ロック・オブ・エイジスは、ACE Teamによって開発され、Atlusによって発売されたマルチプラットフォームのコンピュータゲームです。ロック・オブ・エイジスは、2011年8月下旬にXbox 360向けにリリースされ、その後PC版(9月7日)が登場し、2012年5月にはPlayStation 3にも登場しました。
ロック・オブ・エイジスは、古代の英雄シジフスについての物語です。シジフスはその行動によって神々に呪われ、巨大な岩を山に押し上げ続けることを永遠に強いられました。神話的には、これは恐ろしい罰ですが、開発者の視点から見ると、全くそうではありません。ACE Teamのメンバーは、本来は苦しみを伴うはずの岩石を真の武器に変えました。これにより、シジフスは建物を破壊し、敵を押しつぶし、神話上の生物を踏みつけ、ジャンプし、罠をかわし、その他多くの楽しいことをすることができます。
正確には、ゲームはシジフス自身ではなく、その岩石を操作します。より正確には、ロック・オブ・エイジスにはいくつかの種類の岩石があり、さまざまな改良やアップグレードを施すことができます。丸い石を操作して、プレイヤーは敵の城塞までそれを転がし、門を壊す必要があります。その際、岩を深淵に落としたり、頑丈な障害物にぶつけたりしないように注意しなければなりません。岩石は鉄ではなく、非常に壊れやすく、徐々に質量を失ってサイズが小さくなります。一方、敵も同様に自分たちの岩を持っており、それをプレイヤーの城塞に向かって転がしています。誰が最初に門を破壊するかが勝者となります。実際、これがゲームプレイの全てです。
とはいえ、ロック・オブ・エイジスは単なる岩のシミュレーターではなく、本格的な「タワーディフェンス」でもあります。敵の石の進行を妨げるため、プレイヤーはその進む道に塔、地雷、巨大なファン、さらには戦象や牛を配置する必要があります。もちろん、敵も同様のことが許されています。防衛施設の建設は、カメラが戦場(より正確には、いくつかの分岐がある長い道路)の上空に留まっているときに行われ、ゲーム自体は三人称視点で進行します。
ロック・オブ・エイジスは奇妙でありながら、非常に楽しいゲームです。ACE Teamのほとんどのプロジェクトがそうであるように、これもまたそうです。しかし、準備の整っていないプレイヤーには、最初は異次元のバカゲーに飛び込んだかのように思えるかもしれません。ストーリーを取ってみてもそうです。ストーリーはありますが ― シジフスが自分の岩で前方のすべてを壊すのです ― ロック・オブ・エイジスは一つのサプライズを投げかけます。ロック・オブ・エイジスの舞台は古代ギリシャの栄光の時代だけでなく、中世やルネサンスなども含まれます。そして、敵にはスパルタの王レオニダスだけでなく、スペインのカール三世、ナポレオン・ボナパルト、他の多くの歴史的人物も登場します。