A Gildia: Európa 1410 — térj vissza, kedvesem!

content auto translated from {from}

A csehek az Ashborne Games-től, akik a Last Train Home-ot készítették, vállalták, hogy kiadják az új „Gildia”-t! A kiadó a THQ Nordic.

A filmes előzetes megfelelő hangulatot teremt. A játék játékmenetéből származó vágások szétszórva találhatóak az előzetesben.

Érdekes megoldás — a belső terek látszanak anélkül, hogy belépnének az épületbe. A korábbi „Gildia I: Európa 1400” játékmenetének jellemzője volt, hogy minden újítás látható volt a megfelelő fejlesztés után izgalmas hangjelzéssel és különleges effektekkel. Lesz valami hasonló ebben a játékban?

Három szoba a „Ács műhely”-ben és lépcső! Kíváncsi vagyok, hány fejlesztés vár ránk minden szobában, és vajon vár ránk-e?

A kőműves helyiségben található portrék — még a „Gildia I”-ben a portrék különleges atmoszférikus szerepet játszottak.

Annyi részlet van a kovácsműhelyben, az írók tudják a dolgukat. Már csak azt kell megtudni, hogy lesznek-e háromszoros fejlesztési szintek a vállalkozásokhoz, és milyen fejlesztések várnak a játékosokra minden szinten? Mivel az írók az első „Gildia”-ból merítenek inspirációt, valószínűleg mindez vár ránk.

Az írók a realizmusra helyezik a hangsúlyt. A legjobb középkori pocsolyák — az új „Gildia”-ban!

A város feje, a Városi Tanács, királyi módon van díszítve. Kíváncsi vagyok, lesz-e a híres Kastély, amelyben lövő torony és mágus-alchimista található az új játékban?

Érdekes lenne tudni a párbeszédek szinkronjáról és a zenéről, kik az alkotók — a korábbi alkotók különleges hangulatot és atmoszférát adtak a játéknak.

A fantáziának óriási tere van, a régi jó „Gildia” visszatér!

A következő képernyőképek a játék méreteinek szórakoztatására és megértésére. Hány szakma lesz elérhető, mi lesz egyedi mindegyikben, lehet-e épületeket vásárolni, lesz-e az épületek elavulása, hány város és piac lesz általában elérhető. „Gildia: Európa 1410”, ne cserben hagyj!