Az „Aljonka történetei” mobiljáték nyerte el a 2026-os RuStore-díjat a „Mindennapi játék” kategóriában
November 2-án Moszkvában rendezték meg a RuStore Awards 2026 díjátadó ünnepségét, amelyen az elmúlt évben kiemelkedően teljesítő legjobb alkalmazásokat és játékokat választották ki.
A RuStore szakértői több szempont alapján értékelték a résztvevőket: a termék minősége, technológiai fejlettsége, a közönség növekedése, a játékosok megtartása, a monetizáció és a felhasználói élmény alapján.
A „Mindennapi játék” kategória győztese az „Aljonka történetei” című merge-fejtős játék lett. A Nasi Igry stúdió ezzel már másodszor nyerte el egymás után a RuStore-díjat. 2025-ben a platform szerint a „Családi kedvenc” kategóriában a „Domovjat világa” című, három azonos elemet párosító mobilos fejtős játék győzött.
„Nagyon örülünk, hogy a történetünk elnyerte a játékosok, különösen a női közönség tetszését. A játékban szerettük volna megőrizni az ismerős mesék hangulatát, ugyanakkor modern szemlélettel közelíteni hozzájuk: humorral, romantikával, váratlan fordulatokkal és a gyerekkorunkból ismerős hősökkel gazdagítani őket. A csapat számára különösen értékes ez az elismerés, mert azt mutatja, hogy a közönséget valóban érdekli ez a formátum” – kommentálta Aljona Petrjaseva, az „Aljonka történetei” projekt marketingvezetője.
Az „Aljonka történetei” 2026-ban jelent meg, és már 3,5 millió telepítést ért el az összes platformon. Ma havonta több mint 1,37 millió játékost vonz.
A játék a ma népszerű merge, vagyis összevonás mechanikáját használja: a játékos a pályán lévő tárgyakat egyesíti – az elhelyezkedésük nem számít –, így azok értékesebbé válnak. Ezután az így kapott tárgyakat is összevonja, és így tovább. Közben igyekeznie kell teljesíteni az egyes tárgyakra vonatkozó „megrendeléseket”, hogy pénzt szerezzen, és arra is ügyelnie kell, nehogy az alacsony szintű tárgyak teljesen ellepjék a pályát.
A mobilplatformokon ma már számos hasonló játék található, amelyek mechanikája szinte teljesen megegyezik, történetük viszont különböző és érdekes. A játékos a történetben a játék során szerzett bevételei révén halad előre. Az „Aljonka történetei” ebből a szempontból szokatlan módon tekint az ismert orosz mesékre: a klasszikus motívumokat modern valósággal és trendekkel ötvözi. Az ismerős szereplők új szerepet kapnak: a tyúklábú kunyhó biometrikus azonosítással ismeri fel a gazdáit, Koscsej pedig bankautomaták hálózatában őrzi a vagyonát. A kedvelt szereplők és az újragondolt mesék itt humorral, romantikával és kalandokkal párosulnak.
A főhős Aljonka, egy fiatal, erős és független lány, akinek az élete váratlanul a feje tetejére áll. Fivére, Ivanuska kecskegidává változik, vőlegénye árulónak bizonyul, a családi vállalkozás pedig veszélybe kerül. Ahhoz, hogy minden visszatérjen a régi kerékvágásba, Aljonkának el kell indulnia gyerekkora mesebeli világába, amely az idő múlásával maga is megváltozott.
Aki személyesen is megismerkedne a projekttel, és megnézné, mi nyűgözte le a RuStore zsűrijét, a játékot itt találja: Google Play, App Store és RuStore.