la Ligue que les soldats de l'Empire. Bien sûr, dans le monde d'« Allods Online », il y a des vétérans expérimentés capables de se mesurer à une dizaine de combattants ordinaires. Mais même eux ne peuvent pas prendre d'assaut une forteresse ennemie ou piloter un vaisseau astral seuls. Certaines tâches ne peuvent être accomplies qu'avec des efforts collectifs. Pour les utilisateurs qui réalisent tous les avantages du jeu en équipe, « Allods Online » propose un système de guildes.

Pour organiser une guilde, il suffit de rassembler six personnes partageant les mêmes idées et de signer la Charte de guilde, que l'on peut acheter auprès de PNJ spécialisés. Le document signé est enregistré auprès du même PNJ et à partir de ce moment, la guilde est considérée comme créée. Celui qui présente le rouleau de charte pour l'enregistrement est considéré comme le Maître de guilde, et les autres signataires en deviennent membres.

La structure hiérarchique de la guilde comprend 8 niveaux. Au sommet de la pyramide se trouve le Maître ou le Chef de guilde, un niveau en dessous se trouvent les officiers, qui exercent des fonctions de commandement, puis viennent les joueurs ordinaires, qui varient selon leur expérience de jeu, leur ancienneté et leurs faits d'armes. Le niveau le plus bas de la pyramide hiérarchique appartient aux pénalités - les membres de la guilde, qui ont été sanctionnés par les officiers pour une faute quelconque.

Les membres de la guilde peuvent communiquer entre eux via un canal de chat spécial, et les commandants ont accès à un chat supplémentaire privilégié pour la communication et la coordination des ordres. L'interface de la guilde permet de consulter des informations sur sa composition, ses grades et le statut actuel de ses membres.

Le Chef de la guilde détient tous les pouvoirs en matière d'organisation. Cette fonction ne peut être occupée que par une seule personne à la fois. Il a le pouvoir de nommer et de destituer des officiers, de dissoudre la guilde ou, en rendant volontairement ses pouvoirs, de nommer un nouveau Chef de guilde (dans ce cas, il est rétrogradé au rang d'officier). De plus, le Maître possède tous les pouvoirs d'un officier.

Les officiers sont des joueurs expérimentés nommés par le Maître, dotés de droits spéciaux pour attribuer des grades aux membres de la guilde qui se distinguent et pour recruter ou exclure de nouveaux participants. Cette catégorie de commandants a également le droit de punir tous les membres de la guilde, à l'exception des autres officiers et du Maître, en les rétrogradant au rang de "pénalisé". Seul le Maître peut rétrograder un officier ou le renvoyer de la guilde.

Un nouveau membre de l'organisation devra traverser un chemin difficile depuis le novice jusqu'au vétéran. Un membre ordinaire de la guilde a accès au chat d'équipe et à l'interface de la guilde, et a également le droit de quitter librement l'organisation.

En général, il ne faut que trois choses pour rejoindre une guilde : la volonté, l'accord d'un des officiers et l'absence d'appartenance à une autre guilde.

Structure hiérarchique de la guilde :

- Chef de guilde

- Officier de guilde

- Vétéran de guilde

- Membre d'honneur de la guilde

- Membre de la guilde

- Assistant (grade réservé aux personnages secondaires des membres de la guilde)

- Candidat

- Pénalisé