Анонс Bard's Tale IV. Крис Авеллон жаждал присоединиться к разработке
Возвращение к истокам
Фарго уже поймал двух зайцев — в 2012 году его студия собрала 2,9 млн. долларов с бейкеров кикстартера, и релиз [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2) состоялся. Годом позже бейкеры дали Фарго и его студии приблизительно 4,2 млн. долларов, чтобы он смог выпустить [Torment: Tides of Numenera](/games?search=Torment: Tides of Numenera). Поэтому у именитого разработчика игр сейчас нет даже соблазна возвращаться к обычной модели издания игр.
У игр без издателя есть одно преимущество — разработчик отчитывается только перед собой. С раннего доступа Steam и кикстартера идёт больше денег на будущие разработки. Такие как [Torment: Tides of Numenera](/games?search=Torment: Tides of Numenera) и [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV. Сейчас у Фарго все права на серию [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale). Время действия игры — столетие или около того после событий третьей, истинной части, а не той action-RPG 2004 года выпуска.
Те, кто знают события оригинальной трилогии, будут иметь более сильное погружение в четвёртую часть, обещает Брайан. Но разумеется, для игры в [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV не нужно будет знать сюжет оригинальной трилогии. [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale)s IV будет играться как [Legend of Grimrock](/games?search=Legend of Grimrock), Might and Magic. В трейлере видно, что сетки перемещения не будет, вне битвы можно будет свободно перемещаться.
[Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV, по словам Брайана, будет не такой хардкорной, как оригинальные части серии, но всё же бросающей вызов игроку.
Разработчики не из прошлого века, знают тенденции современных игр. Была некоторая критика в сторону примитивной графики W2, но переход этой игры на движок Unity 5 самым лучшим образом сказался на её оболочке. [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV будет использовать Unreal Engine 4.
О Torment и Авеллоне
Стоит также сказать, что разработка [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV не помешает разработке [Torment: Tides of Numenera](/games?search=Torment: Tides of Numenera). Малая часть студии работает над W2: GOTY и над начальной стадией проекта [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV, но 90% студии сейчас занято разработкой [Torment: Tides of Numenera](/games?search=Torment: Tides of Numenera).
Так как сумма взносов не увеличилась до 1,9 млн. долларов, то к разработке не присоединился Крис Авеллон, который де-факто уже работает с inXile. Дизайнер PS:T Колин МакКомб также не участвует в разработке, так как не была достигнута следующая сумма взносов — 1,7 млн. долларов.
Авеллон поведал публике, что он стал успешен лишь благодаря тому, что играл в [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) II на Commodore 64 у друга дома. Поэтому он хочет поблагодарить Брайана трижды: за саму игру, за то, что его наняла Interplay, за то, что ему в прошлом дали пусть и несбывшийся шанс стать частью разработки [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV.
Бонусы бейкерам
В первый день открытия кикстартера [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV можно было дополнительно получить за двадцатидолларовый взнос или копию [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2), или Ведьмака, или Ведьмака 2. В последующие дни за каждый такой взнос можно было получить бесплатные цифровые копии оригинальной трилогии [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale). В качестве бонуса эти версии будут улучшены и оптимизированы для их запуска на современных ПК. Эмулированные версии были выданы бейкерам после закрытия кикстартера [Bard's Tale](/games?search=Bard's Tale) IV. Улучшенные же версии будут доступны, как только будут готовы. Ведь компания Olde Sküül работает над ними.